持续集成 (CI) 教程

注意

  • 这是一个高级主题,需要预先了解 Conan 的知识。请先阅读并实践用户教程

  • 本节专为正在设计和实施涉及 Conan 软件包的 CI 管道的开发运维和构建工程师而设计。如果情况并非如此,您可以跳过本节。

对于不同的用户和组织,持续集成具有不同的含义。在本教程中,我们将涵盖以下场景:用户正在更改其软件包的源代码,并希望自动为这些软件包构建新的二进制文件,并计算这些新的软件包更改是否能干净地集成或破坏组织的 मुख्य 产品。

在本教程中,我们将使用这个小型项目,该项目使用多个软件包(默认为静态库)来构建几个应用程序,一个视频游戏和一个地图查看器实用程序。gamemapviewer 是我们的最终“产品”,即我们分发给用户的东西

digraph game { node [fillcolor="lightskyblue", style=filled, shape=box] rankdir="BT" "game/1.0" -> "engine/1.0" -> "ai/1.0" -> "mathlib/1.0"; "engine/1.0" -> "graphics/1.0" -> "mathlib/1.0"; "mapviewer/1.0" -> "graphics/1.0"; "game/1.0" [fillcolor="lightgreen"]; "mapviewer/1.0" [fillcolor="lightgreen"]; { rank = same; edge[ style=invis]; "game/1.0" -> "mapviewer/1.0" ; rankdir = LR; } }

依赖关系图中的所有软件包都对其直接依赖项使用版本范围的 requires,例如,game 包含 requires("engine/[>=1.0 <2]"),因此依赖项的新补丁版本和次要版本将自动使用,而无需修改配方。

注意

重要提示

  • 本节是作为实践教程编写的。旨在通过在您的机器上复制命令来重现。

  • 本教程介绍了一些工具、良好实践和解决 CI 问题的常用方法。但没有万能的解决方案。本教程不是完成事情的唯一方法。不同的组织可能有不同的需求和优先级、不同的构建服务能力和预算、不同的规模等等。本教程中介绍的原则和实践可能需要进行调整。

  • 如果您有任何问题或反馈,请在 https://github.com/conan-io/conan/issues 中提交新 issue

  • 然而,一些原则和最佳实践对于所有方法都是通用的。诸如软件包不变性、使用仓库之间的晋升以及不为此目的使用 channel 之类的做法都应遵循。

软件包和产品管道

当开发人员对软件包源代码进行一些更改时,我们将考虑整个系统 CI 的 2 个不同部分或管道:软件包管道产品管道

  • 软件包管道负责在单个软件包的代码更改时构建该软件包。如有必要,它将针对不同的配置进行构建。

  • 产品管道负责构建组织的主要“产品”(实现最终应用程序或交付件的软件包),并确保依赖项中的更改和新版本正确集成,并在必要时重建图中任何中间软件包。

其想法是,如果某个开发人员更改了 ai 软件包,生成新的 ai/1.1.0 版本,则软件包管道将首先构建此新版本。但是,此新版本可能会意外破坏或需要重建某些使用者软件包。如果我们组织的主要产品game/1.0mapviewer/1.0,则可以触发产品管道,在这种情况下,它将重建 engine/1.0game/1.0,因为它们受到更改的影响。

仓库和晋升

多个服务器端仓库的概念对于 CI 非常重要。在本教程中,我们将使用 3 个仓库

  • develop:此仓库是开发人员在其机器上配置的主要仓库,以便能够 conan install 依赖项并进行工作。因此,它有望相当稳定,类似于 git 中的共享“develop”分支,并且该仓库应包含组织预定义平台的预编译二进制文件,因此开发人员和 CI 不需要执行 --build=missing 并再次从源代码构建。

  • packages:此仓库将用于临时上传“软件包管道”构建的软件包,而不是直接将其上传到 develop 仓库,并在完全验证这些软件包之前避免中断。

  • products:此仓库将用于临时上传“产品管道”构建的软件包,同时构建和测试新的依赖项更改不会破坏主要“产品”。

digraph repositories { node [fillcolor="lightskyblue", style=filled, shape=box] rankdir="LR"; subgraph cluster_0 { style=filled; color=lightgrey; rankdir="LR"; label = "Packages server"; "packages\n repository" -> "products\n repository" -> "develop\n repository" [ label="promotion" ]; } }

晋升是用于使软件包从一个管道到另一个管道可用的机制。将上述软件包和产品管道与仓库连接起来,将有 2 个晋升

  • 当针对单个软件包的不同配置构建了所有不同的二进制文件,并且通过 packages pipeline 上传到 packages 仓库后,可以认为软件包的新版本和更改是“正确”的,并将其晋升(复制)到 products 仓库。

  • products pipeline 从源代码构建了所有必要的软件包,这些软件包由于 products 仓库中的新软件包版本而需要重建,并且已检查组织的“产品”(例如 game/1.0mapviewer/1.0)没有被破坏,则可以将软件包从 products 仓库晋升(复制)到 develop 仓库,以使其可供所有其他开发人员和 CI 使用。

注意

本教程仅对开发流程进行建模。在生产系统中,将有其他仓库和晋升,例如 QA 团队的 testing 仓库和最终用户的最终 release 仓库,这样软件包就可以从 develop 晋升到 testing 再到 release,因为它们通过了验证。阅读有关晋升的更多信息,请参阅 软件包晋升

让我们从教程开始,转到下一节进行项目设置