为提供多个库的 Conan 包定义组件

关于 package_info() 方法的教程部分,我们学习了如何在包中为使用者定义信息,例如库名称或包含和库文件夹。在教程中,我们创建了一个只有一个库的包,使用者将其链接到该库。但是,在某些情况下,库将其功能分离到不同的组件中。这些组件可以独立使用,在某些情况下,它们可能需要来自同一库或其他库的其他组件。例如,考虑像 OpenSSL 这样的库,它提供libcryptolibssl,其中libssl依赖于libcrypto

Conan 提供了一种使用 CppInfo 对象的 components 属性来抽象此信息的方式,以定义 Conan 包每个单独组件的信息。使用者还可以选择要链接到的特定组件,而不是包的其余部分。

让我们以游戏引擎库为例,它提供了一些组件,例如算法人工智能渲染网络人工智能渲染都依赖于算法组件。

digraph components { node [fillcolor="lightskyblue", style=filled, shape=box] algorithms -> ai; algorithms -> rendering; ai; algorithms; network; }

游戏引擎包的组件

请首先克隆源代码以重新创建此项目。您可以在 GitHub 上的examples2 存储库中找到它们

$ git clone https://github.com/conan-io/examples2.git
$ cd examples2/examples/conanfile/package_info/components

您可以检查项目的內容

.
├── CMakeLists.txt
├── conanfile.py
├── include
│   ├── ai.h
│   ├── algorithms.h
│   ├── network.h
│   └── rendering.h
├── src
│   ├── ai.cpp
│   ├── algorithms.cpp
│   ├── network.cpp
│   └── rendering.cpp
└── test_package
    ├── CMakeLists.txt
    ├── CMakeUserPresets.json
    ├── conanfile.py
    └── src
        └── example.cpp

如您所见,每个组件都有源代码和一个 CMakeLists.txt 文件来构建它们。我们还有一个 test_package,我们将使用它来测试单独组件的使用。

首先,让我们看看conanfile.py中的 package_info() 方法以及我们如何声明要提供给游戏引擎包使用者的每个组件的信息

...

def package_info(self):
    self.cpp_info.components["algorithms"].libs = ["algorithms"]
    self.cpp_info.components["algorithms"].set_property("cmake_target_name", "algorithms")

    self.cpp_info.components["network"].libs = ["network"]
    self.cpp_info.components["network"].set_property("cmake_target_name", "network")

    self.cpp_info.components["ai"].libs = ["ai"]
    self.cpp_info.components["ai"].requires = ["algorithms"]
    self.cpp_info.components["ai"].set_property("cmake_target_name", "ai")

    self.cpp_info.components["rendering"].libs = ["rendering"]
    self.cpp_info.components["rendering"].requires = ["algorithms"]
    self.cpp_info.components["rendering"].set_property("cmake_target_name", "rendering")

有几个相关的事情

  • 我们通过在 cpp_info.components 属性中设置信息来声明每个组件生成的库。您可以为每个组件设置与 self.cpp_info 对象相同的信息。组件的 cpp_info 有一些默认定义,就像它为self.cpp_info一样。例如,cpp_info.components 对象提供 .includedirs.libdirs 属性来定义这些位置,但 Conan 默认将它们的值设置为 ["lib"]["include"],因此在这种情况下无需添加它们。

  • 我们还使用 .requires 属性声明组件的依赖项。使用此属性,您可以在组件级别声明需求,不仅适用于同一食谱中的组件,还适用于声明为 Conan 包的需求的其他包中的组件。

  • 我们使用属性模型更改组件的默认目标名称。默认情况下,Conan 为组件设置目标名称,如 <package_name::component_name>,但对于本教程,我们将组件目标名称仅设置为组件名称,省略 ::

您可以通过检查test_package文件夹查看使用者部分。首先是conanfile.py

...

def generate(self):
    deps = CMakeDeps(self)
    deps.check_components_exist = True
    deps.generate()

您可以看到我们正在为 CMakeDeps 设置check_components_exist属性。这不需要,只是为了展示如果您希望您的使用者在组件不存在时失败该怎么做。因此,CMakeLists.txt 可能如下所示

cmake_minimum_required(VERSION 3.15)
project(PackageTest CXX)

find_package(game-engine REQUIRED COMPONENTS algorithms network ai rendering)

add_executable(example src/example.cpp)

target_link_libraries(example algorithms
                              network
                              ai
                              rendering)

如果任何组件目标不存在,则 find_package() 调用将失败。

让我们运行示例

$ conan create .
...
game-engine/1.0: RUN: cmake --build "/Users/barbarian/.conan2/p/t/game-d6e361d329116/b/build/Release" -- -j16
[ 12%] Building CXX object CMakeFiles/algorithms.dir/src/algorithms.cpp.o
[ 25%] Building CXX object CMakeFiles/network.dir/src/network.cpp.o
[ 37%] Linking CXX static library libnetwork.a
[ 50%] Linking CXX static library libalgorithms.a
[ 50%] Built target network
[ 50%] Built target algorithms
[ 62%] Building CXX object CMakeFiles/ai.dir/src/ai.cpp.o
[ 75%] Building CXX object CMakeFiles/rendering.dir/src/rendering.cpp.o
[ 87%] Linking CXX static library libai.a
[100%] Linking CXX static library librendering.a
[100%] Built target ai
[100%] Built target rendering
...

======== Launching test_package ========

...
-- Conan: Component target declared 'algorithms'
-- Conan: Component target declared 'network'
-- Conan: Component target declared 'ai'
-- Conan: Component target declared 'rendering'
...
[ 50%] Building CXX object CMakeFiles/example.dir/src/example.cpp.o
[100%] Linking CXX executable example
[100%] Built target example


======== Testing the package: Executing test ========
game-engine/1.0 (test package): Running test()
game-engine/1.0 (test package): RUN: ./example
I am the algorithms component!
I am the network component!
I am the ai component!
└───> I am the algorithms component!
I am the rendering component!
└───> I am the algorithms component!

您可以检查请求不存在的组件将引发错误。将nonexistent组件添加到 find_package() 调用中

cmake_minimum_required(VERSION 3.15)
project(PackageTest CXX)

find_package(game-engine REQUIRED COMPONENTS nonexistent algorithms network ai rendering)

add_executable(example src/example.cpp)

target_link_libraries(example algorithms
                              network
                              ai
                              rendering)

并再次测试包

$ conan test test_package game-engine/1.0

...

Conan: Component 'nonexistent' NOT found in package 'game-engine'
Call Stack (most recent call first):
CMakeLists.txt:4 (find_package)

-- Configuring incomplete, errors occurred!

...

ERROR: game-engine/1.0 (test package): Error in build() method, line 22
        cmake.configure()
        ConanException: Error 1 while executing

另请参阅

如果您想在 editable 模式下使用定义组件的食谱,请查看使用组件和可编辑包中的示例。