产品流水线:带锁文件的分布式完整流水线

本节将介绍多产品、多配置分布式 CI 流水线的完整实现。它将涵盖重要的实现细节

  • 使用锁文件来保证所有配置的一致且固定的依赖项集合。

  • 将构建的包上传到 products 仓库。

  • 捕获“包列表”并使用它们来运行最终的晋升。

  • 如何以编程方式迭代“构建顺序”

让我们像往常一样从清理本地缓存并定义正确的仓库开始

# First clean the local "build" folder
$ pwd  # should be <path>/examples2/ci/game
$ rm -rf build  # clean the temporary build folder
$ mkdir build && cd build # To put temporary files

$ conan remove "*" -c  # Make sure no packages from last run
# NOTE: The products repo is first, it will have higher priority.
$ conan remote enable products

类似于我们在 packages pipeline 中所做的那样,当我们想要确保在构建不同的配置和产品时依赖项完全相同时,第一个必要的步骤是计算一个 conan.lock 锁文件,我们可以将其传递给不同的 CI 构建代理,以在所有地方强制使用相同的依赖项集。这可以针对不同的 products 和配置进行增量完成,并将其聚合到最终的单个 conan.lock 锁文件中。这种方法假设 game/1.0mapviewer/1.0 都将使用公共依赖项的相同版本和修订版。

$ conan lock create --requires=game/1.0 --lockfile-out=conan.lock
$ conan lock create --requires=game/1.0 -s build_type=Debug --lockfile=conan.lock --lockfile-out=conan.lock
$ conan lock create --requires=mapviewer/1.0 --lockfile=conan.lock --lockfile-out=conan.lock
$ conan lock create --requires=mapviewer/1.0 -s build_type=Debug --lockfile=conan.lock --lockfile-out=conan.lock

注意

请记住,conan.lock 参数大多是可选的,因为那是默认的锁文件名。第一个命令可以键入为 conan lock create --requires=game/1.0。此外,所有命令,包括 conan install,如果它们找到现有的 conan.lock 文件,它们将自动使用它,而无需显式的 --lockfile=conan.lock。为了完整性和教学目的,本教程中的命令显式地完整显示。

然后,我们可以计算每个产品和配置的构建顺序。这些命令与上一节中的命令相同,唯一的区别是添加了 --lockfile=conan.lock 参数

$ conan graph build-order --requires=game/1.0 --lockfile=conan.lock --build=missing --order-by=recipe --format=json > game_release.json
$ conan graph build-order --requires=game/1.0 --lockfile=conan.lock --build=missing -s build_type=Debug --order-by=recipe --format=json > game_debug.json
$ conan graph build-order --requires=mapviewer/1.0 --lockfile=conan.lock --build=missing --order-by=recipe --format=json > mapviewer_release.json
$ conan graph build-order --requires=mapviewer/1.0 --lockfile=conan.lock --build=missing -s build_type=Debug --order-by=recipe --format=json > mapviewer_debug.json

同样,build-order-merge 命令将与上一个命令相同。在这种情况下,由于此命令实际上不计算依赖关系图,因此不需要 conan.lock 参数,依赖项没有被解析

$ conan graph build-order-merge --file=game_release.json --file=game_debug.json --file=mapviewer_release.json --file=mapviewer_debug.json --reduce --format=json > build_order.json

到目前为止,此过程与上一节几乎相同,只是捕获和使用锁文件有所不同。现在,我们将解释 products 流水线的“核心”:迭代构建顺序并分发构建,以及收集生成的已构建包。

这会是一些 Python 代码的示例,该代码按顺序执行迭代(真正的 CI 系统会将构建并行分发给不同的代理)

build_order = open("build_order.json", "r").read()
build_order = json.loads(build_order)
to_build = build_order["order"]

pkg_lists = []  # to aggregate the uploaded package-lists
for level in to_build:
    for recipe in level:  # This could be executed in parallel
        ref = recipe["ref"]
        # For every ref, multiple binary packages are being built.
        # This can be done in parallel too. Often it is for different platforms
        # they will need to be distributed to different build agents
        for packages_level in recipe["packages"]:
            # This could be executed in parallel too
            for package in packages_level:
                build_args = package["build_args"]
                filenames = package["filenames"]
                build_type = "-s build_type=Debug" if any("debug" in f for f in filenames) else ""
                run(f"conan install {build_args} {build_type} --lockfile=conan.lock --format=json", file_stdout="graph.json")
                run("conan list --graph=graph.json --format=json", file_stdout="built.json")
                filename = f"uploaded{len(pkg_lists)}.json"
                run(f"conan upload -l=built.json -r=products -c --format=json", file_stdout=filename)
                pkg_lists.append(filename)

注意

  • 此代码特定于 --order-by=recipe 构建顺序,如果选择 --order-by=configuration,则 json 是不同的,它将需要不同的迭代。

以下是以上 Python 代码正在执行的任务

  • 对于构建顺序中的每个 package,会发出 conan install --require=<pkg> --build=<pkg>,并且此命令的结果存储在 graph.json 文件中

  • conan list 命令将此 graph.json 转换为名为 built.json 的包列表。请注意,此包列表实际上同时存储了已构建的包和必要的传递依赖项。这样做是为了简单起见,因为稍后这些包列表将用于运行晋升,并且我们还希望晋升诸如在 packages pipeline 中构建的 ai/1.1.0 之类的依赖项,而不是由这项工作完成的。

  • conan upload 命令将包列表上传到 products 仓库。请注意,upload 首先检查仓库中已存在哪些包,如果它们已经存在,则避免昂贵的传输。

  • conan upload 命令的结果会捕获到一个新的名为 uploaded<index>.json 的包列表中,我们稍后会累积它,它将用于最终的晋升。

实际上,这会转换为以下命令(您可以执行这些命令以继续本教程)

# engine/1.0 release
$ conan install --requires=engine/1.0 --build=engine/1.0 --lockfile=conan.lock --format=json > graph.json
$ conan list --graph=graph.json --format=json > built.json
$ conan upload -l=built.json -r=products -c --format=json > uploaded1.json

# engine/1.0 debug
$ conan install --requires=engine/1.0 --build=engine/1.0 --lockfile=conan.lock -s build_type=Debug --format=json > graph.json
$ conan list --graph=graph.json --format=json > built.json
$ conan upload -l=built.json -r=products -c --format=json > uploaded2.json

# game/1.0 release
$ conan install --requires=game/1.0 --build=game/1.0 --lockfile=conan.lock --format=json > graph.json
$ conan list --graph=graph.json --format=json > built.json
$ conan upload -l=built.json -r=products -c --format=json > uploaded3.json

# game/1.0 debug
$ conan install --requires=game/1.0 --build=game/1.0 --lockfile=conan.lock -s build_type=Debug --format=json > graph.json
$ conan list --graph=graph.json --format=json > built.json
$ conan upload -l=built.json -r=products -c --format=json > uploaded4.json

在此步骤之后,新构建的包将位于 products 仓库中,并且我们将有 4 个 uploaded1.json - uploaded4.json 文件。

简化不同的发布和调试配置,我们的仓库状态将如下所示

digraph repositories { node [fillcolor="lightskyblue", style=filled, shape=box] rankdir="LR"; subgraph cluster_0 { label="Packages server"; style=filled; color=lightgrey; subgraph cluster_1 { label = "packages\n repository" shape = "box"; style=filled; color=lightblue; "packages" [style=invis]; "ai/1.1.0\n (Release)"; "ai/1.1.0\n (Debug)"; } subgraph cluster_2 { label = "products\n repository" shape = "box"; style=filled; color=lightblue; "products" [style=invis]; "ai/promoted" [label="ai/1.1.0\n(new version)"]; "engine/promoted" [label="engine/1.0\n(new binary)"]; "game/promoted" [label="game/1.0\n(new binary)", fillcolor="lightgreen"]; node [fillcolor="lightskyblue", style=filled, shape=box] "game/promoted" -> "engine/promoted" -> "ai/promoted"; } subgraph cluster_3 { rankdir="BT"; shape = "box"; label = "develop repository"; color=lightblue; rankdir="BT"; node [fillcolor="lightskyblue", style=filled, shape=box] "game/1.0" -> "engine/1.0" -> "ai/1.0" -> "mathlib/1.0"; "engine/1.0" -> "graphics/1.0" -> "mathlib/1.0"; "mapviewer/1.0" -> "graphics/1.0"; "game/1.0" [fillcolor="lightgreen"]; "mapviewer/1.0" [fillcolor="lightgreen"]; } { edge[style=invis]; "packages" -> "products" -> "game/1.0" ; rankdir="BT"; } } }

我们现在可以将不同的 uploadedX.json 文件累积到单个包列表 uploaded.json 中,该列表包含所有内容

$ conan pkglist merge -l uploaded0.json -l uploaded1.json -l uploaded2.json -l uploaded3.json --format=json > uploaded.json

最后,如果一切正常,并且我们认为这组新的版本和新的包二进制文件已准备好供开发人员和其他 CI 作业使用,那么我们可以运行从 productsdevelop 仓库的最终晋升

从 products->develop 晋升
# Promotion using Conan download/upload commands
# (slow, can be improved with art:promote custom command)
$ conan download --list=uploaded.json -r=products --format=json > promote.json
$ conan upload --list=promote.json -r=develop -c

我们最终的 develop 仓库状态将是

digraph repositories { node [fillcolor="lightskyblue", style=filled, shape=box] rankdir="LR"; subgraph cluster_0 { label="Packages server"; style=filled; color=lightgrey; subgraph cluster_1 { label = "packages\n repository" shape = "box"; style=filled; color=lightblue; "packages" [style=invis]; "ai/1.1.0\n (Release)"; "ai/1.1.0\n (Debug)"; } subgraph cluster_2 { label = "products\n repository" shape = "box"; style=filled; color=lightblue; "products" [style=invis]; } subgraph cluster_3 { rankdir="BT"; shape = "box"; label = "develop repository"; color=lightblue; rankdir="BT"; node [fillcolor="lightskyblue", style=filled, shape=box] "game/1.0" -> "engine/1.0" -> "ai/1.0" -> "mathlib/1.0"; "engine/1.0" -> "graphics/1.0" -> "mathlib/1.0"; "mapviewer/1.0" -> "graphics/1.0"; "game/1.0" [fillcolor="lightgreen"]; "mapviewer/1.0" [fillcolor="lightgreen"]; "ai/promoted" [label="ai/1.1.0\n(new version)"]; "engine/promoted" [label="engine/1.0\n(new binary)"]; "game/promoted" [label="game/1.0\n(new binary)", fillcolor="lightgreen"]; "game/promoted" -> "engine/promoted" -> "ai/promoted" -> "mathlib/1.0"; "engine/promoted" -> "graphics/1.0"; } { edge[style=invis]; "packages" -> "products" -> "game/1.0" ; rankdir="BT"; } } }

develop 仓库的这种状态将具有以下行为

  • 默认情况下,安装 game/1.0engine/1.0 的开发人员将解析为最新的 ai/1.1.0 并使用它。他们也会找到依赖项的预编译二进制文件,并且他们可以使用最新的依赖项集继续开发。

  • 使用锁定 ai/1.0 版本的锁文件的开发人员和 CI 仍然能够继续使用该依赖项,而不会发生任何中断,因为新版本和包二进制文件不会破坏或使以前存在的二进制文件无效。

此时,可能会出现有关如何处理 Ci 中使用的锁文件的问题。请注意,conan.lock 现在包含锁定的 ai/1.1.0 版本。可能存在不同的策略,例如将此锁文件存储在“products”git 仓库中,从而使开发人员在检出这些仓库时可以轻松获得它。但是,请注意,此锁文件与 develop 仓库的最新状态匹配,因此开发人员检出“products”git 仓库之一并对 develop 服务器仓库执行 conan install 将自然解析为锁文件中存储的相同依赖项。

最好至少将此锁文件存储在任何发布包中,如果“产品”以某种方式捆绑在一起(安装程序、debian/rpm/choco/等包),则将其包含或附加到此捆绑发布中,以供软件的最终用户使用,即用于生成它的锁文件,因此无论开发仓库中发生什么变化,这些锁文件都可以在以后从发布信息中恢复。

最终备注

正如本 CI 教程引言中所述,这并不打算成为一个银弹,一个您可以在组织中按原样部署的 CI 系统。到目前为止,本教程介绍了开发人员持续集成过程的“快乐路径”,以及如何测试和验证作为更大产品一部分的包中由他们所做的更改。

本 CI 教程的重点是介绍一些重要的概念、良好实践和工具,例如

  • 定义组织“产品”的重要性,这是需要针对开发人员创建的新依赖项版本进行检查和构建的主要交付物。

  • 在验证之前,开发人员的新依赖项版本不应上传到主开发仓库,以免破坏其他开发人员和 CI 作业。

  • 如何使用多个仓库来构建 CI 流水线,以隔离未经验证的更改和新版本。

  • 如何使用 conan graph build-order 在 CI 中有效地构建大型依赖关系图,以及如何合并不同配置和产品的构建顺序。

  • 当存在并发 CI 构建时,为什么在 CI 中需要 锁文件

  • 版本控制的重要性,以及 package_id 在大型依赖关系图中仅重建必要内容的作用。

  • 不要使用 user/channel 作为在 CI 流水线中更改的包的可变和动态限定符,而是使用不同的服务器仓库。

  • 在验证新的包版本后,跨服务器仓库运行包晋升(复制)。

仍有许多实现细节、策略、用例和错误场景在本教程中尚未涵盖

  • 如何集成需要新的破坏性主版本的包的破坏性更改。

  • 不同的版本控制策略,使用预发布版本,在某些情况下使用版本或依赖于配方修订。

  • 锁文件如何在不同的构建中存储和使用,是否适合持久化它们以及存储位置。

  • 不同的分支和合并策略、夜间构建、发布流程。

我们计划扩展本CI教程,包括更多示例和用例。如果您有任何问题或反馈,请在 https://github.com/conan-io/conan/issues 中创建工单。