layout()¶
在 layout() 方法中,您可以调整 self.folders
和 self.cpp
。
self.folders¶
self.folders.source(默认为
""
):指定源代码所在的子文件夹。source(self)
和build(self)
方法中的self.source_folder
属性将设置为该子文件夹。source(self)
方法中的当前工作目录将包含此子文件夹。export_sources 和exports 源代码也将复制到根源代码目录。它在运行 conan create(相对于缓存源代码文件夹)时的缓存以及在运行 conan build(相对于本地当前文件夹)时的本地文件夹中使用。self.folders.build(默认为
""
):指定构建文件所在的子文件夹。self.build_folder
属性和build(self)
方法中的当前工作目录将设置为该子文件夹。它在运行 conan create(相对于缓存源代码文件夹)时的缓存以及在运行 conan build(相对于本地当前文件夹)时的本地文件夹中使用。self.folders.generators(默认为
""
):指定要写入生成器和工具链文件的子文件夹。在缓存中,运行 conan create 时,此子文件夹相对于根构建文件夹,运行 conan install 命令时,此子文件夹相对于当前工作目录。self.folders.root(默认为
None
):指定源代码、生成器等所在的父目录,尤其是在conanfile.py
位于单独的子目录中时。查看 此示例,了解如何使用 self.folders.root。self.folders.subproject(默认为
None
):指定conanfile.py
相对于项目根目录的子文件夹。这对于 具有多个子项目的布局 特别有用。self.folders.build_folder_vars(默认为
None
):使用设置、选项和/或self.name
和self.version
生成不同的构建文件夹和不同的 CMake 预设名称。
self.cpp¶
layout()
方法允许不仅为最终包声明 cpp_info
对象(如 package_info(self)
方法中的 self.cpp_info
的经典方法),还为 self.source_folder
和 self.build_folder
声明。
self.cpp.build
和 self.cpp.source
上的 cpp_info
对象的字段与 此处 描述的相同。也支持组件。
用于声明包使用者所需的所有信息的属性:包含目录、库名称、库路径等。用于 可编辑包 和缓存中的常规包。
layout()
方法中有三个可用的对象
self.cpp.package:用于来自 Conan 缓存的常规包。描述最终包的内容。与
package_info()
中的self.cpp_info
完全相同,但在layout()
方法中。self.cpp.source:用于“可编辑”包,用于描述
self.source_folder
下的工件。这些可以覆盖self.cpp.source.includedirs
:指定开发时头文件的位置,例如典型的src
文件夹,在打包到include
包文件夹之前。self.cpp.source.libdirs
和self.cpp.source.libs
可以描述库提交到源代码控制的情况(希望是例外情况),因此它们不是构建结果的一部分,而是源代码的一部分。
self.cpp.build:用于“可编辑”包,用于描述
self.build_folder
下的工件。self.cpp.build.libdirs
将表示构建的库的位置,然后再打包。它们通常可以在x64/Release
或release64
等类似的文件夹中找到。self.cpp.build.includedirs
可以定义构建时生成的头的路径,例如某些工具生成的头部存根。
def layout(self):
...
self.folders.source = "src"
self.folders.build = "build"
# In the local folder (when the package is in development, or "editable") the artifacts can be found:
self.cpp.source.includedirs = ["my_includes"]
self.cpp.build.libdirs = ["lib/x86_64"]
self.cpp.build.libs = ["foo"]
# In the Conan cache, we packaged everything at the default standard directories, the library to link
# is "foo"
self.cpp.package.libs = ["foo"]
环境变量和配置¶
有些包可能会通过 self.buildenv_info
、self.runenv_info
在其 package_info()
方法中定义一些环境变量。其他包也可以使用 self.conf_info
将配置传递给其使用者。
只要这些环境变量或配置的值不需要使用 self.package_folder
,这就不成问题。如果需要,那么它们的值对于“源代码”和“构建”布局将不正确。当在 editable
模式下使用时,类似这样的操作将损坏
import os
from conan import ConanFile
class SayConan(ConanFile):
...
def package_info(self):
# This is BROKEN if we put this package in editable mode
self.runenv_info.define_path("MYDATA_PATH",
os.path.join(self.package_folder, "my/data/path"))
例如,当包处于可编辑模式时,self.package_folder
为 None
,因为显然还没有包。解决方案是在 layout()
方法中定义它,就像可以在那里定义 cpp_info
一样。
from conan import ConanFile
class SayConan(ConanFile):
...
def layout(self):
# The final path will be relative to the self.source_folder
self.layouts.source.buildenv_info.define_path("MYDATA_PATH", "my/source/data/path")
# The final path will be relative to the self.build_folder
self.layouts.build.buildenv_info.define_path("MYDATA_PATH2", "my/build/data/path")
# The final path will be relative to the self.build_folder
self.layouts.build.conf_info.define_path("MYCONF", "my_conf_folder")
layouts
对象包含 source
、build
和 package
范围,每个范围都包含一个 buildenv_info
、runenv_info
和 conf_info
实例。