产品流水线:带有锁文件的分布式完整流水线¶
本节将介绍多产品、多配置分布式 CI 流水线的完整实现。它将涵盖重要的实现细节
使用锁文件来保证所有配置的依赖项集是统一且固定的。
将构建的包上传到
products
仓库。捕获“包列表”并使用它们来执行最终的推广。
如何以编程方式迭代“构建顺序”
像往常一样,我们先清理本地缓存并定义正确的仓库。
# First clean the local "build" folder
$ pwd # should be <path>/examples2/ci/game
$ rm -rf build # clean the temporary build folder
$ mkdir build && cd build # To put temporary files
$ conan remove "*" -c # Make sure no packages from last run
# NOTE: The products repo is first, it will have higher priority.
$ conan remote enable products
与我们在 packages pipeline
中所做的类似,当我们想确保在构建不同配置和产品时依赖项完全相同时,第一步是计算一个 conan.lock
锁文件,我们可以将其传递给不同的 CI 构建代理,以在任何地方强制执行相同的依赖项集。这可以为不同的 products
和配置进行增量计算,并将其聚合到最终的单个 conan.lock
锁文件中。这种方法假定 game/1.0
和 mapviewer/1.0
都将使用相同的通用依赖项版本和修订版。
$ conan lock create --requires=game/1.0 --lockfile-out=conan.lock
$ conan lock create --requires=game/1.0 -s build_type=Debug --lockfile=conan.lock --lockfile-out=conan.lock
$ conan lock create --requires=mapviewer/1.0 --lockfile=conan.lock --lockfile-out=conan.lock
$ conan lock create --requires=mapviewer/1.0 -s build_type=Debug --lockfile=conan.lock --lockfile-out=conan.lock
注意
请记住,conan.lock
参数大多是可选的,因为这是默认的锁文件名。第一个命令可以输入为 conan lock create --requires=game/1.0
。此外,所有命令,包括 conan install
,如果它们找到现有的 conan.lock
文件,它们会自动使用它,而无需显式的 --lockfile=conan.lock
。本教程中的命令为了完整性和教学目的而显示为完整。
然后,我们可以计算每个产品和配置的构建顺序。这些命令与上一节中的命令相同,唯一的区别是添加了一个 --lockfile=conan.lock
参数。
$ conan graph build-order --requires=game/1.0 --lockfile=conan.lock --build=missing --order-by=recipe --format=json > game_release.json
$ conan graph build-order --requires=game/1.0 --lockfile=conan.lock --build=missing -s build_type=Debug --order-by=recipe --format=json > game_debug.json
$ conan graph build-order --requires=mapviewer/1.0 --lockfile=conan.lock --build=missing --order-by=recipe --format=json > mapviewer_release.json
$ conan graph build-order --requires=mapviewer/1.0 --lockfile=conan.lock --build=missing -s build_type=Debug --order-by=recipe --format=json > mapviewer_debug.json
同样,build-order-merge
命令将与之前的一个相同。在这种情况下,由于此命令实际上不计算依赖项图,因此不需要 conan.lock
参数,不解析依赖项。
$ conan graph build-order-merge --file=game_release.json --file=game_debug.json --file=mapviewer_release.json --file=mapviewer_debug.json --reduce --format=json > build_order.json
到目前为止,这个过程与上一节几乎相同,只是增加了捕获和使用锁文件的区别。现在,我们将解释 products
流水线的“核心”:迭代构建顺序和分发构建,以及收集生成的构建包。
这将是一个执行顺序迭代的 Python 代码示例(真实的 CI 系统会将构建分发到不同的代理并行执行)。
build_order = open("build_order.json", "r").read()
build_order = json.loads(build_order)
to_build = build_order["order"]
pkg_lists = [] # to aggregate the uploaded package-lists
for level in to_build:
for recipe in level: # This could be executed in parallel
ref = recipe["ref"]
# For every ref, multiple binary packages are being built.
# This can be done in parallel too. Often it is for different platforms
# they will need to be distributed to different build agents
for packages_level in recipe["packages"]:
# This could be executed in parallel too
for package in packages_level:
build_args = package["build_args"]
filenames = package["filenames"]
build_type = "-s build_type=Debug" if any("debug" in f for f in filenames) else ""
run(f"conan install {build_args} {build_type} --lockfile=conan.lock --format=json", file_stdout="graph.json")
run("conan list --graph=graph.json --format=json", file_stdout="built.json")
filename = f"uploaded{len(pkg_lists)}.json"
run(f"conan upload -l=built.json -r=products -c --format=json", file_stdout=filename)
pkg_lists.append(filename)
注意
此代码特定于
--order-by=recipe
构建顺序,如果选择--order-by=configuration
,则 JSON 不同,需要不同的迭代。
以上 Python 代码正在执行的任务是:
对于构建顺序中的每个
package
,都会发出一个conan install --require=<pkg> --build=<pkg>
命令,该命令的结果存储在graph.json
文件中。conan list
命令将此graph.json
转换为一个名为built.json
的包列表。请注意,此包列表实际上存储了构建的包以及必需的传递性依赖项。这样做是为了简单起见,因为稍后将使用这些包列表来运行推广,并且我们还希望推广在packages pipeline
中构建而不是由此作业构建的依赖项,例如ai/1.1.0
。conan upload
命令将包列表上传到products
仓库。请注意,upload
会先检查仓库中已存在的包,避免了在它们已存在的情况下进行昂贵的传输。conan upload
命令的结果被捕获到一个新的包列表中,称为uploaded<index>.json
,我们稍后将累积它,它将用于最终的推广。
实际上,这会转化为以下命令(您可以执行这些命令来继续教程):
# engine/1.0 release
$ conan install --requires=engine/1.0 --build=engine/1.0 --lockfile=conan.lock --format=json > graph.json
$ conan list --graph=graph.json --format=json > built.json
$ conan upload -l=built.json -r=products -c --format=json > uploaded1.json
# engine/1.0 debug
$ conan install --requires=engine/1.0 --build=engine/1.0 --lockfile=conan.lock -s build_type=Debug --format=json > graph.json
$ conan list --graph=graph.json --format=json > built.json
$ conan upload -l=built.json -r=products -c --format=json > uploaded2.json
# game/1.0 release
$ conan install --requires=game/1.0 --build=game/1.0 --lockfile=conan.lock --format=json > graph.json
$ conan list --graph=graph.json --format=json > built.json
$ conan upload -l=built.json -r=products -c --format=json > uploaded3.json
# game/1.0 debug
$ conan install --requires=game/1.0 --build=game/1.0 --lockfile=conan.lock -s build_type=Debug --format=json > graph.json
$ conan list --graph=graph.json --format=json > built.json
$ conan upload -l=built.json -r=products -c --format=json > uploaded4.json
完成此步骤后,新构建的包将位于 products
仓库中,我们将有 4 个 uploaded1.json
- uploaded4.json
文件。
简化发布和调试配置,我们仓库的状态将是这样的:
我们现在可以将不同的 uploadedX.json
文件累积到一个名为 uploaded.json
的包列表中,该列表包含所有内容。
$ conan pkglist merge -l uploaded0.json -l uploaded1.json -l uploaded2.json -l uploaded3.json --format=json > uploaded.json
最后,如果一切正常,并且我们认为这一组新的版本和新的包二进制文件已准备好供开发人员和其他 CI 作业使用,那么我们可以从 products
仓库执行最终推广到 develop
仓库。
# Promotion using Conan download/upload commands
# (slow, can be improved with art:promote custom command)
$ conan download --list=uploaded.json -r=products --format=json > promote.json
$ conan upload --list=promote.json -r=develop -c
我们的 develop
仓库的最终状态将是:
develop
仓库的这种状态将具有以下行为:
安装
game/1.0
或engine/1.0
的开发人员将默认解析到最新的ai/1.1.0
并使用它。他们还将找到依赖项的预编译二进制文件,并且可以使用最新的依赖项集继续开发。正在使用锁定
ai/1.0
版本的开发人员和 CI,仍然可以继续使用该依赖项而不会中断任何内容,因为新版本和包二进制文件不会破坏或使现有二进制文件无效。
此时,可能会出现关于如何处理 CI 中使用的锁文件的问题。请注意,conan.lock
现在包含锁定的 ai/1.1.0
版本。可能有不同的策略,例如将此锁文件存储在“products” git 仓库中,使其在开发人员检出这些仓库时易于访问。但请注意,此锁文件与 develop
仓库的最新状态匹配,因此开发人员检出“products” git 仓库之一并针对 develop
服务器仓库执行 conan install
时,自然会解析到锁文件中存储的相同依赖项。
将此锁文件至少存储在任何发布包(安装程序、debian/rpm/choco/etc 包)中是一个好主意,以便包含或附加到此捆绑包中,供软件的最终用户使用,使用的锁文件用于生成它,因此无论开发仓库中的内容如何变化,都可以稍后从发布信息中恢复这些锁文件。
最终说明¶
正如在本 CI 教程简介中所评论的,这并不打算成为一个银弹,一个您可以直接在组织中部署的 CI 系统。本教程到目前为止展示了一个面向开发人员的持续集成过程的“最佳路径”,以及他们对作为更大产品一部分的包所做的更改如何作为这些产品的一部分进行测试和验证。
本 CI 教程的重点是介绍一些重要的概念、最佳实践和工具,例如:
定义组织“产品”的重要性,即需要针对开发人员创建的新依赖项版本进行检查和构建的主要可交付成果。
开发人员的新依赖项版本不应上传到主开发仓库,直到经过验证,以免破坏其他开发人员和 CI 作业。
如何使用多个仓库来构建 CI 流水线,以隔离未经验证的更改和新版本。
如何使用
conan graph build-order
在 CI 中高效地构建大型依赖项图,以及如何将不同配置和产品的构建顺序合并在一起。为什么在并发 CI 构建中需要
lockfiles
。版本的重要性,以及
package_id
在大型依赖项图中仅重新构建必要内容的作用。不使用
user/channel
作为 CI 流水线中可变且动态的包限定符,而是使用不同的服务器仓库。在新包版本经过验证时,在服务器仓库之间运行包推广(复制)。
本教程尚未涵盖许多实现细节、策略、用例和错误场景。
如何集成需要新破坏性主版本的包的破坏性更改。
不同的版本策略,使用预发布版本,使用版本或在某些情况下依赖于配方修订版。
锁文件如何在不同构建之间存储和使用,是否应该持久化它们以及在哪里。
不同的分支和合并策略、夜间构建、发布流程。
我们计划扩展此 CI 教程,包括更多示例和用例。如果您有任何问题或反馈,请在 https://github.com/conan-io/conan/issues 创建一个工单。