调试和进入依赖项

有时,在开发和调试您自己的代码时,能够进入依赖项的源代码也很有用。需要考虑以下几点

  • 来自 ConanCenter 的配方和包并不总是打包所有调试所需的工件。例如,在 Windows 中,*.pdb 文件不会被打包,因为它们非常大,并且在实践中很少使用。如果需要,您可以拥有自己的包来打包 PDB 文件,但这仍然无法解决下一个问题。

  • 调试工件通常不可重定位,这意味着此类工件只能在从源代码构建的位置使用。但是,上传到服务器并下载到另一台机器的包可能会将这些工件放在不同的文件夹中。然后,调试工件可能无法正确定位源代码、符号等。

从源代码构建

调试依赖项的推荐方法是从本地缓存中的源代码构建它们。对于大多数配方,包括 ConanCenter 配方,此方法应该可以开箱即用。

我们可以重用教程中第一个示例的代码来处理这种情况。请先克隆源代码以重新创建此项目。您可以在 GitHub 上的 examples2 存储库 中找到它们

$ git clone https://github.com/conan-io/examples2.git
$ cd examples2/tutorial/consuming_packages/simple_cmake_project

然后,让我们确保从源代码构建依赖项

$ conan install . -s build_type=Debug --build="zlib/*"
...
Install finished successfully

假设我们有 CMake>=3.23,我们可以使用预设(否则,请使用 -DCMAKE_TOOLCHAIN_FILE 参数)

$ cmake . --preset conan-default

这将创建我们的项目,我们可以开始构建和调试。

使用 Visual Studio 进入依赖项

创建项目后,在 Visual Studio 中,我们可以双击 compressor.sln 文件,或从打开的 Visual Studio IDE 中打开该文件。

打开项目后,第一步是构建它,确保 Debug 配置处于活动状态,转到 Build -> Build Solution 即可。然后,我们可以在项目视图中将 compressor 定义为“启动项目”。

转到 compressor/main.c 源文件,我们可以在其中某一行设置断点

main.c
int main(void) {
    ...

    // add a breakpoint in deflateInit line in your IDE
    deflateInit(&defstream, Z_BEST_COMPRESSION);
    deflate(&defstream, Z_FINISH);

单击 Debug -> Start Debugging(或 F5),程序将开始调试并在 deflateInit() 行停止。单击 Debug -> Step Into,IDE 应该能够导航到 deflate.c 源代码。如果我们检查此文件,它的路径将在 Conan 缓存中,例如 C:\Users\<myuser>\.conan2\p\b\zlib4f7275ba0a71f\b\src\deflate.c

deflate.c
int ZEXPORT deflateInit_(strm, level, version, stream_size)
 z_streamp strm;
 int level;
 const char *version;
 int stream_size;
 {
     return deflateInit2_(strm, level, Z_DEFLATED, MAX_WBITS, DEF_MEM_LEVEL,
                         Z_DEFAULT_STRATEGY, version, stream_size);
     /* To do: ignore strm->next_in if we use it as window */
 }

另请参阅

  • 使用此方法无法在调试时修改依赖项的源代码。如果这是预期的流程,建议的方法是使用 可编辑包