Package pipeline: 多配置

在上一节中,我们只构建了一个配置。本节将介绍需要构建多个配置的情况。在这里,我们使用 ReleaseDebug 配置作为示例,因为这样更容易理解,但在实际情况下,这些配置更像是 Windows、Linux、OSX,为不同的架构构建,交叉构建等。

让我们开始清理缓存

$ conan remove "*" -c  # Make sure no packages from last run

我们将在我们的计算机上顺序地为这 2 个配置创建包,但请注意,这些通常会在不同的计算机上运行,因此 CI 系统通常会并行启动不同配置的构建。

Release 构建
$ cd ai  # If you were not inside "ai" folder already
$ conan create . --build="missing:ai/*" -s build_type=Release --format=json > graph.json
$ conan list --graph=graph.json --graph-binaries=build --format=json > built.json

$ conan remote enable packages
$ conan upload -l=built.json -r=packages -c --format=json > uploaded_release.json
$ conan remote disable packages

我们进行了一些更改和额外的步骤

  • 第一步类似于上一节中的步骤,一个 conan create,只是明确地指定了我们的配置 -s build_type=Release 以提高清晰度,并将 conan create 的输出捕获到 graph.json 文件中。

  • 第二步是从 graph.json 创建一个 built.json 包列表 文件,其中包含需要上传的包,在本例中,只有从源代码构建的包(--graph-binaries=build)将被上传。这是为了提高效率和加快上传速度。

  • 第三步是启用 packages 仓库。它没有被启用,以保证所有可能的依赖项都来自 develop 仓库。

  • 然后,我们将 built.json 包列表上传到 packages 仓库,创建 uploaded_release.json 包列表,其中包含包的新位置(服务器仓库)。

  • 最后,我们将再次禁用 packages 仓库

同样,Debug 构建将执行相同的步骤

Debug 构建
$ conan create . --build="missing:ai/*" -s build_type=Debug --format=json > graph.json
$ conan list --graph=graph.json --graph-binaries=build --format=json > built.json

$ conan remote enable packages
$ conan upload -l=built.json -r=packages -c --format=json > uploaded_debug.json
$ conan remote disable packages

当 Release 和 Debug 配置都成功完成后,我们将会在仓库中拥有这些包

digraph repositories { node [fillcolor="lightskyblue", style=filled, shape=box] rankdir="LR"; subgraph cluster_0 { label="Packages server"; style=filled; color=lightgrey; subgraph cluster_1 { label = "packages\n repository" shape = "box"; style=filled; color=lightblue; "packages" [style=invis]; "ai/1.1.0\n (Release)"; "ai/1.1.0\n (Debug)"; } subgraph cluster_2 { label = "products\n repository" shape = "box"; style=filled; color=lightblue; "products" [style=invis]; } subgraph cluster_3 { rankdir="BT"; shape = "box"; label = "develop repository"; color=lightblue; rankdir="BT"; node [fillcolor="lightskyblue", style=filled, shape=box] "game/1.0" -> "engine/1.0" -> "ai/1.0" -> "mathlib/1.0"; "engine/1.0" -> "graphics/1.0" -> "mathlib/1.0"; "mapviewer/1.0" -> "graphics/1.0"; "game/1.0" [fillcolor="lightgreen"]; "mapviewer/1.0" [fillcolor="lightgreen"]; } { edge[style=invis]; "packages" -> "products" -> "game/1.0" ; rankdir="BT"; } } }

ai/1.1.0 的所有不同二进制文件都已正确构建后,package pipeline 可以认为其工作已成功完成,并决定推广这些二进制文件。但还需要进一步的包构建和检查,因此,与其将它们推广到 develop 仓库,不如将它们推广到 products 二进制仓库。由于所有其他开发人员和 CI 都使用 develop 仓库,因此在此阶段不会破坏任何人的工作

从 packages 推广到 product
# aggregate the package list
$ conan pkglist merge -l uploaded_release.json -l uploaded_debug.json --format=json > uploaded.json

$ conan remote enable packages
$ conan remote enable products
# Promotion using Conan download/upload commands
# (slow, can be improved with art:promote custom command)
$ conan download --list=uploaded.json -r=packages --format=json > promote.json
$ conan upload --list=promote.json -r=products -c
$ conan remote disable packages
$ conan remote disable products

第一步使用 conan pkglist merge 命令合并来自“Release”和“Debug”配置的包列表,并将其合并到一个 uploaded.json 包列表中。此列表将用于运行推广。

在此示例中,我们使用了一个缓慢的 conan download + conan upload 推广。使用 conan art:promote 扩展命令可以更高效地实现。

运行推广后,服务器上将拥有以下包

digraph repositories { node [fillcolor="lightskyblue", style=filled, shape=box] rankdir="LR"; subgraph cluster_0 { label="Packages server"; style=filled; color=lightgrey; subgraph cluster_1 { label = "packages\n repository" shape = "box"; style=filled; color=lightblue; "packages" [style=invis]; "ai/1.1.0\n (Release)"; "ai/1.1.0\n (Debug)"; } subgraph cluster_2 { label = "products\n repository" shape = "box"; style=filled; color=lightblue; "products" [style=invis]; "ai/promoted release" [label="ai/1.1.0\n (Release)"]; "ai/promoted debug" [label="ai/1.1.0\n (Debug)"]; } subgraph cluster_3 { rankdir="BT"; shape = "box"; label = "develop repository"; color=lightblue; rankdir="BT"; node [fillcolor="lightskyblue", style=filled, shape=box] "game/1.0" -> "engine/1.0" -> "ai/1.0" -> "mathlib/1.0"; "engine/1.0" -> "graphics/1.0" -> "mathlib/1.0"; "mapviewer/1.0" -> "graphics/1.0"; "game/1.0" [fillcolor="lightgreen"]; "mapviewer/1.0" [fillcolor="lightgreen"]; } { edge[style=invis]; "packages" -> "products" -> "game/1.0" ; rankdir="BT"; } } }

总结一下

  • 我们构建了 2 个不同的配置,ReleaseDebug(可以是 Windows/Linux 或其他),并将它们上传到 packages 仓库。

  • 当所有配置的所有包二进制文件都成功构建后,我们将它们从 packages 推广到 products 仓库,以便使它们可用于 products pipeline

  • 包列表是在包创建过程中捕获的,并合并到一个列表中以运行推广。

仍然有一个方面我们尚未考虑,即 ai/1.1.0 的依赖项在构建过程中可能发生变化。请转到下一节,了解如何使用 lockfile 实现更一致的多配置构建。