依赖冲突¶
在依赖图中,当不同的包依赖于同一包的不同版本时,这被称为依赖版本冲突。它相对容易产生。让我们通过一个实际的例子来看看,首先克隆 examples2 仓库
$ git clone https://github.com/conan-io/examples2.git
$ cd examples2/tutorial/versioning/conflicts/versions
在此文件夹中,我们有一个由多个包组成的小项目:matrix
(一个数学库),engine/1.0
视频游戏引擎依赖于 matrix/1.0
,intro/1.0
是一个实现视频游戏片头字幕和功能的包,它依赖于 matrix/1.1
,最后是 game
配方,它同时依赖于 engine/1.0
和 intro/1.0
。所有这些包实际上都是空的,但它们足以产生冲突。
让我们创建依赖项
$ conan create matrix --version=1.0
$ conan create matrix --version=1.1 # note this is 1.1!
$ conan create engine --version=1.0 # depends on matrix/1.0
$ conan create intro --version=1.0 # depends on matrix/1.1
当我们尝试安装 game
时,会得到以下错误:
$ conan install game
Requirements
engine/1.0#0fe4e6890766f7b8e21f764f0049aec7 - Cache
intro/1.0#d639998c2e55cf36d261ab319801c322 - Cache
matrix/1.0#905c3f0babc520684c84127378fefdd0 - Cache
Graph error
Version conflict: intro/1.0->matrix/1.1, game/1.0->matrix/1.0.
ERROR: Version conflict: intro/1.0->matrix/1.1, game/1.0->matrix/1.0.
这是一个版本冲突,Conan 不会自动决定如何解决冲突,而是用户应该明确解决此类冲突。
解决冲突¶
当然,解决此类冲突最直接、最简单的方法是修改依赖包的 conanfile.py
,升级其 requirements()
,使其指向相同的版本。然而,在某些情况下这可能不切实际,甚至可能无法修复依赖包的 conanfile。
对于这种情况,应该由消费方 conanfile.py
(在本例中为 game
)通过明确定义应使用哪个依赖版本来解决冲突,语法如下:
class Game(ConanFile):
name = "game"
version = "1.0"
def requirements(self):
self.requires("engine/1.0")
self.requires("intro/1.0")
self.requires("matrix/1.1", override=True)
这被称为 override
(覆盖)。game
包不直接依赖于 matrix
,此 requires
声明不会引入此类直接依赖。但是 matrix/1.1
版本将向上游传播到依赖图中,覆盖依赖于任何 matrix
版本的包的 requires
,强制图的一致性,因为所有上游包现在都将依赖于 matrix/1.1
$ conan install game
...
Requirements
engine/1.0#0fe4e6890766f7b8e21f764f0049aec7 - Cache
intro/1.0#d639998c2e55cf36d261ab319801c322 - Cache
matrix/1.1#905c3f0babc520684c84127378fefdd0 - Cache
注意
在这种情况下,engine/1.0
不需要新的二进制文件,但在某些情况下,上述操作可能会因 engine/1.0
“二进制文件缺失错误”而失败。因为之前 engine/1.0
的二进制文件是针对 matrix/1.0
构建的。如果 package_id
规则和配置定义了当依赖项的次要版本更改时 engine
应该重新构建,那么就需要为 engine/1.0
构建一个新的二进制文件,该二进制文件针对新的 matrix/1.1
依赖项进行构建和链接。
如果 game
直接依赖于 matrix/1.2
会发生什么?让我们创建版本
$ conan create matrix --version=1.2
现在让我们修改 game/conanfile.py
以将其作为直接依赖项引入
class Game(ConanFile):
name = "game"
version = "1.0"
def requirements(self):
self.requires("engine/1.0")
self.requires("intro/1.0")
self.requires("matrix/1.2")
所以安装它会再次引发冲突错误
$ conan install game
...
ERROR: Version conflict: engine/1.0->matrix/1.0, game/1.0->matrix/1.2.
由于这次我们希望尊重 game
和 matrix
之间的直接依赖,我们将定义 force=True
需求特性,以表明此依赖版本也将强制上游覆盖
class Game(ConanFile):
name = "game"
version = "1.0"
def requirements(self):
self.requires("engine/1.0")
self.requires("intro/1.0")
self.requires("matrix/1.2", force=True)
这将再次解决冲突(如上所述,请注意,在实际应用中,这可能意味着 engine/1.0
和 intro/1.0
的二进制文件将丢失,需要构建以链接到新的强制 matrix/1.2
版本)
$ conan install game
Requirements
engine/1.0#0fe4e6890766f7b8e21f764f0049aec7 - Cache
intro/1.0#d639998c2e55cf36d261ab319801c322 - Cache
matrix/1.2#905c3f0babc520684c84127378fefdd0 - Cache
注意
最佳实践
通过覆盖/强制解决版本冲突通常应该是例外情况,并尽可能避免,将其作为临时解决方案。真正的解决方案是推进依赖包的
requires
,使它们自然地收敛到相同的上游依赖版本。一个关键的理解是,
force
特性将在消费者和所需包之间创建直接依赖,而override
不会,它只会指示 Conan 如果该包已在依赖图中,则优先选择所需版本。版本范围也可能产生一些版本冲突,即使 Conan 试图减少它们。这篇关于版本冲突的常见问题解答讨论了图解析算法和最小化冲突的策略。
覆盖选项¶
在依赖图中存在菱形结构(如上所示)时,可能会出现不同配方为上游 options
定义不同值的情况。在这种情况下,这不会直接导致冲突,而是第一个定义的值将优先并生效。
在上面的例子中,如果 matrix/1.0
可以是静态库也可以是共享库,而 engine
决定将其定义为静态库(实际上不是必需的,因为这已经是默认值)
class Engine(ConanFile):
name = "engine"
version = "1.0"
# Not strictly necessary because this is already the matrix default
default_options = {"matrix*:shared": False}
警告
在配方中定义选项值没有强有力的保证,请查看关于依赖项选项值的常见问题解答。建议定义选项值的方法是在配置文件中。
并且 intro
配方也会做同样的事情,但它会定义它需要一个共享库,并添加一个 validate()
方法,因为出于某种原因,intro
包只能针对共享库构建,否则会崩溃
class Intro(ConanFile):
name = "intro"
version = "1.0"
default_options = {"matrix*:shared": True}
def requirements(self):
self.requires("matrix/1.0")
def validate(self):
if not self.dependencies["matrix"].options.shared:
raise ConanInvalidConfiguration("Intro package doesn't work with static matrix library")
那么,这将导致错误,因为第一个定义选项值的是 engine
(它在 game
conanfile 的 requirements()
方法中首先声明)。在 examples2 仓库中,进入 “options” 文件夹,然后创建不同的包
$ cd ../options
$ conan create matrix
$ conan create matrix -o matrix/*:shared=True
$ conan create engine
$ conan create intro
$ conan install game # FAILS!
...
-------- Installing (downloading, building) binaries... --------
ERROR: There are invalid packages (packages that cannot exist for this configuration):
intro/1.0: Invalid: Intro package doesn't work with static matrix library
遵循相同的原则,下游消费者配方,在本例中是 game
conanfile.py,可以定义选项值,并且这些值将优先。
class Game(ConanFile):
name = "game"
version = "1.0"
default_options = {"matrix*:shared": True}
def requirements(self):
self.requires("engine/1.0")
self.requires("intro/1.0")
这将强制 matrix
成为共享库,无论 engine
是否定义了 shared=False
,因为下游消费者总是比上游依赖项拥有更高的优先级。
$ conan install game
...
-------- Installing (downloading, building) binaries... --------
matrix/1.0: Already installed!
matrix/1.0: I am a shared-library library!!!
engine/1.0: Already installed!
intro/1.0: Already installed!
注意
最佳实践
作为一般规则,请避免在消费者 conanfile.py
中修改或定义依赖项 options
的值。声明的 options
默认值应适用于大多数情况,并且与这些默认值的差异最好在配置文件中定义。