针对多种配置进行构建:Release、Debug、Static 和 Shared¶
请首先克隆源代码以重新创建此项目。您可以在 GitHub 的 examples2 仓库中找到它们。
$ git clone https://github.com/conan-io/examples2.git
$ cd examples2/tutorial/consuming_packages/different_configurations
到目前为止,我们已经构建了一个依赖于 zlib 库的简单 CMake 项目,并学习了 tool_requires
,它是一种用于像 CMake 这样的构建工具的特殊类型 requirements
。在这两种情况下,我们都没有指定要以 Release 或 Debug 模式构建应用程序,也没有指定要链接静态库还是共享库。这是因为 Conan,如果没有另行指示,将使用“默认配置文件”中声明的默认配置。这个默认配置文件是在第一个示例中运行 conan profile detect 命令时创建的。Conan 将此文件存储在 Conan 用户主目录中的 /profiles 文件夹中。您可以通过运行 conan config home 命令获取 Conan 用户主目录的位置,然后显示 /profiles 文件夹中默认配置文件的内容来检查其内容。
$ conan config home
Current Conan home: /Users/tutorial_user/.conan2
# output the file contents
$ cat /Users/tutorial_user/.conan2/profiles/default
[settings]
os=Macos
arch=x86_64
compiler=apple-clang
compiler.version=14.0
compiler.libcxx=libc++
compiler.cppstd=gnu11
build_type=Release
[options]
[tool_requires]
[env]
# The default profile can also be checked with the command "conan profile show"
如您所见,配置文件有不同的部分。[settings]
部分包含有关操作系统、架构、编译器和构建配置等信息。
当您调用 Conan 命令并设置 --profile
参数时,Conan 将从配置文件中获取所有信息并将其应用于您要构建或安装的包。如果您不指定该参数,则等同于调用 --profile=default
。这两个命令的行为将相同。
$ conan install . --build=missing
$ conan install . --build=missing --profile=default
您可以存储不同的配置文件并使用它们进行不同设置的构建。例如,使用 build_type=Debug
,或者向您使用该配置文件构建的所有包添加 tool_requires
。我们将创建一个 debug 配置文件来尝试使用不同的配置进行构建。
[settings]
os=Macos
arch=x86_64
compiler=apple-clang
compiler.version=14.0
compiler.libcxx=libc++
compiler.cppstd=gnu11
build_type=Debug
修改设置:将 Debug 配置用于应用程序及其依赖项¶
使用配置文件并不是设置所需配置的唯一方法。您还可以使用 --settings
参数在 Conan 命令中覆盖配置文件设置。例如,您可以以 Debug 配置而不是 Release 配置构建前一个示例中的项目。
在构建之前,请检查我们是否修改了前一个示例中的源代码,以显示构建配置所使用的源代码。
#include <stdlib.h>
...
int main(void) {
...
#ifdef NDEBUG
printf("Release configuration!\n");
#else
printf("Debug configuration!\n");
#endif
return EXIT_SUCCESS;
}
现在让我们为 Debug 配置构建我们的项目。
$ conan install . --output-folder=build --build=missing --settings=build_type=Debug
如上所述,这等同于拥有 debug 配置文件并使用 --profile=debug
参数而不是 --settings=build_type=Debug
参数来运行这些命令。
这个 conan install 命令将检查本地缓存中是否已经有 Debug 配置所需的库 (Zlib),如果没有,则获取它们。它还将更新 CMakeToolchain
生成器创建的 conan_toolchain.cmake
和 CMakePresets.json
文件中的构建配置,以便在构建应用程序时以 Debug 配置构建。现在像前一个示例一样构建您的项目,并在输出中检查它如何在 Debug 配置中构建。
# assuming Visual Studio 15 2017 is your VS version and that it matches your default profile
$ cd build
$ cmake .. -G "Visual Studio 15 2017" -DCMAKE_TOOLCHAIN_FILE=conan_toolchain.cmake
$ cmake --build . --config Debug
$ Debug\compressor.exe
Uncompressed size is: 233
Compressed size is: 147
ZLIB VERSION: 1.2.11
Debug configuration!
$ cd build
$ cmake .. -DCMAKE_TOOLCHAIN_FILE=conan_toolchain.cmake -DCMAKE_BUILD_TYPE=Debug
$ cmake --build .
$ ./compressor
Uncompressed size is: 233
Compressed size is: 147
ZLIB VERSION: 1.2.11
Debug configuration!
修改选项:将应用程序依赖项链接为共享库¶
到目前为止,我们一直在应用程序中静态链接 Zlib。这是因为在 Zlib 的 Conan 包中,有一个属性默认设置为以该模式构建。我们可以通过使用 --options
参数将 shared
选项设置为 True
来将链接方式从 静态 更改为 共享。为此,请运行:
$ conan install . --output-folder=build --build=missing --options=zlib/1.3.1:shared=True
这样做,Conan 将安装 Zlib 共享库,生成用于构建的文件,以及运行应用程序时定位这些动态库所需的文件。
注意
选项是按包定义的。在这种情况下,我们定义了我们希望特定版本的 zlib/1.3.1 作为共享库。如果我们有其他依赖项,并且我们希望所有依赖项(尽可能)都是共享库,我们将使用 -o *:shared=True
,其中 *
模式匹配所有包引用。
在将其配置为链接 Zlib 作为共享库后,我们再次构建应用程序。
$ cd build
# assuming Visual Studio 15 2017 is your VS version and that it matches your default profile
$ cmake .. -G "Visual Studio 15 2017" -DCMAKE_TOOLCHAIN_FILE=conan_toolchain.cmake
$ cmake --build . --config Release
...
[100%] Built target compressor
$ cd build
$ cmake .. -DCMAKE_TOOLCHAIN_FILE=conan_toolchain.cmake -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release
$ cmake --build .
...
[100%] Built target compressor
现在,如果您尝试运行编译后的可执行文件,您将看到一个错误,因为可执行文件找不到我们刚刚安装的 Zlib 共享库。
$ Release\compressor.exe
(on a pop-up window) The code execution cannot proceed because zlib1.dll was not found. Reinstalling the program may fix this problem.
# This error depends on the console being used and may not always pop up.
# It could run correctly if the console gets the zlib dll from a different path.
$ ./compressor
./compressor: error while loading shared libraries: libz.so.1: cannot open shared object file: No such file or directory
$ ./compressor
./compressor: dyld[41259]: Library not loaded: @rpath/libz.1.dylib
这是因为共享库(Windows 中的 .dll,macOS 中的 .dylib 和 Linux 中的 .so)是在运行时加载的。这意味着应用程序可执行文件在运行时需要知道所需的共享库在哪里。在 Windows 上,动态链接器将在同一目录中搜索,然后在 PATH 目录中搜索。在 macOS 上,它将在 DYLD_LIBRARY_PATH 中声明的目录中搜索,在 Linux 上,它将使用 LD_LIBRARY_PATH。
Conan 提供了一种机制来定义这些变量,并使可执行文件能够找到和加载这些共享库。这种机制就是 VirtualRunEnv
生成器。如果您检查输出文件夹,您会看到 Conan 生成了一个名为 conanrun.sh/bat
的新文件。这是当我们执行 conan install 时激活 shared
选项时自动调用 VirtualRunEnv
生成器的结果。这个生成的脚本将设置 PATH、LD_LIBRARY_PATH、DYLD_LIBRARY_PATH 和 DYLD_FRAMEWORK_PATH 环境变量,以便可执行文件可以找到共享库。
激活虚拟环境,然后再次运行可执行文件。
$ conanrun.bat
$ Release\compressor.exe
Uncompressed size is: 233
Compressed size is: 147
...
$ source conanrun.sh
$ ./compressor
Uncompressed size is: 233
Compressed size is: 147
...
就像之前 VirtualBuildEnv
生成器的示例一样,当我们运行 conanrun.sh/bat
脚本时,会创建一个名为 deactivate_conanrun.sh/bat
的停用脚本来恢复环境。源或运行它即可。
$ deactivate_conanrun.bat
$ source deactivate_conanrun.sh
设置与选项之间的区别¶
您可能已经注意到,为了在 Debug 和 Release 配置之间切换,我们使用了 Conan 设置,但是当我们为可执行文件设置 shared 模式时,我们使用了 Conan 选项。请注意 设置 和 选项 之间的区别。
设置 通常是客户端机器定义的项目范围配置。例如,操作系统、编译器或构建配置等,这些将是多个 Conan 包的共同配置,并且为其中一个定义默认值没有意义。例如,Conan 包声明“Visual Studio”作为默认编译器是没有意义的,因为这是由最终用户定义的,并且如果他们在 Linux 中工作,则不太可能有效。
选项 用于包特定的配置,可以在配方中设置为默认值。例如,一个包可以定义其默认链接是静态的,并且如果消费者没有另行指定,则应使用此链接。
引入包 ID 的概念¶
当使用不同 settings 和 options 的包(如 Zlib)时,您可能想知道 Conan 如何确定从远程检索哪个二进制文件。答案在于 package_id 的概念。
package_id 是 Conan 用来确定包的二进制兼容性的标识符。它是根据多个因素计算得出的,包括包的 settings、options 和依赖项。当您修改这些因素中的任何一个时,Conan 会计算一个新的 package_id 来引用相应的二进制文件。
以下是该过程的详细说明:
确定设置和选项:Conan 首先检索用户的输入设置和选项。这些可以来自命令行或配置文件,例如 –settings=build_type=Debug 或 –profile=debug。
计算包 ID:根据 settings、options 和依赖项的当前值,Conan 计算一个哈希值。此哈希值用作 package_id,表示二进制包的唯一身份。
获取二进制文件:然后,Conan 在其缓存或指定的远程中检查是否存在具有计算出的 package_id 的二进制包。如果找到匹配项,则检索该二进制文件。如果找不到,Conan 可以从源代码构建包或指示二进制文件缺失。
在本教程中,当我们使用不同的 settings 和 options 消耗 Zlib 时,Conan 使用 package_id 来确保它获取与我们指定配置匹配的正确二进制文件。