CMakeToolchain¶
CMakeToolchain
是 CMake 的工具链生成器。它生成工具链文件,该文件可用于在命令行中使用 -DCMAKE_TOOLCHAIN_FILE=conan_toolchain.cmake
调用 CMake。此生成器将当前包配置、设置和选项转换为 CMake 工具链语法。
它可以声明为
from conan import ConanFile
class Pkg(ConanFile):
generators = "CMakeToolchain"
或者在 generate()
方法中完全实例化
from conan import ConanFile
from conan.tools.cmake import CMakeToolchain
class App(ConanFile):
settings = "os", "arch", "compiler", "build_type"
requires = "hello/0.1"
generators = "CMakeDeps"
options = {"shared": [True, False], "fPIC": [True, False]}
default_options = {"shared": False, "fPIC": True}
def generate(self):
tc = CMakeToolchain(self)
tc.variables["MYVAR"] = "MYVAR_VALUE"
tc.preprocessor_definitions["MYDEFINE"] = "MYDEF_VALUE"
tc.generate()
注意
CMakeToolchain
旨在与 CMakeDeps
依赖项生成器一起使用。请勿将其与其他 CMake 遗留生成器(如 cmake
或 cmake_paths
)一起使用。
生成的文件¶
在 conan install
(或在缓存中构建包时)之后,将生成以下文件,其中包含 generate()
方法中提供的信息以及从当前 settings
转换的信息
**conan_toolchain.cmake**:包含 Conan 设置到 CMake 变量的转换。此文件中将定义一些内容
CMake 生成器平台和生成器工具集的定义
基于
fPIC
选项定义CMAKE_POSITION_INDEPENDENT_CODE
。根据需要定义 C++ 标准
定义用于 C++ 的标准库
停用 OSX 中的 rpaths
在 Windows 上使用 Visual Studio 时定义
CMAKE_VS_DEBUGGER_ENVIRONMENT
。这将设置PATH
环境变量以指向包含 DLL 的目录,以便允许直接从 Visual Studio IDE 进行调试,而无需复制 DLL(需要 CMake 3.27)。定义
CONAN_RUNTIME_LIB_DIRS
以允许收集运行时依赖项(共享库),有关详细信息,请参见下文。
**conanvcvars.bat**:在某些情况下,需要正确定义 Visual Studio 环境才能进行构建,例如在使用 Ninja 或 NMake 生成器时。如有必要,
CMakeToolchain
将生成此脚本,以便更轻松地定义正确的 Visual Studio 提示符。**CMakePresets.json**:此工具链生成一个标准的 CMakePresets.json 文件。有关更多信息,请参阅此处提供的文档 here。它目前使用 JSON 架构的版本“3”。Conan 向 JSON 文件添加了configure、build 和test 预设条目
- configurePresets 存储以下信息
要使用的generator。
conan_toolchain.cmake 的路径。
对应于指定设置的缓存变量,如果在工具链中指定则无法工作。
用于单配置生成器的CMAKE_BUILD_TYPE 变量。
当配置 tools.build:skip_test 为 true 时,将 BUILD_TESTING 变量设置为 OFF。
一个环境部分,设置与 VirtualBuildEnv 相关的全部环境信息(如果适用)。可以通过 CMakeToolchain.presets_build_environment 属性通过环境在配方的 generate() 方法中修改此环境。可以通过使用 tools.cmake.cmaketoolchain:presets_environment 配置来跳过此部分的生成。
默认情况下,预设名称将为 conan-xxxx,但“conan-”前缀可以通过 CMakeToolchain.presets_prefix = “conan” 属性自定义。
预设名称由 layout() self.folders.build_folder_vars 定义控制,该定义可以包含设置、选项、
self.name
和self.version
以及常量const.xxx
(如 [“settings.compiler”, “settings.arch”, “options.shared”, “const.myname”])的列表。如果 CMake 被发现为直接的 tool_requires 依赖项,或者如果设置了 tools.cmake:cmake_program,则配置预设将包含一个 cmakeExecutable 字段。此字段表示要用于此预设的 CMake 可执行文件的路径。如 CMake 文档中所述,此字段保留供 IDE 使用,CMake 本身不使用它。
- buildPresets 存储以下信息
与此构建预设关联的configurePreset。
- testPresets 存储以下信息
与此构建预设关联的configurePreset。
一个环境部分,设置与 VirtualRunEnv 相关的全部环境信息(如果适用)。可以通过 CMakeToolchain.presets_run_environment 属性通过环境在配方的 generate() 方法中修改此环境。请注意,由于此预设继承自 configurePreset,因此它也将继承其环境。可以通过使用`tools.cmake.cmaketoolchain:presets_environment` 配置来跳过此部分的生成。
**CMakeUserPresets.json**:如果在配方中声明了
layout()
并且在conanfile.source_folder
文件夹中找到了CMakeLists.txt
文件,则将生成CMakeUserPresets.json
文件(如果尚不存在),其中自动包含CMakePresets.json
(在conanfile.generators_folder
中),以允许您的 IDE(Visual Studio、Visual Studio Code、CLion 等)或cmake
工具找到CMakePresets.json
。生成CMakeUserPresets.json
的位置可以通过user_presets_path
属性进一步调整,如下所述。生成CMakeUserPresets.json
的版本架构为“4”,需要 CMake >= 3.23。此文件的文件名可以通过CMakeToolchain.user_presets_path = "CMakeUserPresets.json"`
属性配置,因此,如果您想生成“ConanPresets.json”而不是从您自己的文件中包含,则可以在generate()
方法中定义tc.user_presets_path = "ConanPresets.jon"
。有关完整示例,请参阅 扩展您自己的 CMake 预设。**注意:**如果
CMakeUserPresets.json
已经存在并且不是由 Conan 生成的,则 Conan 将跳过它的生成。**注意:**要列出所有可用的预设,请使用
cmake --list-presets
命令
注意
生成 CMakeUserPresets.json
的版本架构为 4(与 CMake>=3.23 兼容),CMakePresets.json
的架构为 3(与 CMake>=3.21 兼容)。
CONAN_RUNTIME_LIB_DIRS¶
生成 conan_toolchain.cmake
文件中的此变量包含一个目录列表,这些目录包含主机上下文中所有依赖项的运行时库(如 DLL)。这旨在用于依赖 CMake 功能来收集共享库以创建可重定位的包,如下面的示例所示。
只需将 CONAN_RUNTIME_LIB_DIRS
变量传递到 install(RUNTIME_DEPENDENCY_SET ...)`
调用的 DIRECTORIES
参数中即可。
install(RUNTIME_DEPENDENCY_SET my_app_deps
PRE_EXCLUDE_REGEXES
[[api-ms-win-.*]]
[[ext-ms-.*]]
[[kernel32\.dll]]
[[libc\.so\..*]] [[libgcc_s\.so\..*]] [[libm\.so\..*]] [[libstdc\+\+\.so\..*]]
POST_EXCLUDE_REGEXES
[[.*/system32/.*\.dll]]
[[^/lib.*]]
[[^/usr/lib.*]]
DIRECTORIES ${CONAN_RUNTIME_LIB_DIRS}
)
自定义¶
预处理器定义¶
此属性允许定义编译器预处理器定义,用于多个配置(调试、发布等)。
def generate(self):
tc = CMakeToolchain(self)
tc.preprocessor_definitions["MYDEF"] = "MyValue"
tc.preprocessor_definitions.debug["MYCONFIGDEF"] = "MyDebugValue"
tc.preprocessor_definitions.release["MYCONFIGDEF"] = "MyReleaseValue"
# Setting to None will add the definition with no value
tc.preprocessor_definitions["NOVALUE_DEF"] = None
tc.generate()
这将转换为
在
conan_toolchain.cmake
文件中为MYDEF
定义一个add_compile_definitions()
定义。在
conan_toolchain.cmake
文件中使用 CMake 生成器表达式定义一个add_compile_definitions()
定义,为不同的配置使用不同的值。
缓存变量¶
此属性允许定义 CMake 缓存变量。与 variables
不同,这些变量是单配置的。它们将存储在 CMakePresets.json
文件中(在 configurePreset 中的 cacheVariables 中),并且在使用 CMake() 构建助手 使用 cmake.configure
调用时,将使用 -D
参数应用。
def generate(self):
tc = CMakeToolchain(self)
tc.cache_variables["foo"] = True
tc.cache_variables["foo2"] = False
tc.cache_variables["var"] = "23"
分配给缓存变量的布尔值将转换为 CMake 中的 ON
和 OFF
符号。
变量¶
此属性允许定义 CMake 变量,用于多个配置(调试、发布等)。这些变量应该用于定义与工具链相关的内容,并且在大多数情况下,您可能希望使用 cache_variables。此外,请注意,由于这些变量是在conan_toolchain.cmake 文件内部定义的,并且工具链被 CMake 加载多次,因此这些变量的定义也将在这几个点完成。
def generate(self):
tc = CMakeToolchain(self)
tc.variables["MYVAR"] = "MyValue"
tc.variables.debug["MYCONFIGVAR"] = "MyDebugValue"
tc.variables.release["MYCONFIGVAR"] = "MyReleaseValue"
tc.generate()
这将转换为
在
conan_toolchain.cmake
文件中为MYVAR
定义一个set()
定义。在
conan_toolchain.cmake
文件中使用 CMake 生成器表达式定义一个set()
定义,为不同的配置使用不同的值。
分配给变量的布尔值将在 CMake 中转换为 ON
和 OFF
符号。
def generate(self):
tc = CMakeToolchain(self)
tc.variables["FOO"] = True
tc.variables["VAR"] = False
tc.generate()
将生成以下语句:set(FOO ON ...)
和 set(VAR OFF ...)
。
user_presets_path¶
此属性允许指定生成的 CMakeUserPresets.json
文件的位置。接受的值
绝对路径
相对于
self.source_folder
的路径布尔值
False
,完全禁止生成文件。
例如,我们可以通过以下方式阻止生成器创建 CMakeUserPresets.json
def generate(self):
tc = CMakeToolchain(self)
tc.user_presets_path = False
tc.generate()
presets_build_environment, presets_run_environment¶
这些属性分别通过分配一个 Environment 来启用修改与预设关联的构建和运行环境。这可以在 generate() 方法中完成。
例如,您可以覆盖构建环境中已设置的环境变量的值
def generate(self):
buildenv = VirtualBuildEnv(self)
buildenv.environment().define("MY_BUILD_VAR", "MY_BUILDVAR_VALUE_OVERRIDDEN")
buildenv.generate()
tc = CMakeToolchain(self)
tc.presets_build_environment = buildenv.environment()
tc.generate()
或生成一个新环境并将其与已存在的环境组合
def generate(self):
runenv = VirtualRunEnv(self)
runenv.environment().define("MY_RUN_VAR", "MY_RUNVAR_SET_IN_GENERATE")
runenv.generate()
env = Environment()
env.define("MY_ENV_VAR", "MY_ENV_VAR_VALUE")
env = env.vars(self, scope="run")
env.save_script("other_env")
tc = CMakeToolchain(self)
tc.presets_run_environment = runenv.environment().compose_env(env)
tc.generate()
额外编译标志¶
您可以使用以下属性将额外的编译标志附加到工具链
extra_cxxflags(默认为
[]
)用于额外的 cxxflagsextra_cflags(默认为
[]
)用于额外的 cflagsextra_sharedlinkflags(默认为
[]
)用于额外的共享链接标志extra_exelinkflags(默认为
[]
)用于额外的 exe 链接标志
注意
标志优先级顺序:在 tools.build 配置中指定的标志,例如 cxxflags、cflags、sharedlinkflags 和 exelinkflags,将始终优先于 CMakeToolchain 属性设置的标志。
presets_prefix¶
默认情况下为 "conan"
,它将生成名为“conan-xxxx”的 CMake 预设。这样做是为了避免与用户自己的预设发生潜在的名称冲突。
absolute_paths¶
默认情况下,CMakeToolchain
将生成相对路径。例如,CMakeUserPresets.json
将包含一个指向包含的 CMakePresets.json
的相对路径(这两个文件都由 CMakeToolchain
生成),并且 CMakePresets.json
文件将包含一个指向其 toolchainFile
字段中定义的 conan_toolchain.cmake
文件的相对路径,该路径相对于构建文件夹,如 CMake 预设文档中所述。
如果出于某种原因希望使用绝对路径,则可以使用
def generate(self):
tc = CMakeToolchain(self)
tc.absolute_paths = True
tc.generate()
使用自定义工具链文件¶
有两种方法可以提供自定义 CMake 工具链文件
可以完全跳过
conan_toolchain.cmake
文件,并将其替换为用户自己的文件,定义tools.cmake.cmaketoolchain:toolchain_file=<filepath>
配置值。请注意,此方法会将所有工具链职责转换为用户提供的工具链,但如果没有一些帮助,定位依赖项中必要的xxx-config.cmake
文件等操作可能具有挑战性。因此,在大多数情况下建议使用以下tools.cmake.cmaketoolchain:user_toolchain
,如有必要,可以使用tools.cmake.cmaketoolchain:enabled_blocks
。可以通过使用下面描述的
user_toolchain
块并将tools.cmake.cmaketoolchain:user_toolchain=["<filepath>"]
配置值定义在conan_toolchain.cmake
文件中添加(包含)一个自定义用户工具链文件。可以在
global.conf
中定义配置tools.cmake.cmaketoolchain:user_toolchain=["<filepath>"]
,还可以为您的工具链创建 Conan 包并使用self.conf_info
来声明工具链文件。import os from conan import ConanFile class MyToolchainPackage(ConanFile): ... def package_info(self): f = os.path.join(self.package_folder, "mytoolchain.cmake") self.conf_info.define("tools.cmake.cmaketoolchain:user_toolchain", [f])
如果您将之前的包声明为
tool_require
,则工具链将自动应用。如果您定义了多个
tool_requires
,则可以使用每个工具链中的append
方法轻松地将所有用户工具链值附加在一起,例如import os from conan import ConanFile class MyToolRequire(ConanFile): ... def package_info(self): f = os.path.join(self.package_folder, "mytoolchain.cmake") # Appending the value to any existing one self.conf_info.append("tools.cmake.cmaketoolchain:user_toolchain", f)
因此,它们将由您的
CMakeToolchain
生成器自动应用,无需编写任何额外的代码。from conan import ConanFile from conan.tools.cmake import CMake class Pkg(ConanFile): settings = "os", "compiler", "arch", "build_type" exports_sources = "CMakeLists.txt" tool_requires = "toolchain1/0.1", "toolchain2/0.1" generators = "CMakeToolchain" def build(self): cmake = CMake(self) cmake.configure()
注意
重要说明
在大多数情况下,
tools.cmake.cmaketoolchain:user_toolchain
将优先于tools.cmake.cmaketoolchain:toolchain_file
。user_toolchain
文件可以为交叉编译定义变量,例如CMAKE_SYSTEM_NAME
、CMAKE_SYSTEM_VERSION
和CMAKE_SYSTEM_PROCESSOR
。如果这些变量在用户工具链文件中定义,则将尊重这些变量,并且conan_toolchain.cmake
推断出的变量不会覆盖用户定义的变量。如果这些变量未在用户工具链文件中定义,则将使用 Conan 自动推断出的变量。在user_toolchain
文件中定义的这些变量也将具有比配置定义的变量(如tools.cmake.cmaketoolchain:system_name
)更高的优先级。tools.cmake.cmaketoolchain:enabled_blocks
的用法可以与tools.cmake.cmaketoolchain:user_toolchain
一起使用,以仅启用某些块,但避免 CMakeToolchain 覆盖用户工具链文件中定义的 CMake 值。
扩展和高级自定义¶
CMakeToolchain
实现了一种强大的功能,用于扩展和自定义生成的工具链文件。
内容按可以自定义的 blocks
组织。以下预定义块可用,并按此顺序添加
user_toolchain:允许从
conan_toolchain.cmake
文件中包含用户工具链。如果定义了配置tools.cmake.cmaketoolchain:user_toolchain=["xxxx", "yyyy"]
,则其值为include(xxx)\ninclude(yyyy)
,作为conan_toolchain.cmake
中的第一行。generic_system:定义
CMAKE_SYSTEM_NAME
、CMAKE_SYSTEM_VERSION
、CMAKE_SYSTEM_PROCESSOR
、CMAKE_GENERATOR_PLATFORM
、CMAKE_GENERATOR_TOOLSET
。compilers:根据
tools.build:compiler_executables
配置定义不同语言的CMAKE_<LANG>_COMPILER
。android_system:定义
ANDROID_PLATFORM
、ANDROID_STL
、ANDROID_ABI
并包含ANDROID_NDK_PATH/build/cmake/android.toolchain.cmake
,其中ANDROID_NDK_PATH
来自tools.android:ndk_path
配置值。apple_system:定义
CMAKE_OSX_ARCHITECTURES
(请参阅 通用二进制文件部分)、适用于 Apple 系统的CMAKE_OSX_SYSROOT
。fpic:在存在
options.fPIC
时定义CMAKE_POSITION_INDEPENDENT_CODE
。arch_flags:在必要时定义 C/C++ 标志,如
-m32, -m64
。linker_scripts:定义任何提供的链接器脚本的标志。
libcxx:在必要时定义
-stdlib=libc++
标志以及_GLIBCXX_USE_CXX11_ABI
。vs_runtime:定义
CMAKE_MSVC_RUNTIME_LIBRARY
变量,作为多个配置的生成器表达式。cppstd:定义
CMAKE_CXX_STANDARD
、CMAKE_CXX_EXTENSIONS
。parallel:为 Visual 定义
/MP
并行构建标志。cmake_flags_init:基于先前定义的 Conan 变量定义
CMAKE_XXX_FLAGS
变量。以上块仅定义CONAN_XXX
变量,此块将定义 CMake 变量,如set(CMAKE_CXX_FLAGS_INIT "${CONAN_CXX_FLAGS}" CACHE STRING "" FORCE)`
。try_compile:如果定义了
IN_TRY_COMPILE
CMake 属性,则停止处理工具链,跳过此块下面的块。find_paths:定义
CMAKE_FIND_PACKAGE_PREFER_CONFIG
、CMAKE_MODULE_PATH
、CMAKE_PREFIX_PATH
,以便找到CMakeDeps
生成的文件。rpath:定义
CMAKE_SKIP_RPATH
。默认情况下禁用,如果要激活CMAKE_SKIP_RPATH
,则需要定义self.blocks["rpath"].skip_rpath=True
。shared:定义
BUILD_SHARED_LIBS
。output_dirs:定义
CMAKE_INSTALL_XXX
变量。CMAKE_INSTALL_PREFIX:使用
package_folder
设置,因此如果运行“cmake install”操作,则工件将转到该位置。CMAKE_INSTALL_BINDIR、CMAKE_INSTALL_SBINDIR 和 CMAKE_INSTALL_LIBEXECDIR:默认设置为
bin
。CMAKE_INSTALL_LIBDIR:默认设置为
lib
。CMAKE_INSTALL_INCLUDEDIR 和 CMAKE_INSTALL_OLDINCLUDEDIR:默认设置为
include
。CMAKE_INSTALL_DATAROOTDIR:默认设置为
res
。
如果要更改默认值,请在
layout()
方法中调整cpp.package
对象。def layout(self): ... # For CMAKE_INSTALL_BINDIR, CMAKE_INSTALL_SBINDIR and CMAKE_INSTALL_LIBEXECDIR, takes the first value: self.cpp.package.bindirs = ["mybin"] # For CMAKE_INSTALL_LIBDIR, takes the first value: self.cpp.package.libdirs = ["mylib"] # For CMAKE_INSTALL_INCLUDEDIR, CMAKE_INSTALL_OLDINCLUDEDIR, takes the first value: self.cpp.package.includedirs = ["myinclude"] # For CMAKE_INSTALL_DATAROOTDIR, takes the first value: self.cpp.package.resdirs = ["myres"]
注意
在
package_info()
方法中更改self.cpp_info
是**无效的**,需要改为定义self.cpp.package
。变量:从
CMakeToolchain.variables
属性定义 CMake 变量。预处理器:从
CMakeToolchain.preprocessor_definitions
属性定义预处理器指令。
自定义内容块¶
每个块都可以通过不同的方式进行自定义(请记住在自定义后调用 tc.generate()
)。
# tc.generate() should be called at the end of every one
# remove an existing block, the generated conan_toolchain.cmake
# will not contain code for that block at all
def generate(self):
tc = CMakeToolchain(self)
tc.blocks.remove("generic_system")
# remove several blocks
def generate(self):
tc = CMakeToolchain(self)
tc.blocks.remove("generic_system", "cmake_flags_init")
# LEGACY: keep one block, remove all the others
# If you want to generate conan_toolchain.cmake with only that
# block. Use "tc.blocks.enabled()" instead
def generate(self):
tc = CMakeToolchain(self)
# this still leaves blocks "variables" and "preprocessor"
# use "tc.blocks.enabled()"" instead
tc.blocks.select("generic_system")
# LEGACY: keep several blocks, remove the other blocks
# Use "tc.blocks.enabled()" instead
def generate(self):
tc = CMakeToolchain(self)
# this still leaves blocks "variables" and "preprocessor"
# use "tc.blocks.enabled()" instead
tc.blocks.select("generic_system", "cmake_flags_init")
# keep several blocks, remove the other blocks
# This can be done from configuration with
# tools.cmake.cmaketoolchain:enabled_blocs
def generate(self):
tc = CMakeToolchain(self)
# Discard all the other blocks except ``generic_system``
tc.blocks.enabled("generic_system")
# iterate blocks
def generate(self):
tc = CMakeToolchain(self)
for block_name in tc.blocks.keys():
# do something with block_name
for block_name, block in tc.blocks.items():
# do something with block_name and block
# modify the template of an existing block
def generate(self):
tc = CMakeToolchain(self)
tmp = tc.blocks["generic_system"].template
new_tmp = tmp.replace(...) # replace, fully replace, append...
tc.blocks["generic_system"].template = new_tmp
# modify one or more variables of the context
def generate(self):
tc = CMakeToolchain(conanfile)
# block.values is the context dictionary
toolset = tc.blocks["generic_system"].values["toolset"]
tc.blocks["generic_system"].values["toolset"] = "other_toolset"
# modify the whole context values
def generate(self):
tc = CMakeToolchain(conanfile)
tc.blocks["generic_system"].values = {"toolset": "other_toolset"}
# modify the context method of an existing block
import types
def generate(self):
tc = CMakeToolchain(self)
generic_block = toolchain.blocks["generic_system"]
def context(self):
assert self # Your own custom logic here
return {"toolset": "other_toolset"}
generic_block.context = types.MethodType(context, generic_block)
# completely replace existing block
from conan.tools.cmake import CMakeToolchain
def generate(self):
tc = CMakeToolchain(self)
# this could go to a python_requires
class MyGenericBlock:
template = "HelloWorld"
def context(self):
return {}
tc.blocks["generic_system"] = MyGenericBlock
# add a completely new block
from conan.tools.cmake import CMakeToolchain
def generate(self):
tc = CMakeToolchain(self)
# this could go to a python_requires
class MyBlock:
template = "Hello {{myvar}}!!!"
def context(self):
return {"myvar": "World"}
tc.blocks["mynewblock"] = MyBlock
可以通过配置文件中的 tools.cmake.cmaketoolchain:enabled_blocks
配置来选择哪些块处于活动状态。这是一个块列表,因此执行以下操作
[conf]
tools.cmake.cmaketoolchain:enabled_blocks=["generic_system"]
将只保留 generic_system
块,并丢弃所有其他块。例如,当用户提供自己的工具链文件并且不需要 Conan CMakeToolchain
定义任何标志或 CMake 变量(除了必要的路径以便能够找到依赖项)时,可以使用此功能。在这种情况下,应该可以执行以下操作
[conf]
tools.cmake.cmaketoolchain:user_toolchain+=my_user_toolchain.cmake
tools.cmake.cmaketoolchain:enabled_blocks=["find_paths"]
有关这些块的更多信息,请查看源代码。
交叉编译¶
generic_system
块包含一些基本的交叉编译功能。在一般情况下,用户希望提供自己的用户工具链来定义所有细节,这可以通过配置 tools.cmake.cmaketoolchain:user_toolchain
来完成。如果定义了此配置值,则 generic_system
块将包含提供的文件,但不会进一步定义任何用于交叉编译的 CMake 变量。
如果未定义 user_toolchain
并且 Conan 检测到正在进行交叉编译(因为构建和主机配置文件包含不同的操作系统或架构),它将尝试定义以下变量
CMAKE_SYSTEM_NAME
:如果定义了tools.cmake.cmaketoolchain:system_name
配置,则使用该配置,否则将尝试自动检测。此块将考虑交叉编译 Android 系统(由其他块管理),而不是 x86_64、sparc 和 ppc 系统中的 64 位到 32 位构建。CMAKE_SYSTEM_VERSION
:如果定义了tools.cmake.cmaketoolchain:system_version
配置,则使用该配置,否则使用定义的os.version
子集(主机)。在 Apple 系统上,此os.version
将转换为相应的 Darwin 版本。CMAKE_SYSTEM_PROCESSOR
:如果定义了tools.cmake.cmaketoolchain:system_processor
配置,则使用该配置,否则使用定义的arch
设置(主机)。
macOS 中通用二进制文件的支持¶
警告
此功能处于实验阶段,可能会发生重大更改。有关更多信息,请参阅Conan 稳定性部分。
从 Conan 2.2.0 开始,初步支持使用 CMakeToolchain 在 macOS 上构建通用二进制文件。要在 Conan 中为通用二进制文件指定多个架构,请在设置中定义架构时使用 | 分隔符。此方法允许传递架构列表。例如,运行以下命令
conan create . --name=mylibrary --version=1.0 -s="arch=armv8|x86_64"
将为 mylibrary 创建一个通用二进制文件,其中包含 armv8
和 x86_64
架构,方法是在 conan_toolchain.cmake 文件中将 CMAKE_OSX_ARCHITECTURES
设置为 arm64;x86_64
。
警告
请注意,此方法不适用于除 CMake 之外的其他构建系统。
请注意,此功能主要有利于构建用于发布目的的最终通用二进制文件。Conan 管理每个架构一个二进制文件的默认行为通常提供更可靠且无故障的体验。用户应谨慎行事,不要过度依赖此功能用于更广泛的用例。
参考¶
配置¶
CMakeToolchain 受以下 [conf]
变量影响
tools.cmake.cmaketoolchain:toolchain_file 用户工具链文件,用于替换
conan_toolchain.cmake
文件。tools.cmake.cmaketoolchain:user_toolchain 要从
conan_toolchain.cmake
文件中包含的用户工具链列表。tools.android:ndk_path
ANDROID_NDK_PATH
的值。tools.android:cmake_legacy_toolchain:
ANDROID_USE_LEGACY_TOOLCHAIN_FILE
的布尔值。仅当给出值时,它才会在conan_toolchain.cmake
中定义。这由tools.android:ndk_path
配置中指定的 Android NDK 内部的 CMake 工具链(版本r23c
及更高版本)考虑在内。如果通过tools.build:cflags
或tools.build:cxxflags
定义编译器标志,则将其设置为False
可能很有用,以防止 Android 的旧版 CMake 工具链覆盖这些值。如果将其设置为False
,请确保您使用的是 CMake 3.21 或更高版本。tools.cmake.cmaketoolchain:system_name 在大多数情况下是不必要的,仅用于强制定义
CMAKE_SYSTEM_NAME
。tools.cmake.cmaketoolchain:system_version 在大多数情况下是不必要的,仅用于强制定义
CMAKE_SYSTEM_VERSION
。tools.cmake.cmaketoolchain:system_processor 在大多数情况下是不必要的,仅用于强制定义
CMAKE_SYSTEM_PROCESSOR
。tools.cmake.cmaketoolchain:enabled_blocks 定义启用哪些块并丢弃其他块。
tools.cmake.cmaketoolchain:extra_variables:类似字典的 Python 对象,用于指定 CMake 变量名和值。该值可以是普通字符串、数字或类似字典的 Python 对象,该对象必须指定
value
(字符串/数字)、cache
(布尔值)、type
(CMake 缓存类型)以及可选的docstring
(字符串:默认为变量名)和force
(布尔值)键。它可以覆盖 CMakeToolchain 定义的变量,用户自行承担风险。例如
[conf]
tools.cmake.cmaketoolchain:extra_variables={'MY_CMAKE_VAR': 'MyValue'}
结果为
set(MY_CMAKE_VAR "MyValue")
稍后将注入这些内容,以便覆盖默认的 Conan 变量。
另一个高级用法
tools.cmake.cmaketoolchain:extra_variables={'MyIntegerVariable': 42, 'CMAKE_GENERATOR_INSTANCE': '${ENV}/buildTools/'}
tools.cmake.cmaketoolchain:extra_variables*={'CACHED_VAR': {'value': '/var/run', 'cache': True, 'type': 'PATH', 'docstring': 'test cache var', 'force': True}}
结果为
set(MyIntegerVariable 42)
set(CMAKE_GENERATOR_INSTANCE "${ENV}/buildTools/")
set(CACHED_VAR "/var/run" CACHE BOOL "test cache var" FORCE)
此块注入 $
,稍后将进行扩展。它还定义了一个类型为 PATH
的缓存变量。
提示
使用 配置数据运算符 *=
来**更新**(而不是重新定义)配置文件或全局配置中已设置的配置变量。
tools.cmake.cmaketoolchain:toolset_arch:将在
conan_toolchain.cmake
文件的CMAKE_GENERATOR_TOOLSET
变量中添加,host=xxx
说明符。tools.cmake.cmaketoolchain:toolset_cuda:(实验性)将在
conan_toolchain.cmake
文件的CMAKE_GENERATOR_TOOLSET
变量中添加,cuda=xxx
说明符。tools.cmake.cmake_layout:build_folder_vars:设置、选项、
self.name
和self.version
以及常量const.uservalue
,它们将生成不同的构建文件夹和不同的 CMake 预设名称。tools.cmake.cmaketoolchain:presets_environment:设置为
'disabled'
以防止将环境部分添加到生成的 CMake 预设中。tools.build:cxxflags 将附加到
CMAKE_CXX_FLAGS_INIT
的额外 C++ 标志列表。tools.build:cflags 将附加到
CMAKE_C_FLAGS_INIT
的纯 C 标志的额外列表。tools.build:sharedlinkflags 将附加到
CMAKE_SHARED_LINKER_FLAGS_INIT
的额外链接器标志列表。tools.build:exelinkflags 将附加到
CMAKE_EXE_LINKER_FLAGS_INIT
的额外链接器标志列表。tools.build:defines
add_definitions()
将使用的预处理器定义列表。tools.apple:sdk_path
CMAKE_OSX_SYSROOT
的值。在一般情况下,不需要它,并且设置值将传递给 CMake。tools.apple:enable_bitcode 布尔值,用于启用/禁用 Bitcode Apple Clang 标志,例如
CMAKE_XCODE_ATTRIBUTE_ENABLE_BITCODE
。tools.apple:enable_arc 布尔值,用于启用/禁用 ARC Apple Clang 标志,例如
CMAKE_XCODE_ATTRIBUTE_CLANG_ENABLE_OBJC_ARC
。tools.apple:enable_visibility 布尔值,用于启用/禁用 Visibility Apple Clang 标志,例如
CMAKE_XCODE_ATTRIBUTE_GCC_SYMBOLS_PRIVATE_EXTERN
。tools.build:sysroot 定义
CMAKE_SYSROOT
的值。tools.microsoft:winsdk_version 根据 CMake 策略
CMP0149
定义CMAKE_SYSTEM_VERSION
或CMAKE_GENERATOR_PLATFORM
。tools.build:compiler_executables 类似字典的 Python 对象,它以编译器作为键,以编译器可执行文件路径作为值。这些键将按如下方式映射
c
:将在 conan_toolchain.cmake 中设置CMAKE_C_COMPILER
。cpp
:将在 conan_toolchain.cmake 中设置CMAKE_CXX_COMPILER
。RC
:将在 conan_toolchain.cmake 中设置CMAKE_RC_COMPILER
。objc
:将在 conan_toolchain.cmake 中设置CMAKE_OBJC_COMPILER
。objcpp
:将在 conan_toolchain.cmake 中设置CMAKE_OBJCXX_COMPILER
。cuda
:将在 conan_toolchain.cmake 中设置CMAKE_CUDA_COMPILER
。fortran
:将在 conan_toolchain.cmake 中设置CMAKE_Fortran_COMPILER
。asm
:将在 conan_toolchain.cmake 中设置CMAKE_ASM_COMPILER
。hip
:将在 conan_toolchain.cmake 中设置CMAKE_HIP_COMPILER
。ispc
:将在 conan_toolchain.cmake 中设置CMAKE_ISPC_COMPILER
。