使用 Emscripten 进行交叉编译 - WebAssembly 和 asm.js

本示例演示了如何使用 Emscripten 和 Conan 交叉编译一个简单的 C++ 项目。

Conan 支持 WASM 交叉编译,让您能够灵活地针对浏览器中的不同 JavaScript/WebAssembly 运行时。

我们建议为每个目标创建单独的 Conan profile。以下是推荐的 profiles 以及如何使用它们进行构建的说明。

为 WebAssembly (WASM) 设置 Conan profile

[settings]
arch=wasm
build_type=Release
compiler=emcc
compiler.cppstd=17
compiler.libcxx=libc++
# Optional settings to enable multithreading (see note below)
# compiler.threads=posix
compiler.version=4.0.10
os=Emscripten

[tool_requires]
emsdk/4.0.10

[conf]
# Optional settings to enable memory allocation
tools.build:exelinkflags=['-sALLOW_MEMORY_GROWTH=1', '-sMAXIMUM_MEMORY=4GB', '-sINITIAL_MEMORY=64MB']
tools.build:sharedlinkflags=['-sALLOW_MEMORY_GROWTH=1', '-sMAXIMUM_MEMORY=4GB', '-sINITIAL_MEMORY=64MB']

注意

Conan 还支持构建 asm.js 目标,这在如今被认为是已弃用的。

asm.js 和 WASM 之间有什么区别?

  • asm.js 是 JavaScript 的一个子集,经过优化以提高速度。它得到所有浏览器(甚至较旧的浏览器)的完全支持,并编译为大型 .js 文件。

  • WebAssembly (WASM) 是一种二进制格式,加载和执行速度更快、体积更小。大多数现代浏览器都支持它,并且通常推荐用于新项目。与 asm.js 相比,WASM 也更容易与原生浏览器 API 集成。

尽管 Emscripten 并非真正的运行时环境(如 Linux 或 Windows),但它是工具链生态系统的一部分,可将 C/C++ 编译为 WebAssembly (WASM) 和 asm.js。

Conan 使用 os=Emscripten

  • 与工具链保持一致:Emscripten 集成了编译器、运行时粘合代码和 JavaScript 环境,使其可以实际被视为“类 OS”目标。

  • 支持向后兼容:Conan Center Index 中的许多配方都使用 os=Emscripten 来启用或禁用专门针对 Emscripten 的功能和依赖项。

  • 保持稳定性:更改此设置会破坏依赖于它的配方,并会使与替代 WASM 工具链的兼容性复杂化。

注意

wasm 架构是指 WASM 32-bit 目标架构,这是默认值。如果您希望针对 WASM64,请在您的 profile 中设置 arch=wasm64请注意 WASM64 仍处于实验阶段,需要 Node.js v20+ 和支持它的浏览器。

重要

根据 emscripten 文档,Emscripten 支持两种多线程 API

  • POSIX 线程 API(conan profile 中的 posix

  • Wasm Workers API(conan profile 中的 wasm_workers

这两种 API 相互不兼容,并且与未启用线程支持而编译的二进制文件不兼容。这种不兼容性要求在编译器的二进制模型中对线程使用进行建模,从而允许 conan 区分已启用线程和未启用线程编译的二进制文件。

如果配置文件中配置了线程,Conan 将自动设置编译器和链接器标志以启用线程。

上述 profiles 使用 Conan Center Index 仓库 中的 emsdk 包,该包提供了 Emscripten SDK,包括 emccem++ 以及 emrunnode 等工具。

如果您希望使用系统中安装的 Emscripten 而非 Conan 提供的,可以将 tool_requires 替换为自定义的 compiler_executablesbuildenv

[conf]
tools.build:compiler_executables={'c':'/path/to/emcc', 'cpp':'/path/to/em++'}

[buildenv]
CC=emcc
CXX=em++
AR=emar
NM=emnm
RANLIB=emranlib
STRIP=emstrip

这样 conan 就可以配置 emsdk 本地安装,以便从 CMakeMesonAutotools 或其他构建系统中使用。

在某些情况下,您可能还需要 Emscripten.cmake 工具链文件来处理高级场景。此工具链已包含在我们打包的 emsdk 中,但如果您使用的是自己的 Emscripten 安装,则可以在 profile 中使用 tools.cmake.cmaketoolchain:user_toolchain 并提供您的工具链文件的绝对路径来指定它。

注意

先前 profiles 中的 tools.build:exelinkflagstools.build:sharedlinkflags 是建议设置,但用户可以修改它们,或使用 set_target_properties() 命令在 CMakeLists.txt 文件中定义它们的值。

  • 通过启用 ALLOW_MEMORY_GROWTH,我们允许运行时通过调用 emscripten_resize_heap() 在运行时动态地增长其内存。没有此标志,内存将在启动时分配,无法增长。

  • MAXIMUM_MEMORYINITIAL_MEMORY 值指定了 Emscripten 运行时的最大和初始内存大小。这些值可以根据您应用程序的需求进行调整。

    请注意,arch=wasm64 理论上具有 exabytes 的最大内存大小,但当前运行时将其限制为 16GB,而 arch=wasm32 的最大内存大小为 4GB,arch=asm.js 的最大内存大小为 2GB。

重要

emcc 编译器不保证不同版本(包括补丁版本)之间的 ABI 兼容性。为了确保在 Emscripten 版本更改时生成新的 package_id,建议相应地更新 profile 中的 compiler.version 设置。

这将确保包 ID 基于 Emscripten 版本生成,使 Conan 能够检测 Emscripten 工具链中的更改并相应地重新构建项目。