调试和步入依赖项¶
有时,在开发和调试自己的代码时,能够步入依赖项的源代码也很有用。有几点需要注意。
ConanCenter 中的食谱和包并不总是打包所有必要的调试工件。例如,在 Windows 中,不打包
*.pdb
文件,因为它们非常大,并且实际上很少使用。如果您愿意,可以拥有自己的包来打包 PDB 文件,但这仍然无法解决下一点。调试工件通常不可重定位,这意味着这些工件只能在其构建源代码的位置使用。但是上传到服务器并下载到不同机器的包可以将这些工件放在不同的文件夹中。然后,调试工件可能无法正确找到源代码、符号等。
从源代码构建¶
调试依赖项的推荐方法是在本地缓存中从源代码构建它们。此方法对于大多数食谱(包括 ConanCenter 食谱)都应该开箱即用。
我们可以重用教程中第一个示例中的代码来实现此用例。请首先克隆源代码以重新创建此项目。您可以在 GitHub 的 examples2 存储库中找到它们
$ git clone https://github.com/conan-io/examples2.git
$ cd examples2/tutorial/consuming_packages/simple_cmake_project
然后,让我们确保从源代码构建依赖项
$ conan install . -s build_type=Debug --build="zlib/*"
...
Install finished successfully
假设我们有 CMake>=3.23,我们可以使用预设(否则,请使用 -DCMAKE_TOOLCHAIN_FILE
参数)
$ cmake . --preset conan-default
这将创建我们的项目,我们可以开始构建和调试。
使用 Visual Studio 步入依赖项¶
项目创建后,在 Visual Studio 中,我们可以双击 compressor.sln
文件,或从打开的 Visual Studio IDE 中打开文件。
项目打开后,第一步是构建它,确保 Debug
配置是活动配置,通过 Build -> Build Solution
来完成。然后我们可以将 compressor
定义为项目视图中的“启动项目”。
转到 compressor/main.c
源文件,我们可以在其中某一行设置一个断点
int main(void) {
...
// add a breakpoint in deflateInit line in your IDE
deflateInit(&defstream, Z_BEST_COMPRESSION);
deflate(&defstream, Z_FINISH);
点击 Debug -> Start Debugging
(或 F5),程序将开始调试并在 deflateInit()
行停止。点击 Debug -> Step Into
,IDE 应该能够导航到 deflate.c
源代码。如果我们检查此文件,它的路径将在 Conan 缓存中,例如 C:\Users\<myuser>\.conan2\p\b\zlib4f7275ba0a71f\b\src\deflate.c
int ZEXPORT deflateInit_(strm, level, version, stream_size)
z_streamp strm;
int level;
const char *version;
int stream_size;
{
return deflateInit2_(strm, level, Z_DEFLATED, MAX_WBITS, DEF_MEM_LEVEL,
Z_DEFAULT_STRATEGY, version, stream_size);
/* To do: ignore strm->next_in if we use it as window */
}
另请参阅
使用此方法在调试时修改依赖项源代码是不可能的。如果这是预期的流程,推荐的方法是使用可编辑包。