理解 Conan 包的布局

在上一节中,我们介绍了*可编辑包*的概念,并提到它们在设置为可编辑模式时能够*开箱即用*,是因为 layout() 方法中当前定义的信息。让我们更详细地研究这个特性。

在本教程中,我们将继续使用在可编辑包教程中使用的 say/1.0 包和 hello/1.0 消费者。

首先,请克隆源代码以重新创建此项目。您可以在 GitHub 的 examples2 仓库中找到它们。

$ git clone https://github.com/conan-io/examples2.git
$ cd examples2/tutorial/developing_packages/package_layout

注意

在此示例中,我们使用 CMake 预设。这需要 CMake >= 3.23,因为 CMakeUserPresets.jsonCMakePresets.json 的“include”仅在该版本之后才支持。如果您不想使用预设,可以使用类似的方式

cmake <path> -G <CMake generator> -DCMAKE_TOOLCHAIN_FILE=<path to
conan_toolchain.cmake> -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release

如果您无法使用预设功能,Conan 将在每次运行 conan install 时显示确切的 CMake 命令。

正如您所见,主要的文件夹结构是相同的。

.
├── hello
│   ├── CMakeLists.txt
│   ├── conanfile.py
│   └── src
│       └── hello.cpp
└── say
    ├── CMakeLists.txt
    ├── conanfile.py
    ├── include
    │   └── say.h
    └── src
        └── say.cpp

主要区别在于,我们没有在 say/1.0 ConanFile 中使用预定义的 cmake_layout(),而是声明了我们自己的自定义布局。让我们看看如何在 layout() 方法中描述信息,以便它在 Conan 本地缓存中创建包时和包处于可编辑模式时都能工作。

say/conanfile.py
import os
from conan import ConanFile
from conan.tools.cmake import CMake


class SayConan(ConanFile):
    name = "say"
    version = "1.0"

    exports_sources = "CMakeLists.txt", "src/*", "include/*"

    ...

    def layout(self):

        ## define project folder structure

        self.folders.source = "."
        self.folders.build = os.path.join("build", str(self.settings.build_type))
        self.folders.generators = os.path.join(self.folders.build, "generators")

        ## cpp.package information is for consumers to find the package contents in the Conan cache

        self.cpp.package.libs = ["say"]
        self.cpp.package.includedirs = ["include"] # includedirs is already set to 'include' by
                                                   # default, but declared for completion
        self.cpp.package.libdirs = ["lib"]         # libdirs is already set to 'lib' by
                                                   # default, but declared for completion

        ## cpp.source and cpp.build information is specifically designed for editable packages:

        # this information is relative to the source folder that is '.'
        self.cpp.source.includedirs = ["include"] # maps to ./include

        # this information is relative to the build folder that is './build/<build_type>', so it will
        self.cpp.build.libdirs = ["."]  # map to ./build/<build_type> for libdirs

    def build(self):
        cmake = CMake(self)
        cmake.configure()
        cmake.build()

让我们回顾一下 layout() 方法。您可以看到我们正在设置 self.foldersself.cpp 的值。让我们解释一下这些值的作用。

self.folders

定义 say 项目的源代码结构以及 Conan 生成的文件和构建产物所在的文件夹。此结构与包是否处于可编辑模式或在 Conan 本地缓存中导出和构建无关。让我们定义 say 包的文件夹结构。

say
 ├── CMakeLists.txt
 ├── conanfile.py
 ├── include
 │   └── say.h
 ├── src
 │   └── say.cpp
 └── build
     ├── Debug            --> Built artifacts for Debug
     │   └── generators   --> Conan generated files for Debug config
     └── Release          --> Built artifacts for Release
         └── generators   --> Conan generated files for Release config
  • 由于我们的 CMakeLists.txt. 文件夹中,self.folders.source 被设置为 .

  • 我们根据 build_type 设置将 self.folders.build 设置为 ./build/Release./build/Debug。这些是我们希望构建的二进制文件所在的文件夹。

  • self.folders.generators 文件夹是我们为 Conan 生成器创建的所有文件设置的位置。在这种情况下,CMakeToolchain 生成器生成的所有文件将存储在此处。

注意

请注意,上述值适用于单配置的 CMake 生成器。为了支持多配置生成器,例如 Visual Studio,您应该对这个布局进行一些更改。有关支持单配置和多配置的完整布局,请查阅 Conan 文档中的 cmake_layout()

self.cpp

此属性用于定义 **消费者将在何处找到包内容**(头文件、库等),具体取决于包是否处于可编辑模式。

cpp.package

首先,我们设置 cpp.package 的信息。这定义了包的内容及其相对于包在本地缓存中存储的文件夹的位置。请注意,定义此信息等同于在 package_info() 方法中定义 self.cpp_info。这是我们定义的信息:

  • self.cpp.package.libs:我们添加 say 库,以便消费者知道他们应该与之链接。这等同于在 package_info() 方法中声明 self.cpp_info.libs

  • self.cpp.package.libdirs:我们添加 lib 文件夹,以便消费者知道他们应该在那里搜索库。这等同于在 package_info() 方法中声明 self.cpp_info.libdirs。请注意,cpp_infocpp.packagelibdirs 的默认值都是 ["lib"],因此我们可以省略该声明。

  • self.cpp.package.includedirs:我们添加 include 文件夹,以便消费者知道他们应该在那里搜索库头文件。这等同于在 package_info() 方法中声明 self.cpp_info.includedirs。请注意,cpp_infocpp.packageincludedirs 的默认值都是 ["include"],因此我们可以省略该声明。

为了检查这些信息如何影响消费者,我们首先对 say 包执行 conan create 命令。

$ cd say
$ conan create . -s build_type=Release

当我们调用 conan create 时,Conan 会将配方中声明的要导出到本地缓存的配方和源代码移动到配方文件夹,之后,它将创建一个单独的包文件夹来构建二进制文件并存储实际的包内容。如果您检查 [YOUR_CONAN_HOME]/p 文件夹,您会发现两个类似这样的新文件夹:

提示

您可以使用 conan cache 命令或检查 conan create 命令的输出来获取这些文件夹的确切位置。

<YOUR_CONAN_HOME>/p
├── sayb3ea744527a91      --> folder for sources
│   └── ...
│
└── say830097e941e10      --> folder for building and storing the package binaries
    ├── b
    │   ├── build
    │   │   └── Release
    │   ├── include
    │   │   └── say.h
    │   └── src
    │       ├── hello.cpp
    │       └── say.cpp
    └── p
        ├── include       --> defined in cpp.package.includedirs
        │   └── say.h
        └── lib           --> defined in cpp.package.libdirs
            └── libsay.a  --> defined in self.cpp.package.libs

您可以在那里识别出我们在 layout() 方法中定义的结构。如果您现在构建 hello 消费者项目,它将在本地缓存内的该文件夹中,在由 cpp.package 定义的位置搜索 say 的所有头文件和库。

$ cd ../hello
$ conan install . -s build_type=Release

# Linux, MacOS
$ cmake --preset conan-release --log-level=VERBOSE
# Windows
$ cmake --preset conan-default --log-level=VERBOSE

...
-- Conan: Target declared 'say::say'
-- Conan: Library say found <YOUR_CONAN_HOME>p/say8938ceae216fc/p/lib/libsay.a
-- Created target CONAN_LIB::say_say_RELEASE STATIC IMPORTED
-- Conan: Found: <YOUR_CONAN_HOME>p/p/say8938ceae216fc/p/lib/libsay.a
-- Configuring done
...

$ cmake --build --preset conan-release
[ 50%] Building CXX object CMakeFiles/hello.dir/src/hello.cpp.o
[100%] Linking CXX executable hello
[100%] Built target hello

cpp.source 和 cpp.build

我们还在配方中定义了 cpp.sourcecpp.build 属性。这些仅在包处于可编辑模式时使用,并指向消费者将用于查找头文件和二进制文件的位置。我们定义了:

  • self.cpp.source.includedirs 设置为 ["include"]。此位置相对于我们定义为 .self.folders.source。对于可编辑包,此位置将是我们的项目所在的本地文件夹。

  • self.cpp.build.libdirs 设置为 ["."]。此位置相对于我们定义为 ./build/<build_type>self.folders.build。对于可编辑包,此位置将指向 <local_folder>/build/<build_type>

请注意,也可以定义其他的 cpp.sourcecpp.build,它们具有不同的含义和目的。例如:

  • self.cpp.source.libdirsself.cpp.source.libs 可用于包含在源代码仓库中的预编译库(例如,已提交到 git)。它们不是构建的产物,而是源代码的一部分。

  • self.cpp.build.includedirs 可用于包含在构建时生成的头文件的文件夹,这通常是由构建之前调用的某些代码生成器产生的。

为了检查这些信息如何影响消费者,我们首先将 say 包设置为可编辑模式并在本地构建它。

$ cd ../say
$ conan editable add . --name=say --version=1.0
$ conan install . -s build_type=Release
$ cmake --preset conan-release
$ cmake --build --preset conan-release

如果您现在检查 say 项目文件夹的内容,您会看到输出文件夹与我们使用 self.folders 定义的文件夹相匹配。

.
├── CMakeLists.txt
├── CMakeUserPresets.json
├── build
│   └── Release       --> defined in cpp.build.libdirs
│       ├── ...
│       ├── generators
│       │   ├── CMakePresets.json
│       │   ├── ...
│       │   └── deactivate_conanrun.sh
│       └── libsay.a  --> no need to define
├── conanfile.py
├── include           --> defined in cpp.source.includedirs
│   └── say.h
└── src
    ├── hello.cpp
    └── say.cpp

现在我们已经将 say 包设置为可编辑模式,如果我们构建 hello 消费者项目,它将在由 cpp.sourcecpp.build 定义的文件夹中搜索 say 的所有头文件和库。

$ cd ../hello
$ conan install . -s build_type=Release

# Linux, MacOS
$ cmake --preset conan-release --log-level=VERBOSE
# Windows
$ cmake --preset conan-default --log-level=VERBOSE

...
-- Conan: Target declared 'say::say'
-- Conan: Library say found <local_folder>/examples2/tutorial/developing_packages/package_layout/say/build/Release/libsay.a
-- Conan: Found: <local_folder>/examples2/tutorial/developing_packages/package_layout/say/build/Release/libsay.a
-- Configuring done
...

$ cmake --build --preset conan-release
[ 50%] Building CXX object CMakeFiles/hello.dir/src/hello.cpp.o
[100%] Linking CXX executable hello
[100%] Built target hello

$ conan editable remove --refs=say/1.0

注意

请注意,我们没有定义 self.cpp.build.libs = ["say"]。这是因为 self.cpp.sourceself.cpp.build 中设置的信息将与 self.cpp.package 中设置的信息合并,因此您只需定义针对可编辑包有所更改的内容。出于同样的原因,您也可以省略设置 self.cpp.source.includedirs = ["include"],但我们将其保留在那里以展示 cpp.source 的用法。