调试并进入依赖项¶
有时,当开发和调试自己的代码时,能够步进到依赖项的源代码中也会非常有用。有几点需要考虑
ConanCenter 的 recipe 和包并不总是打包调试所需的所有调试 artifact。例如,在 Windows 上,
*.pdb
文件没有被打包,因为它们非常大,并且实际上很少使用。如果你想打包 PDB 文件,可以在自己的包中进行,但这仍然无法解决下一点。调试 artifact 通常不可重定位,这意味着这些 artifact 只能在它们从源代码构建时的位置使用。但是上传到服务器并下载到不同机器的包会将这些 artifact 放在不同的文件夹中。这样,调试 artifact 可能无法正确找到源代码、符号等。
从源代码构建¶
调试依赖项的推荐方法是在本地缓存中从源代码构建它们。这种方法对于大多数 recipe(包括 ConanCenter recipe)应该可以直接使用。
我们可以重用教程中第一个示例的代码来实现此用例。请先克隆源代码来重新创建此项目。您可以在 GitHub 的 examples2 仓库 中找到它们。
$ git clone https://github.com/conan-io/examples2.git
$ cd examples2/tutorial/consuming_packages/simple_cmake_project
然后,确保依赖项是从源代码构建的
$ conan install . -s build_type=Debug --build="zlib/*"
...
Install finished successfully
假设我们有 CMake>=3.23,我们可以使用 presets(否则,请使用 -DCMAKE_TOOLCHAIN_FILE
参数)
$ cmake . --preset conan-default
这将创建我们的项目,然后我们可以开始构建和调试。
使用 Visual Studio 步进到依赖项中¶
项目创建后,在 Visual Studio 中,我们可以双击 compressor.sln
文件,或者从已打开的 Visual Studio IDE 中打开该文件。
项目打开后,第一步是构建它,确保 Debug
配置处于活动状态,转到 Build -> Build Solution
即可完成。然后我们可以在项目视图中将 compressor
定义为“启动项目”。
转到 compressor/main.c
源文件,我们可以在其中某行设置断点
int main(void) {
...
// add a breakpoint in deflateInit line in your IDE
deflateInit(&defstream, Z_BEST_COMPRESSION);
deflate(&defstream, Z_FINISH);
点击 Debug -> Start Debugging
(或 F5),程序将开始调试并在 deflateInit()
行停止。点击 Debug -> Step Into
,IDE 应该能够导航到 deflate.c
源代码。如果我们检查这个文件,其路径将位于 Conan 缓存中,例如 C:\Users\<myuser>\.conan2\p\b\zlib4f7275ba0a71f\b\src\deflate.c
int ZEXPORT deflateInit_(strm, level, version, stream_size)
z_streamp strm;
int level;
const char *version;
int stream_size;
{
return deflateInit2_(strm, level, Z_DEFLATED, MAX_WBITS, DEF_MEM_LEVEL,
Z_DEFAULT_STRATEGY, version, stream_size);
/* To do: ignore strm->next_in if we use it as window */
}
另请参阅
使用此方法在调试时修改依赖项源代码是不可能的。如果这是预期的流程,推荐的方法是使用 可编辑包。