理解 Conan 包布局¶
在上一节中,我们介绍了可编辑包的概念,并提到它们在可编辑模式下能开箱即用的原因是由于layout()
方法中信息的当前定义。让我们更详细地研究这个特性。
在本教程中,我们将继续使用say/1.0
包和在可编辑包教程中使用的hello/1.0
消费者。
请首先克隆源代码以重新创建此项目。您可以在 GitHub 的examples2 仓库中找到它们。
$ git clone https://github.com/conan-io/examples2.git
$ cd examples2/tutorial/developing_packages/package_layout
注意
此示例中我们使用 CMake 预设。这需要 CMake >= 3.23,因为从CMakeUserPresets.json
到CMakePresets.json
的“include”仅在该版本之后才受支持。如果您不想使用预设,可以使用类似以下内容:
cmake <path> -G <CMake generator> -DCMAKE_TOOLCHAIN_FILE=<path to
conan_toolchain.cmake> -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release
如果您无法使用预设功能,Conan 将在每次运行 conan install
时显示确切的 CMake 命令。
如您所见,主文件夹结构是相同的。
.
├── hello
│ ├── CMakeLists.txt
│ ├── conanfile.py
│ └── src
│ └── hello.cpp
└── say
├── CMakeLists.txt
├── conanfile.py
├── include
│ └── say.h
└── src
└── say.cpp
这里的主要区别在于,我们没有在say/1.0
ConanFile 中使用预定义的cmake_layout(),而是声明了我们自己的自定义布局。让我们看看如何描述layout()
方法中的信息,使其在 Conan 本地缓存中创建包以及包处于可编辑模式时都能正常工作。
import os
from conan import ConanFile
from conan.tools.cmake import CMake
class SayConan(ConanFile):
name = "say"
version = "1.0"
exports_sources = "CMakeLists.txt", "src/*", "include/*"
...
def layout(self):
## define project folder structure
self.folders.source = "."
self.folders.build = os.path.join("build", str(self.settings.build_type))
self.folders.generators = os.path.join(self.folders.build, "generators")
## cpp.package information is for consumers to find the package contents in the Conan cache
self.cpp.package.libs = ["say"]
self.cpp.package.includedirs = ["include"] # includedirs is already set to 'include' by
# default, but declared for completion
self.cpp.package.libdirs = ["lib"] # libdirs is already set to 'lib' by
# default, but declared for completion
## cpp.source and cpp.build information is specifically designed for editable packages:
# this information is relative to the source folder that is '.'
self.cpp.source.includedirs = ["include"] # maps to ./include
# this information is relative to the build folder that is './build/<build_type>', so it will
self.cpp.build.libdirs = ["."] # map to ./build/<build_type> for libdirs
def build(self):
cmake = CMake(self)
cmake.configure()
cmake.build()
让我们回顾一下layout()
方法。您可以看到我们正在设置self.folders
和self.cpp
的值。让我们解释一下这些值的作用。
self.folders¶
定义了say
项目的源代码结构以及Conan生成的文件和构建产物将位于的文件夹。此结构与包是否处于可编辑模式或已导出并在Conan本地缓存中构建无关。让我们为say
包定义文件夹结构。
say
├── CMakeLists.txt
├── conanfile.py
├── include
│ └── say.h
├── src
│ └── say.cpp
└── build
├── Debug --> Built artifacts for Debug
│ └── generators --> Conan generated files for Debug config
└── Release --> Built artifacts for Release
└── generators --> Conan generated files for Release config
由于我们的
CMakeLists.txt
位于.
文件夹中,因此self.folders.source
设置为.
。我们将
self.folders.build
设置为./build/Release或./build/Debug,具体取决于build_type
设置。这些是我们希望构建的二进制文件所在的文件夹。self.folders.generators
文件夹是我们为所有Conan生成器创建的文件设置的位置。在这种情况下,CMakeToolchain
生成器生成的所有文件都将存储在那里。
注意
请注意,以上值适用于单配置的 CMake 生成器。要支持多配置生成器(如 Visual Studio),您需要对此布局进行一些更改。有关支持单配置和多配置的完整布局,请查阅 Conan 文档中的cmake_layout()。
self.cpp¶
此属性用于定义消费者将如何找到包内容(头文件、库等),具体取决于包是否处于可编辑模式。
cpp.package¶
首先,我们设置cpp.package
的信息。这定义了包的内容及其相对于包在本地缓存中存储的文件夹的位置。请注意,定义此信息等同于在package_info()
方法中定义self.cpp_info
。这是我们定义的信息:
self.cpp.package.libs
:我们添加了say
库,以便消费者知道他们应该链接它。这等同于在package_info()
方法中声明self.cpp_info.libs
。self.cpp.package.libdirs
:我们添加了lib
文件夹,以便消费者知道他们应该在那里搜索库。这等同于在package_info()
方法中声明self.cpp_info.libdirs
。请注意,cpp_info
和cpp.package
中libdirs
的默认值都是["lib"]
,因此我们可以省略该声明。self.cpp.package.includedirs
:我们添加了include
文件夹,以便消费者知道他们应该在那里搜索库头文件。这等同于在package_info()
方法中声明self.cpp_info.includedirs
。请注意,cpp_info
和cpp.package
中includedirs
的默认值都是["include"]
,因此我们可以省略该声明。
为了检查这些信息如何影响消费者,我们首先对say
包执行conan create命令。
$ cd say
$ conan create . -s build_type=Release
当我们调用conan create时,Conan 会将食谱中声明的食谱和源文件导出到本地缓存的食谱文件夹中,之后,它会创建一个单独的包文件夹来构建二进制文件并存储实际的包内容。如果您检查[YOUR_CONAN_HOME]/p
文件夹,您会找到两个新的文件夹,类似于这些:
提示
您可以使用conan cache命令或检查conan create命令的输出来获取这些文件夹的精确位置。
<YOUR_CONAN_HOME>/p
├── sayb3ea744527a91 --> folder for sources
│ └── ...
│
└── say830097e941e10 --> folder for building and storing the package binaries
├── b
│ ├── build
│ │ └── Release
│ ├── include
│ │ └── say.h
│ └── src
│ ├── hello.cpp
│ └── say.cpp
└── p
├── include --> defined in cpp.package.includedirs
│ └── say.h
└── lib --> defined in cpp.package.libdirs
└── libsay.a --> defined in self.cpp.package.libs
您可以在那里识别我们在layout()
方法中定义的结构。如果您现在构建hello
消费者项目,它将在本地缓存中由cpp.package
定义的位置的该文件夹中搜索say
的所有头文件和库。
$ cd ../hello
$ conan install . -s build_type=Release
# Linux, MacOS
$ cmake --preset conan-release --log-level=VERBOSE
# Windows
$ cmake --preset conan-default --log-level=VERBOSE
...
-- Conan: Target declared 'say::say'
-- Conan: Library say found <YOUR_CONAN_HOME>p/say8938ceae216fc/p/lib/libsay.a
-- Created target CONAN_LIB::say_say_RELEASE STATIC IMPORTED
-- Conan: Found: <YOUR_CONAN_HOME>p/p/say8938ceae216fc/p/lib/libsay.a
-- Configuring done
...
$ cmake --build --preset conan-release
[ 50%] Building CXX object CMakeFiles/hello.dir/src/hello.cpp.o
[100%] Linking CXX executable hello
[100%] Built target hello
cpp.source 和 cpp.build¶
我们还在我们的配方中定义了cpp.source
和cpp.build
属性。这些只在包处于可编辑模式时使用,并指向消费者查找头文件和二进制文件的位置。我们定义了:
self.cpp.source.includedirs
设置为["include"]
。此位置相对于我们定义为.
的self.folders.source
。对于可编辑包,此位置将是项目所在的本地文件夹。self.cpp.build.libdirs
设置为["."]
。此位置相对于我们定义为./build/<build_type>的self.folders.build
。对于可编辑包,此位置将指向<local_folder>/build/<build_type>。
请注意,其他cpp.source
和cpp.build
定义也是可能的,具有不同的含义和目的。例如:
self.cpp.source.libdirs
和self.cpp.source.libs
可用于源仓库中预编译的库(例如,已提交到 git)。它们不是构建的产物,而是源文件的一部分。self.cpp.build.includedirs
可用于包含在构建时生成的头文件的文件夹,就像某些代码生成器在开始编译项目之前被构建调用时通常发生的那样。
为了检查这些信息如何影响消费者,我们首先将say
包置于可编辑模式并在本地构建它。
$ cd ../say
$ conan editable add . --name=say --version=1.0
$ conan install . -s build_type=Release
$ cmake --preset conan-release
$ cmake --build --preset conan-release
如果您现在检查 say 项目文件夹的内容,您会看到输出文件夹与我们使用self.folders
定义的文件夹匹配。
.
├── CMakeLists.txt
├── CMakeUserPresets.json
├── build
│ └── Release --> defined in cpp.build.libdirs
│ ├── ...
│ ├── generators
│ │ ├── CMakePresets.json
│ │ ├── ...
│ │ └── deactivate_conanrun.sh
│ └── libsay.a --> no need to define
├── conanfile.py
├── include --> defined in cpp.source.includedirs
│ └── say.h
└── src
├── hello.cpp
└── say.cpp
现在say
包处于可编辑模式,如果我们构建hello
消费者项目,它将根据cpp.source
和cpp.build
定义的文件夹搜索say
的所有头文件和库。
$ cd ../hello
$ conan install . -s build_type=Release
# Linux, MacOS
$ cmake --preset conan-release --log-level=VERBOSE
# Windows
$ cmake --preset conan-default --log-level=VERBOSE
...
-- Conan: Target declared 'say::say'
-- Conan: Library say found <local_folder>/examples2/tutorial/developing_packages/package_layout/say/build/Release/libsay.a
-- Conan: Found: <local_folder>/examples2/tutorial/developing_packages/package_layout/say/build/Release/libsay.a
-- Configuring done
...
$ cmake --build --preset conan-release
[ 50%] Building CXX object CMakeFiles/hello.dir/src/hello.cpp.o
[100%] Linking CXX executable hello
[100%] Built target hello
$ conan editable remove --refs=say/1.0
注意
请注意,我们没有定义self.cpp.build.libs = ["say"]
。这是因为self.cpp.source
和self.cpp.build
中设置的信息将与self.cpp.package
中设置的信息合并,因此您只需定义可编辑包中发生更改的内容。出于同样的原因,您也可以省略设置self.cpp.source.includedirs = ["include"]
,但我们将其保留在那里以展示cpp.source
的用法。
另请参阅
当您打包第三方库时定义layout()
当您在子文件夹中拥有conanfile时定义layout()
当您想要处理多个子项目时定义layout()