依赖冲突

在依赖关系图中,当不同的包依赖于同一包的不同版本时,这被称为依赖版本冲突。它相对容易产生。让我们用一个实际的例子来看看,首先克隆 examples2 仓库

$ git clone https://github.com/conan-io/examples2.git
$ cd examples2/tutorial/versioning/conflicts/versions

在这个文件夹中,我们有一个小项目,由几个包组成:matrix(一个数学库)、engine/1.0 视频游戏引擎(依赖于 matrix/1.0)、intro/1.0(一个实现视频游戏的介绍片头和功能的包,依赖于 matrix/1.1)以及最后的 game 配方(同时依赖于 engine/1.0intro/1.0)。所有这些包实际上都是空的,但它们足以产生冲突。

digraph conflict { node [fillcolor="lightskyblue", style=filled, shape=box] rankdir="BT" "game/1.0" -> "engine/1.0" -> "matrix/1.0"; "game/1.0" -> "intro/1.0" -> "matrix/1.1"; "matrix/1.0" [fillcolor="orange"]; "matrix/1.1" [fillcolor="orange"]; }


让我们创建依赖项

$ conan create matrix --version=1.0
$ conan create matrix --version=1.1  # note this is 1.1!
$ conan create engine --version=1.0 # depends on matrix/1.0
$ conan create intro --version=1.0 # depends on matrix/1.1

当我们尝试安装 game 时,我们将收到错误

$ conan install game
Requirements
    engine/1.0#0fe4e6890766f7b8e21f764f0049aec7 - Cache
    intro/1.0#d639998c2e55cf36d261ab319801c322 - Cache
    matrix/1.0#905c3f0babc520684c84127378fefdd0 - Cache
Graph error
    Version conflict: intro/1.0->matrix/1.1, game/1.0->matrix/1.0.
ERROR: Version conflict: intro/1.0->matrix/1.1, game/1.0->matrix/1.0.

这是一个版本冲突,Conan 不会自动决定如何解决冲突,但用户应明确解决此类冲突。

解决冲突

当然,解决这种冲突最直接的方式是转到依赖项 conanfile.py 并升级它们的 requirements(),使其现在指向同一版本。然而,在某些情况下这可能不实用,或者甚至可能无法修复依赖项 conanfile。

对于这种情况,应该由使用者 conanfile.py 来解决冲突(在本例中为 game),通过使用以下语法明确定义应使用哪个版本的依赖项

game/conanfile.py
class Game(ConanFile):
    name = "game"
    version = "1.0"

    def requirements(self):
        self.requires("engine/1.0")
        self.requires("intro/1.0")
        self.requires("matrix/1.1", override=True)

这被称为 override(覆盖)。game 包不直接依赖于 matrix,此 requires 声明不会引入此类直接依赖项。但是,matrix/1.1 版本将在依赖关系图中向上游传播,覆盖依赖于任何 matrix 版本的包的 requires,从而强制图的一致性,因为所有上游包现在都将依赖于 matrix/1.1

$ conan install game
...
Requirements
    engine/1.0#0fe4e6890766f7b8e21f764f0049aec7 - Cache
    intro/1.0#d639998c2e55cf36d261ab319801c322 - Cache
    matrix/1.1#905c3f0babc520684c84127378fefdd0 - Cache

digraph conflict { node [fillcolor="lightskyblue", style=filled, shape=box] rankdir="BT" "game/1.0" -> "engine/1.0" -> "matrix/1.1"; "game/1.0" -> "intro/1.0" -> "matrix/1.1"; { rank = same; edge[ style=invis]; "matrix/1.1" -> "matrix/1.0" ; rankdir = LR; } }


注意

在这种情况下,engine/1.0 的新二进制文件不是必需的,但在某些情况下,上述操作可能会失败,并显示 engine/1.0“二进制文件丢失错误”。因为以前 engine/1.0 的二进制文件是针对 matrix/1.0 构建的。如果 package_id 规则和配置定义在依赖项的次要版本更改时应重建 engine,则有必要为 engine/1.0 构建新的二进制文件,该文件针对新的 matrix/1.1 依赖项进行构建和链接。

如果 game 直接依赖于 matrix/1.2 会发生什么?让我们创建这个版本

$ conan create matrix --version=1.2

现在让我们修改 game/conanfile.py 以将其作为直接依赖项引入

game/conanfile.py
class Game(ConanFile):
    name = "game"
    version = "1.0"

    def requirements(self):
        self.requires("engine/1.0")
        self.requires("intro/1.0")
        self.requires("matrix/1.2")

digraph conflict { node [fillcolor="lightskyblue", style=filled, shape=box] rankdir="BT" "game/1.0" -> "engine/1.0" -> "matrix/1.0"; "game/1.0" -> "intro/1.0" -> "matrix/1.1"; "game/1.0" -> "matrix/1.2"; "matrix/1.0" [fillcolor="orange"]; "matrix/1.1" [fillcolor="orange"]; "matrix/1.2" [fillcolor="orange"]; { rank = same; edge[ style=invis]; "matrix/1.1" -> "matrix/1.2" ; rankdir = LR; } }


因此,安装它会再次引发冲突错误

$ conan install game
...
ERROR: Version conflict: engine/1.0->matrix/1.0, game/1.0->matrix/1.2.

由于这次我们希望尊重 gamematrix 之间的直接依赖关系,我们将定义 force=True 要求特性,以指示此依赖项版本也将强制上游的覆盖

game/conanfile.py
class Game(ConanFile):
    name = "game"
    version = "1.0"

    def requirements(self):
        self.requires("engine/1.0")
        self.requires("intro/1.0")
        self.requires("matrix/1.2", force=True)

这将再次解决冲突(如上所述,请注意,在实际应用程序中,这可能意味着缺少 engine/1.0intro/1.0 的二进制文件,并且需要构建它们以链接到新的强制 matrix/1.2 版本)

$ conan install game
Requirements
    engine/1.0#0fe4e6890766f7b8e21f764f0049aec7 - Cache
    intro/1.0#d639998c2e55cf36d261ab319801c322 - Cache
    matrix/1.2#905c3f0babc520684c84127378fefdd0 - Cache

digraph conflict { node [fillcolor="lightskyblue", style=filled, shape=box] rankdir="BT" "game/1.0" -> "engine/1.0" -> "matrix/1.2"; "game/1.0" -> "intro/1.0" -> "matrix/1.2"; "game/1.0" -> "matrix/1.2"; { rank = same; edge[ style=invis]; "matrix/1.2" -> "matrix/1.0" -> "matrix/1.1" ; rankdir = LR; } }


注意

最佳实践

  • 通过覆盖/强制来解决版本冲突通常应该是例外情况,并且在可能的情况下应避免,作为临时解决方法。真正的解决方案是向前移动依赖项 requires,使其自然地收敛到上游依赖项的相同版本。

  • 即使 Conan 尝试减少它们,版本范围也可能产生一些版本冲突。此 关于版本冲突的常见问题解答讨论了图解析算法和最大限度减少冲突的策略。

覆盖选项

在依赖关系图中存在菱形结构(如上面看到的结构)时,不同的配方可能会为上游 options 定义不同的值。在这种情况下,这不会直接导致冲突,而是首先定义的值将被优先考虑并占主导地位。

在上面的示例中,如果 matrix/1.0 可以是静态库和共享库,并且 engine 决定将其定义为静态库(实际上没有必要,因为这已经是默认值)

engine/conanfile.py
class Engine(ConanFile):
    name = "engine"
    version = "1.0"
    # Not strictly necessary because this is already the matrix default
    default_options = {"matrix*:shared": False}

警告

在配方中定义选项值没有强有力的保证,请查看 关于依赖项选项值的常见问题解答。推荐的定义选项值的方法是在配置文件中。

并且 intro 配方也会执行相同的操作,但改为定义它需要共享库,并添加一个 validate() 方法,因为出于某种原因,intro 包只能针对共享库构建,否则会崩溃

intro/conanfile.py
class Intro(ConanFile):
    name = "intro"
    version = "1.0"
    default_options = {"matrix*:shared": True}

    def requirements(self):
        self.requires("matrix/1.0")

    def validate(self):
        if not self.dependencies["matrix"].options.shared:
            raise ConanInvalidConfiguration("Intro package doesn't work with static matrix library")

然后,这将导致错误,因为第一个定义选项值的是 engine(它在 game conanfile 的 requirements() 方法中首先声明)。在 examples2 仓库中,转到“options”文件夹,并创建不同的包

$ cd ../options
$ conan create matrix
$ conan create matrix -o matrix/*:shared=True
$ conan create engine
$ conan create intro
$ conan install game  # FAILS!
...
-------- Installing (downloading, building) binaries... --------
ERROR: There are invalid packages (packages that cannot exist for this configuration):
intro/1.0: Invalid: Intro package doesn't work with static matrix library

遵循相同的原则,下游使用者配方(在本例中为 game conanfile.py)可以定义选项值,这些值将具有优先权

game/conanfile.py
class Game(ConanFile):
    name = "game"
    version = "1.0"
    default_options = {"matrix*:shared": True}

    def requirements(self):
        self.requires("engine/1.0")
        self.requires("intro/1.0")

这将强制 matrix 成为共享库,无论 engine 是否定义了 shared=False,因为下游使用者始终比上游依赖项具有优先权。

$ conan install game
...
-------- Installing (downloading, building) binaries... --------
matrix/1.0: Already installed!
matrix/1.0: I am a shared-library library!!!
engine/1.0: Already installed!
intro/1.0: Already installed!

注意

最佳实践

作为一般规则,请避免在使用者 conanfile.py 中修改或定义依赖项 options 的值。声明的 options 默认值对于大多数情况都应该适用,并且这些默认值的变体可以在配置文件中更好地定义。