将 Conan 集成到 Android Studio¶
在使用 NDK 交叉构建 Android中,我们学习了如何使用 NDK 为 Android 构建包。在本示例中,我们将学习如何在 Android Studio 中执行此操作,以及如何在实际 Android 应用程序中使用这些库。
创建一个新项目¶
首先,下载并安装Android Studio IDE。
然后创建一个新 项目,从模板中选择Native C++。
在下一个向导窗口中,为您的应用程序选择一个名称,例如MyConanApplication,您可以将“Minimum SDK”保留为建议值(我们的例子中为 21),但请记住该值,因为我们稍后在 Conan 配置文件中使用它,即os.api_level
在“Build configuration language”中,您可以选择Groovy DSL (build.gradle)或Kotlin DSL (build.gradle.kts),以便使用下面的conanInstall任务。
在下一个窗口中选择一个“C++ Standard”,同样,请记住该选择,因为我们稍后应在配置文件中使用相同的值,即compiler.cppstd。
在用向导生成的项目中,我们有一个文件夹cpp和一个native-lib.cpp。我们将修改该文件以使用zlib并打印一条包含使用的zlib版本的消息。仅复制突出显示的行,保持函数名称很重要。
#include <jni.h>
#include <string>
#include "zlib.h"
extern "C" JNIEXPORT jstring JNICALL
Java_com_example_myconanapp_MainActivity_stringFromJNI(
JNIEnv* env,
jobject /* this */) {
std::string hello = "Hello from C++, zlib version: ";
hello.append(zlibVersion());
return env->NewStringUTF(hello.c_str());
}
现在我们将学习如何向zlib库引入一个依赖项,以及如何准备我们的项目。
使用 Conan 引入依赖项¶
conanfile.txt¶
我们需要使用 Conan 提供zlib包。在cpp文件夹中创建一个文件conanfile.txt
[requires]
zlib/1.2.12
[generators]
CMakeToolchain
CMakeDeps
[layout]
cmake_layout
build.gradle¶
我们将自动化在构建 Android 项目之前调用conan install,以便准备好所需的依赖项,打开My_Conan_App.app中的build.gradle文件(在 Android 项目视图的Gradle Scripts部分中找到)。将task conanInstall内容粘贴在plugins之后和android元素之前
plugins {
...
}
task conanInstall {
def conanExecutable = "conan" // define the path to your conan installation
def buildDir = new File("app/build")
buildDir.mkdirs()
["Debug", "Release"].each { String build_type ->
["armv7", "armv8", "x86", "x86_64"].each { String arch ->
def cmd = conanExecutable + " install " +
"../src/main/cpp --profile android -s build_type="+ build_type +" -s arch=" + arch +
" --build missing -c tools.cmake.cmake_layout:build_folder_vars=['settings.arch']"
print(">> ${cmd} \n")
def sout = new StringBuilder(), serr = new StringBuilder()
def proc = cmd.execute(null, buildDir)
proc.consumeProcessOutput(sout, serr)
proc.waitFor()
println "$sout $serr"
if (proc.exitValue() != 0) {
throw new Exception("out> $sout err> $serr" + "\nCommand: ${cmd}")
}
}
}
}
android {
compileSdk 32
defaultConfig {
...
plugins {
...
}
tasks.register("conanInstall") {
val conanExecutable = "conan" // define the path to your conan installation
val buildDir = file("app/build")
buildDir.mkdirs()
val buildTypes = listOf("Debug", "Release")
val architectures = listOf("armv7", "armv8", "x86", "x86_64")
doLast {
buildTypes.forEach { buildType ->
architectures.forEach { arch ->
val cmd = "$conanExecutable install ../../src/main/cpp --profile android-studio " +
"-s build_type=$buildType -s arch=$arch --build missing " +
"-c tools.cmake.cmake_layout:build_folder_vars=['settings.arch']"
println(">> $cmd")
val proc = ProcessBuilder(cmd.split(" "))
.directory(buildDir)
.start()
val result = proc.inputStream.bufferedReader().readText()
val errors = proc.errorStream.bufferedReader().readText()
proc.waitFor()
if (proc.exitValue() != 0) {
throw Exception("Execution failed! Output: $result Error: $errors")
}
println(result)
if (errors.isNotBlank()) {
println("Errors: $errors")
}
}
}
}
}
tasks.named("preBuild").configure {
dependsOn("conanInstall")
}
android {
compileSdk 32
defaultConfig {
...
conanInstall任务正在调用conan install用于 Debug/Release 以及我们想要构建的每个架构,您可以调整这些值以满足您的要求。
如果我们将重点放在conan install任务上,我们可以看到
我们传递了一个
--profile android,因此我们需要创建配置文件。转到 conan 配置主目录中的profiles文件夹(通过运行conan config home检查它),并创建一个名为android的文件,内容如下include(default) [settings] os=Android os.api_level=27 compiler=clang compiler.version=18 compiler.libcxx=c++_static compiler.cppstd=17 [conf] tools.android:ndk_path=/opt/homebrew/share/android-ndkinclude(default) [settings] os=Android os.api_level=27 compiler=clang compiler.version=18 compiler.libcxx=c++_static compiler.cppstd=17 [tool_requires] *: android-ndk/r27您可能需要修改
tools.android:ndk_path配置:Android Studio 提供的 NDK 的位置。如果您在 IDE 中打开cpp/includes文件夹,您应该能够看到 NDK 的路径。
compiler.version:检查 NDK 文档或找到包含编译器可执行文件(如x86_64-linux-android31-clang)的bin文件夹。在 Macos 安装中,它位于 NDK 路径 +toolchains/llvm/prebuilt/darwin-x86_64/bin。运行./x86_64-linux-android31-clang --version以检查正在运行的clang版本并调整配置文件。
compiler.libcxx:支持的值是c++_static和c++_shared。
compiler.cppstd:C++ 标准版本,这应该是在向导中选择的值。
os.api_level:使用您在向导中选择的相同值。我们传递了
-c tools.cmake.cmake_layout:build_folder_vars=['settings.arch'],因此 Conan 将为指定的settings.arch创建一个不同的文件夹,以便我们可以同时使用所有配置。
为了使 Conan 正常工作,我们需要将一个自定义工具链传递给 CMake。我们可以在同一个文件中添加一行来完成此操作,在android/defaultConfig/externalNativeBuild/cmake元素中
android {
compileSdk 32
defaultConfig {
applicationId "com.example.myconanapp"
minSdk 27
targetSdk 27
versionCode 1
versionName "1.0"
testInstrumentationRunner "androidx.test.runner.AndroidJUnitRunner"
externalNativeBuild {
cmake {
cppFlags '-v'
arguments("-DCMAKE_TOOLCHAIN_FILE=conan_android_toolchain.cmake")
}
}
conan_android_toolchain.cmake¶
在cpp文件夹中创建一个名为conan_android_toolchain.cmake的文件,该文件将负责根据ANDROID_ABI变量(指示 IDE 当前正在运行的构建配置)包含正确的工具链
# During multiple stages of CMake configuration, the toolchain file is processed and command-line
# variables may not be always available. The script exits prematurely if essential variables are absent.
if ( NOT ANDROID_ABI OR NOT CMAKE_BUILD_TYPE )
return()
endif()
if(${ANDROID_ABI} STREQUAL "x86_64")
include("${CMAKE_CURRENT_LIST_DIR}/build/x86_64/${CMAKE_BUILD_TYPE}/generators/conan_toolchain.cmake")
elseif(${ANDROID_ABI} STREQUAL "x86")
include("${CMAKE_CURRENT_LIST_DIR}/build/x86/${CMAKE_BUILD_TYPE}/generators/conan_toolchain.cmake")
elseif(${ANDROID_ABI} STREQUAL "arm64-v8a")
include("${CMAKE_CURRENT_LIST_DIR}/build/armv8/${CMAKE_BUILD_TYPE}/generators/conan_toolchain.cmake")
elseif(${ANDROID_ABI} STREQUAL "armeabi-v7a")
include("${CMAKE_CURRENT_LIST_DIR}/build/armv7/${CMAKE_BUILD_TYPE}/generators/conan_toolchain.cmake")
else()
message(FATAL "Not supported configuration")
endif()
CMakeLists.txt¶
最后,我们需要修改CMakeLists.txt以链接到zlib库
cmake_minimum_required(VERSION 3.18.1)
project("myconanapp")
add_library(myconanapp SHARED native-lib.cpp)
find_library(log-lib log)
find_package(ZLIB CONFIG)
target_link_libraries(myconanapp ${log-lib} ZLIB::ZLIB)
构建应用程序¶
如果构建我们的项目,我们可以看到conan install被多次调用,构建了zlib的不同配置。
然后,如果我们在虚拟设备或通过配对 QR 码在真实设备上运行该应用程序,我们可以看到
配置完我们的项目后,很容易更改我们的依赖项并继续开发应用程序,例如,我们可以编辑conanfile.txt文件并将zlib更改为版本1.12.2
[requires]
zlib/1.2.12
[generators]
CMakeToolchain
CMakeDeps
[layout]
cmake_layout
如果单击构建然后运行该应用程序,我们将看到 zlib 依赖项已更新

