调试和进入依赖项

有时,在开发和调试自己的代码时,能够进入依赖项的源代码也会很有用。有几点需要考虑:

  • ConanCenter 的配方和包并不总是打包所有必要的调试工件来进行调试。例如,在 Windows 上,`.pdb` 文件不会被打包,因为它们非常大,而且实际上很少使用。如果您愿意,可以创建自己的包来打包 PDB 文件,但这仍然无法解决下一个问题。

  • 调试工件通常是不可重定位的,这意味着这些工件只能在其从源代码构建的位置使用。但是,上传到服务器并下载到不同机器的包可以将这些工件放在不同的文件夹中。这样,调试工件可能无法正确找到源代码、符号等。

从源代码构建

调试依赖项的推荐方法是在本地缓存中从源代码构建它们。此方法应开箱即用,适用于大多数配方,包括 ConanCenter 配方。

我们可以重用教程中第一个示例的代码来处理这种情况。请先克隆源代码以重新创建此项目。您可以在 GitHub 上的 examples2 repository 中找到它们。

$ git clone https://github.com/conan-io/examples2.git
$ cd examples2/tutorial/consuming_packages/simple_cmake_project

然后,请确保依赖项是从源代码构建的。

$ conan install . -s build_type=Debug --build="zlib/*"
...
Install finished successfully

假设我们有 CMake>=3.23,我们可以使用预设(否则,请使用 `-DCMAKE_TOOLCHAIN_FILE` 参数)。

$ cmake . --preset conan-default

这将创建我们的项目,然后我们可以开始构建和调试。

在 Visual Studio 中进入依赖项

项目创建完成后,在 Visual Studio 中,我们可以双击 `compressor.sln` 文件,或者从已打开的 Visual Studio IDE 打开该文件。

项目打开后,第一步是构建它,确保 `Debug` 配置是活动的,转到 `Build -> Build Solution` 即可完成。然后,我们可以在项目视图中将 `compressor` 设置为“启动项目”。

转到 `compressor/main.c` 源文件,我们可以在其中某一行设置断点。

main.c
int main(void) {
    ...

    // add a breakpoint in deflateInit line in your IDE
    deflateInit(&defstream, Z_BEST_COMPRESSION);
    deflate(&defstream, Z_FINISH);

点击 `Debug -> Start Debugging`(或 F5),程序将开始调试并停在 `deflateInit()` 行。点击 `Debug -> Step Into`,IDE 应该能够导航到 `deflate.c` 源代码。如果我们检查此文件,其路径将位于 Conan 缓存中,例如 `C:\Users\<myuser>\.conan2\p\b\zlib4f7275ba0a71f\b\src\deflate.c`。

deflate.c
int ZEXPORT deflateInit_(strm, level, version, stream_size)
 z_streamp strm;
 int level;
 const char *version;
 int stream_size;
 {
     return deflateInit2_(strm, level, Z_DEFLATED, MAX_WBITS, DEF_MEM_LEVEL,
                         Z_DEFAULT_STRATEGY, version, stream_size);
     /* To do: ignore strm->next_in if we use it as window */
 }

另请参阅

  • 使用此方法无法在调试时修改依赖项的源代码。如果这是预期的流程,建议的方法是使用 可编辑包