依赖冲突

在依赖关系图中,当不同的包依赖于相同包的不同版本时,这称为依赖版本冲突。 产生冲突相对容易。 让我们看一个实际的例子,首先克隆examples2 仓库

$ git clone https://github.com/conan-io/examples2.git
$ cd examples2/tutorial/versioning/conflicts/versions

在这个文件夹中,我们有一个小项目,由几个包组成: matrix (一个数学库), engine/1.0 视频游戏引擎,它依赖于 matrix/1.0, intro/1.0, 一个实现视频游戏片头字幕和功能的包,它依赖于 matrix/1.1, 最后是 game 配方,它同时依赖于 engine/1.0intro/1.0。 所有这些包实际上都是空的,但它们足以产生冲突。

digraph conflict { node [fillcolor="lightskyblue", style=filled, shape=box] rankdir="BT" "game/1.0" -> "engine/1.0" -> "matrix/1.0"; "game/1.0" -> "intro/1.0" -> "matrix/1.1"; "matrix/1.0" [fillcolor="orange"]; "matrix/1.1" [fillcolor="orange"]; }


让我们创建依赖项

$ conan create matrix --version=1.0
$ conan create matrix --version=1.1  # note this is 1.1!
$ conan create engine --version=1.0 # depends on matrix/1.0
$ conan create intro --version=1.0 # depends on matrix/1.1

当我们尝试安装 game 时,我们会收到错误

$ conan install game
Requirements
    engine/1.0#0fe4e6890766f7b8e21f764f0049aec7 - Cache
    intro/1.0#d639998c2e55cf36d261ab319801c322 - Cache
    matrix/1.0#905c3f0babc520684c84127378fefdd0 - Cache
Graph error
    Version conflict: intro/1.0->matrix/1.1, game/1.0->matrix/1.0.
ERROR: Version conflict: intro/1.0->matrix/1.1, game/1.0->matrix/1.0.

这是一个版本冲突,Conan 不会自动决定如何解决冲突,但用户应该明确地解决此类冲突。

解决冲突

当然,解决此类冲突最直接和最简单的方法是转到依赖项 conanfile.py 并升级它们的 requirements(),以便它们现在指向相同的版本。 但是,在某些情况下,这可能不切实际,甚至可能无法修复依赖项 conanfile。

对于这种情况,应该是使用者 conanfile.py 可以解决冲突(在本例中,为 game),通过使用以下语法显式定义应使用的依赖项版本

game/conanfile.py
class Game(ConanFile):
    name = "game"
    version = "1.0"

    def requirements(self):
        self.requires("engine/1.0")
        self.requires("intro/1.0")
        self.requires("matrix/1.1", override=True)

这被称为 overridegame 包不直接依赖于 matrix, 这个 requires 声明不会引入这样的直接依赖关系。 但是 matrix/1.1 版本将在依赖关系图中向上游传播,覆盖依赖于任何 matrix 版本的包的 requires,从而强制图的一致性,因为所有上游包现在都将依赖于 matrix/1.1

$ conan install game
...
Requirements
    engine/1.0#0fe4e6890766f7b8e21f764f0049aec7 - Cache
    intro/1.0#d639998c2e55cf36d261ab319801c322 - Cache
    matrix/1.1#905c3f0babc520684c84127378fefdd0 - Cache

digraph conflict { node [fillcolor="lightskyblue", style=filled, shape=box] rankdir="BT" "game/1.0" -> "engine/1.0" -> "matrix/1.1"; "game/1.0" -> "intro/1.0" -> "matrix/1.1"; { rank = same; edge[ style=invis]; "matrix/1.1" -> "matrix/1.0" ; rankdir = LR; } }


注意

在这种情况下,不需要为 engine/1.0 创建新的二进制文件,但在某些情况下,上述操作可能会失败,并显示 engine/1.0 “缺少二进制文件错误”。 因为以前 engine/1.0 二进制文件是针对 matrix/1.0 构建的。 如果 package_id 规则和配置定义当依赖项的次要版本更改时应重建 engine,那么有必要为 engine/1.0 构建一个新的二进制文件,该文件针对新的 matrix/1.1 依赖项构建和链接。

如果 game 直接依赖于 matrix/1.2 会发生什么? 让我们创建该版本

$ conan create matrix --version=1.2

现在让我们修改 game/conanfile.py 以将其作为直接依赖项引入

game/conanfile.py
class Game(ConanFile):
    name = "game"
    version = "1.0"

    def requirements(self):
        self.requires("engine/1.0")
        self.requires("intro/1.0")
        self.requires("matrix/1.2")

digraph conflict { node [fillcolor="lightskyblue", style=filled, shape=box] rankdir="BT" "game/1.0" -> "engine/1.0" -> "matrix/1.0"; "game/1.0" -> "intro/1.0" -> "matrix/1.1"; "game/1.0" -> "matrix/1.2"; "matrix/1.0" [fillcolor="orange"]; "matrix/1.1" [fillcolor="orange"]; "matrix/1.2" [fillcolor="orange"]; { rank = same; edge[ style=invis]; "matrix/1.1" -> "matrix/1.2" ; rankdir = LR; } }


因此,安装它会再次引发冲突错误

$ conan install game
...
ERROR: Version conflict: engine/1.0->matrix/1.0, game/1.0->matrix/1.2.

由于这次我们想要尊重 gamematrix 之间的直接依赖关系,我们将定义 force=True 需求特征,以表明此依赖项版本也将强制覆盖上游

game/conanfile.py
class Game(ConanFile):
    name = "game"
    version = "1.0"

    def requirements(self):
        self.requires("engine/1.0")
        self.requires("intro/1.0")
        self.requires("matrix/1.2", force=True)

这将再次解决冲突(如上所述,请注意,在实际应用程序中,这可能意味着 engine/1.0intro/1.0 的二进制文件将丢失,并且需要构建以链接到新的强制 matrix/1.2 版本)

$ conan install game
Requirements
    engine/1.0#0fe4e6890766f7b8e21f764f0049aec7 - Cache
    intro/1.0#d639998c2e55cf36d261ab319801c322 - Cache
    matrix/1.2#905c3f0babc520684c84127378fefdd0 - Cache

digraph conflict { node [fillcolor="lightskyblue", style=filled, shape=box] rankdir="BT" "game/1.0" -> "engine/1.0" -> "matrix/1.2"; "game/1.0" -> "intro/1.0" -> "matrix/1.2"; "game/1.0" -> "matrix/1.2"; { rank = same; edge[ style=invis]; "matrix/1.2" -> "matrix/1.0" -> "matrix/1.1" ; rankdir = LR; } }


注意

最佳实践

  • 通常,应尽可能避免通过覆盖/强制来解决版本冲突,而应将其用作临时解决方法。 真正的解决方案是推进依赖项 requires,以便它们自然地收敛到上游依赖项的相同版本。

  • 一个关键的收获是,force 特征将在使用者和所需包之间创建一个直接依赖关系,而 override 则不会,它只会指示 Conan 如果该包已在依赖关系图中,则优先选择所需的版本。

  • 版本范围也可能产生一些版本冲突,即使 Conan 试图减少它们。 这个 关于版本冲突的常见问题解答 讨论了图解析算法和最小化冲突的策略。

覆盖选项

当依赖关系图中存在菱形结构(如上所示)时,不同的配方可能会为上游 options 定义不同的值。 在这种情况下,这不会直接导致冲突,而是优先考虑并采用第一个定义的值。

在上面的示例中,如果 matrix/1.0 可以是静态库和共享库,并且 engine 决定定义它应该是静态库(实际上没有必要,因为这已经是默认值)

engine/conanfile.py
class Engine(ConanFile):
    name = "engine"
    version = "1.0"
    # Not strictly necessary because this is already the matrix default
    default_options = {"matrix*:shared": False}

警告

在配方中定义选项值没有很强的保证,请查看 关于依赖项选项值的常见问题解答。 推荐的方法是在配置文件中定义选项值。

并且 intro 配方也会做同样的事情,但改为定义它想要一个共享库,并添加一个 validate() 方法,因为出于某种原因,intro 包只能针对共享库构建,否则会崩溃

intro/conanfile.py
class Intro(ConanFile):
    name = "intro"
    version = "1.0"
    default_options = {"matrix*:shared": True}

    def requirements(self):
        self.requires("matrix/1.0")

    def validate(self):
        if not self.dependencies["matrix"].options.shared:
            raise ConanInvalidConfiguration("Intro package doesn't work with static matrix library")

那么,这将导致错误,因为第一个定义选项值的是 engine (它在 game conanfile requirements() 方法中首先声明)。 在 examples2 存储库中,转到 "options" 文件夹,并创建不同的包

$ cd ../options
$ conan create matrix
$ conan create matrix -o matrix/*:shared=True
$ conan create engine
$ conan create intro
$ conan install game  # FAILS!
...
-------- Installing (downloading, building) binaries... --------
ERROR: There are invalid packages (packages that cannot exist for this configuration):
intro/1.0: Invalid: Intro package doesn't work with static matrix library

遵循相同的原则,下游消费者配方,在本例中为 game conanfile.py 可以定义选项值,并且这些选项值将被优先考虑

game/conanfile.py
class Game(ConanFile):
    name = "game"
    version = "1.0"
    default_options = {"matrix*:shared": True}

    def requirements(self):
        self.requires("engine/1.0")
        self.requires("intro/1.0")

无论 engine 是否定义了 shared=False,现在都将强制 matrix 为共享库,因为下游消费者始终优先于上游依赖项。

$ conan install game
...
-------- Installing (downloading, building) binaries... --------
matrix/1.0: Already installed!
matrix/1.0: I am a shared-library library!!!
engine/1.0: Already installed!
intro/1.0: Already installed!

注意

最佳实践

作为一般规则,避免在使用者 conanfile.py 中修改或定义依赖项 options 的值。 声明的 options 默认值应该适用于大多数情况,并且最好在配置文件中定义这些默认值的变化。