软件包管道:单配置

我们将从最简单的情况开始,在这种情况下,我们只需要构建 1 个配置,并且该配置可以在当前的 CI 机器中构建。

正如我们在之前介绍不同的服务器二进制仓库时所描述的那样,其理念是软件包构建将默认仅使用 develop 仓库,该仓库被认为是开发者和 CI 作业的稳定仓库。

此管道从干净的状态开始,缓存中没有软件包,并且仅启用 develop 仓库。

通过此配置,CI 作业可以执行以下操作

$ cd ai
$ conan create . --build="missing:ai/*"
...
ai/1.1.0: SUPER BETTER Artificial Intelligence for aliens (Release)!
ai/1.1.0: Intelligence level=50

请注意,在某些情况下,--build="missing:ai/*" 可能不是完全必要的,但在其他情况下可以节省时间。例如,如果开发者只对仓库 README 做了一些更改,并且根本没有提升版本,Conan 将不会生成新的 recipe revision,并将其检测为无操作,从而避免不必要地从源代码重建二进制文件。

如果我们处于单配置场景并且构建正确,对于这种简单的情况,我们不需要提升,只需将构建的软件包直接上传到 products 仓库就足够了,products pipeline 将在稍后选取它。

# We don't want to disrupt developers or CI, upload to products
$ conan remote enable products
$ conan upload "ai*" -r=products -c
$ conan remote disable products

由于缓存最初是干净的,因此所有 ai 软件包将是在此管道中构建的软件包。

digraph repositories { node [fillcolor="lightskyblue", style=filled, shape=box] rankdir="LR"; subgraph cluster_0 { label="Packages server"; style=filled; color=lightgrey; subgraph cluster_1 { label = "packages\n repository" shape = "box"; style=filled; color=lightblue; "packages" [style=invis]; } subgraph cluster_2 { label = "products\n repository" shape = "box"; style=filled; color=lightblue; "products" [style=invis]; "ai/1.1.0\n (single config)"; } subgraph cluster_3 { rankdir="BT"; shape = "box"; label = "develop repository"; color=lightblue; rankdir="BT"; node [fillcolor="lightskyblue", style=filled, shape=box] "game/1.0" -> "engine/1.0" -> "ai/1.0" -> "mathlib/1.0"; "engine/1.0" -> "graphics/1.0" -> "mathlib/1.0"; "mapviewer/1.0" -> "graphics/1.0"; "game/1.0" [fillcolor="lightgreen"]; "mapviewer/1.0" [fillcolor="lightgreen"]; } { edge[style=invis]; "packages" -> "products" -> "game/1.0" ; rankdir="BT"; } } }

这是一个非常简单的场景,让我们转到一个更现实的场景:需要构建多个配置。