产品流水线¶
产品流水线 回答了一个更具挑战性的问题:我的“产品”是否能用新版本的软件包正确构建?是否能与软件包及其依赖项正确构建?这是真正的“持续集成”部分,其中不同软件包的更改会针对组织的重要产品进行实际测试,以检查它们是否能干净地集成或是否会中断。
让我们继续上面的示例,如果我们现在有一个新的 ai/1.1.0
软件包,它是否会破坏现有的 game/1.0
和/或 mapviewer/1.0
应用程序?是否需要从源代码重新构建直接或间接依赖于 ai
软件包的某些现有软件包?在本教程中,我们将 game/1.0
和 mapviewer/1.0
作为我们的“产品”,但稍后将进一步解释这个概念,特别说明为什么需要从“产品”的角度进行思考,而不是尝试在 CI 中显式地自顶向下地建模依赖关系。
在本例中,产品流水线 的本质是,上传到 products
仓库的新 ai/1.1.0
版本会自动落入有效的版本范围,我们的版本控制方法意味着这种次要版本的增加将需要从源代码构建其使用者,在本例中是 engine/1.0
和 game/1.0
,并且按照特定的顺序进行,而所有其他软件包将保持不变。产品流水线的责任是了解哪些软件包需要从源代码构建以及构建顺序,并执行构建以检查主要组织产品是否能使用新的依赖项版本正常工作。
什么是产品¶
产品是组织(公司、团队、项目)作为最终结果交付的主要软件工件,并为这些工件的用户提供一些价值。在本例中,我们将 game/1.0
和 mapviewer/1.0
视为“产品”。请注意,可以将同一软件包的不同版本定义为产品,例如,如果我们必须为不同的客户维护 game
的不同版本,我们可以将 game/1.0
和 game/2.3
以及不同版本的 mapviewer
作为产品。
“产品”方法除了专注于业务价值的优势外,还有一个非常重要的优势:它避免了在 CI 层对依赖关系图进行建模。一种常见的尝试是尝试建模反向依赖模型,即在 CI 级别表示给定软件包的依赖项或使用者。在我们的示例中,如果我们为构建 ai
软件包配置了一个作业,那么我们可以为 engine
软件包配置另一个作业,该作业在 ai
作业之后触发,以某种方式在 CI 系统中配置这种拓扑。
但是这种方法根本无法扩展,并且存在非常重要的局限性
上面的示例相对简单,但实际上依赖关系图可能包含更多的软件包,甚至数百个,这使得在 CI 中定义软件包之间的所有依赖关系非常繁琐且容易出错
依赖关系会随着时间推移而演变,并且会使用新版本,删除某些依赖关系并添加更新的依赖关系。如果在 CI 级别建模的存储库之间的简单关系导致 CI 非常低效、缓慢且耗时,或者由于某些依赖关系更改而导致 CI 持续中断,则会导致 CI 非常脆弱。
依赖关系图下游发生的组合性质,其中一个相对稳定的顶级依赖项,例如
mathlib/1.0
,可能被多个使用者使用,例如ai/1.0
、ai/1.1
、ai/1.2
,而每个使用者又可能被多个不同的engine
版本使用,依此类推。在许多情况下,仅构建最新版本的使用者是不够的,而构建所有使用者将非常昂贵。“反向”依赖模型,即询问给定软件包的“依赖项”在实践中极具挑战性,尤其是在像 Conan 这样去中心化的方法中,软件包可以存储在不同的存储库中,包括不同的服务器,并且没有所有软件包及其关系的中央数据库。此外,“反向”依赖模型与直接模型类似,也是有条件的。由于依赖关系可以取决于任何配置(设置、选项),因此反向依赖关系也受到相同逻辑的约束,并且这种逻辑也会随着每个新的修订版本和版本而演变和更改。
在 C 和 C++ 项目中,“产品”流水线比其他语言更必要和关键,这是由于编译模型中包含在使用者二进制工件中的头文件文本包含以及本地工件链接模型所致。
构建中间软件包的新二进制文件¶
一个经常被问到的问题是,当使用者软件包针对新的依赖项版本构建时,其版本会是什么。明确地说,对于我们的示例,我们已经定义需要再次构建 engine/1.0
软件包,因为它现在依赖于新的 ai/1.1.0
版本
我们是否应该创建新的
engine/1.1
版本以针对新的ai/1.1.0
构建?还是应该保留
engine/1.0
版本?
答案在于二进制模型以及依赖关系如何影响 package_id。Conan 有一个二进制模型,该模型同时考虑了依赖项的版本、修订版和 package_id
,以及不同的软件包类型(package_type
属性)。
建议保持软件包版本与源代码一致。如果 engine/1.0
是从其源代码存储库的特定提交/标记构建的,并且该存储库的源代码根本没有更改,那么拥有一个偏离源代码版本的不断变化的软件包版本将非常令人困惑。使用 Conan 二进制模型,我们将为 engine/1.0
拥有 2 个不同的二进制文件,并具有 2 个不同的 package_id
。一个二进制文件将针对 ai/1.0
版本构建,另一个二进制文件将针对 ai/1.1.0
构建,如下所示
$ conan list engine:* -r=develop
engine/1.0
revisions
fba6659c9dd04a4bbdc7a375f22143cb (2024-08-22 09:46:24 UTC)
packages
2c5842e5aa3ed21b74ed7d8a0a637eb89068916e
info
settings
...
requires
ai/1.0.Z
graphics/1.0.Z
mathlib/1.0.Z
de738ff5d09f0359b81da17c58256c619814a765
info
settings
...
requires
ai/1.1.Z
graphics/1.0.Z
mathlib/1.0.Z
让我们看看产品流水线如何使用新的依赖项版本构建 engine/1.0
和 game/1.0
的新二进制文件。在以下各节中,我们将以增量方式展示产品流水线,与软件包流水线相同。