credentials.json

警告

此功能是实验性的,可能会发生重大更改。有关更多信息,请参阅 Conan 稳定性 部分。

Conan 可以通过以下方式对 Conan 远程服务器进行身份验证:

  • 交互式命令行:当某个服务器抛出未经授权的错误时,Conan 客户端会交互式地请求用户名/密码并重试。

  • 使用 conan remote login 命令,可以通过传递参数或交互式地进行身份验证。

  • 使用环境变量 CONAN_LOGIN_USERNAME(针对所有远程,CONAN_LOGIN_USERNAME_{REMOTE} 针对特定远程)和 CONAN_PASSWORDCONAN_PASSWORD_{REMOTE} 针对特定远程),Conan 在必要时不会在命令行中交互式请求,而是从环境变量中获取值,就像由用户提供一样。

  • 使用放在 Conan 缓存中的 credentials.json 文件。

  • 使用自定义的 身份验证插件

本节介绍 credentials.json 文件的用法。

该文件格式如下,其中每个 credentials 条目都应有一个 remote 名称,该名称应与 conan remote list 中定义的名称匹配。然后是 userpassword 字段。

{
    "credentials": [
        {
            "remote": "default",
            "user": "admin",
            "password": "password"
        }
    ]
}

Conan 将能够在必要时以及在服务器请求时自动从该文件中提取凭据。

注意

Conan 不会预先使用凭据为每个 Conan 命令在每个定义的远程上强制自动登录。默认情况下,Conan 使用先前存储的令牌或匿名使用,直到执行显式的 conan remote login 命令,或直到某个远程服务器抛出身份验证错误。发生这种情况时,将使用 credentials.json 文件、环境变量或用户交互式输入对该服务器进行身份验证。

凭据来源的优先级如下:

  • 如果 credentials.json 文件存在,则优先级更高。如果存在该远程的条目,则会使用它。如果无效,则会报错。

  • 如果 credentials.json 中不存在该远程的条目,它将查找已定义的环境变量。

  • 如果环境变量不存在,则会交互式地请求凭据。如果 core:non_interactive=True,则会报错。

credentials.json 文件会使用注入的 platformos 导入进行 Jinja 渲染,因此允许使用 Jinja 语法。例如,它可以使用以下方法从环境变量中获取凭据:

{% set myuser = os.getenv('myuser') %}
{% set mytk = os.getenv('mytoken') %}
{
    "credentials": [
        {
            "remote": "myremote",
            "user": "{{myuser}}"
            "password": "{{mytk}}"
        }
    ]
}