conan new¶
从预定义或用户定义的模板创建一个新的配方(包含 conanfile.py 和其他相关文件)。
conan new¶
$ conan new -h
usage: conan new [-h] [-v [V]] [-cc CORE_CONF] [--out-file OUT_FILE]
[-d DEFINE] [-f] [-o OUTPUT]
template
Create a new example recipe and source files from a template.
positional arguments:
template Template name, either a predefined built-in or a user-
provided one. Available built-in templates: basic,
cmake_lib, cmake_exe, header_lib, meson_lib,
meson_exe, msbuild_lib, msbuild_exe, bazel_lib,
bazel_exe, autotools_lib, autotools_exe, premake_lib,
premake_exe, local_recipes_index, workspace. E.g.
'conan new cmake_lib -d name=hello -d version=0.1'.
You can define your own templates too by inputting an
absolute path as your template, or a path relative to
your conan home folder.
options:
-h, --help show this help message and exit
-v [V] Level of detail of the output. Valid options from less
verbose to more verbose: -vquiet, -verror, -vwarning,
-vnotice, -vstatus, -v or -vverbose, -vv or -vdebug,
-vvv or -vtrace
-cc CORE_CONF, --core-conf CORE_CONF
Define core configuration, overwriting global.conf
values. E.g.: -cc core:non_interactive=True
--out-file OUT_FILE Write the output of the command to the specified file
instead of stdout.
-d DEFINE, --define DEFINE
Define a template argument as key=value, e.g., -d
name=mypkg
-f, --force Overwrite file if it already exists
-o OUTPUT, --output OUTPUT
Output folder for the generated files
conan new
命令在当前工作目录中创建一个新的配方,以及额外的示例文件,例如 CMakeLists.txt 或 test_package 文件夹(如有必要),这些文件既可以作为您自己项目的基础,也可以帮助调试过程。
请注意,每个模板都有一些必需的和一些 [可选的] 用户定义变量,用于自定义生成的文件。
可用的模板有
basic: 创建一个包含示例代码和有用注释的简单配方,是避免编写样板代码的良好起点。
其变量有: [name], [version], [description], [requires1, requires2, …], [tool_requires1, tool_requires2, …]
alias: 创建一个定义目标配方别名所需的最小配方
其变量有: name, [version], target
cmake_lib: 创建一个 CMake 库目标,该目标定义了一个名为
name
的函数,该函数会将一些关于编译环境的信息打印到标准输出。您可以以下列形式向此模板添加依赖:conan new cmake_lib -d name=ai -d version=1.0 -d requires=math/3.14 -d requires=magic/0.0
这会将对
math/3.14
和magic/0.0
的依赖添加到 requirements() 方法中,在 CMake 中添加必要的find_package
,并在生成的ai()
函数内部添加对math()
和magic()
的调用。其变量有: name, version, [requires1, requires2, …], [tool_requires1, tool_requires2, …]
cmake_exe: 创建一个 CMake 可执行目标,该目标定义了一个名为
name
的函数,该函数会将一些关于编译环境的信息打印到标准输出。您可以以下列形式向此模板添加依赖:conan new cmake_exe -d name=game -d version=1.0 -d requires=math/3.14 -d requires=ai/1.0
这会将对
math/3.14
和ai/1.0
的依赖添加到 requirements() 方法中,在 CMake 中添加必要的find_package
,并在生成的game()
函数内部添加对math()
和ai()
的调用。其变量有: name, version, [requires1, requires2, …], [tool_requires1, tool_requires2, …]
header_lib 创建一个仅头文件库,该库定义了一个名为
name
的函数,该函数会将一些输出打印到标准输出。您可以以下列形式向此模板添加依赖:
conan new header_lib -d name=foo -d version=1.0 -d requires=math/3.14 -d requires=magic/0.0
这会将对
math/3.14
和ai/1.0
的依赖添加到 requirements() 方法中,并在生成的foo()
函数内部添加对math()
和ai()
的调用。其变量有: name, version, [requires1, requires2, …]
autotools_lib: 创建一个 Autotools 库。
其变量有:
name
,version
autotools_exe: 创建一个 Autotools 可执行文件
其变量有:
name
,version
bazel_lib: Bazel 集成 BazelDeps, BazelToolchain, Bazel 尚处于实验阶段。创建一个 Bazel 库。
其变量有:
name
,version
bazel_exe: Bazel 集成 BazelDeps, BazelToolchain, Bazel 尚处于实验阶段。创建一个 Bazel 可执行文件
其变量有:
name
,version
meson_lib: 创建一个 Meson 库。
其变量有:
name
,version
meson_exe: 创建一个 Meson 可执行文件
其变量有:
name
,version
msbuild_lib: 创建一个 MSBuild 库。
其变量有:
name
,version
msbuild_exe: 创建一个 MSBuild 可执行文件
其变量有:
name
,version
workspace: 创建一个即用型工作空间,其中包含三个可编辑项:liba、libb(依赖 liba)和 app1(依赖 libb),以及描述工作空间的顶级
CMakeLists.txt
、conanws.yml
和conanws.py
文件。您可以传入一个
requires
变量,例如-d requires=mymath/0.1
,为 liba 添加外部依赖。
默认情况下,如果用户未提供 name
和 version
变量,它们将分别设置为 mypkg
和 0.1
。
警告
预定义的内置模板的输出是不稳定的。它可能会在未来的版本中改变,以适应最新的工具或最佳实践。
示例¶
$ conan new basic
生成一个不实现任何自定义功能的、基本的 conanfile.py。
$ conan new basic -d name=mygame -d requires=math/1.0 -d requires=ai/1.3
为 mygame
生成一个 conanfile.py,该文件依赖于 math/1.0
和 ai/1.3
包。
$ conan new cmake_lib
创建一个基本的 CMake 库,其默认包 name = "mypkg"
和默认包版本 version = "0.1"
。
$ conan new cmake_exe -d name=game -d version=1.0 -d requires=math/3.14 -d requires=ai/1.0
为 CMake 可执行目标生成必要的文件。这会将对 math/3.14
和 ai/1.0
的依赖添加到 requirements()
方法中,在 CMake 中添加必要的 find_package
,并在生成的 game()
函数内部添加对 math()
和 ai()
的调用。
自定义模板¶
还可以创建您自己的模板。Conan 主目录中的模板应位于 templates/command/new
文件夹中,每个模板都应有一个与模板同名的文件夹。如果我们创建 templates/command/new/mytemplate
文件夹,命令将使用以下方式调用:
$ conan new mytemplate
与 Conan 主目录中的其他文件一样,您可以使用 conan config install <url>
管理这些模板,将它们放入 Git 仓库或 HTTP 服务器并与您的团队共享。也可以从任何文件夹使用模板,只需在 conan new <full_path>
中传递模板的完整路径,但通常在 Conan 主目录中管理它们更方便。
该文件夹可以包含任意数量的文件。文件名和文件内容都可以使用 Jinja2 语法进行模板化。命令的 -d/--define
参数将定义模板的 key=value
输入。
文件内容将如下所示(Jinja2 语法):
# File "templates/command/new/mytemplate/conanfile.py"
from conan import ConanFile
class Conan(ConanFile):
name = "{{name}}"
version = "{{version}}"
license = "{{license}}"
并且需要传递以下这些值:
$ conan new mytemplate -d name=pkg -d version=0.1 -d license=MIT
它将在当前文件夹中生成一个文件:
# File "<cwd>/conanfile.py"
from conan import ConanFile
class Conan(ConanFile):
name = "pkg"
version = "0.1"
license = "MIT"
有一些特殊的 -d/--defines
名称。name
始终是必需的。conan_version
定义将始终自动定义。如果存在 requires
和 tool_requires
定义,它们将自动转换为列表。package_name
将始终被定义,默认等于 name
。
对于参数化的文件名,文件名本身支持 Jinja2 语法。例如,如果我们在模板文件夹 templates/command/new/mytemplate/
中存储一个字面上名为 {{name}}
的文件(带括号),而不是上面提到的 conanfile.py
:
{{contents}}
然后,执行:
$ conan new mytemplate -d name=file.txt -d contents=hello!
将在当前目录创建一个名为 file.txt
的文件,其中包含字符串 hello!
。
如果模板中有不需要通过 Jinja2 渲染的文件(例如图像文件),那么它们的名称应该添加到模板目录中一个名为 not_templates
的文件中,每行一个文件名。因此我们可以有一个包含以下内容的文件夹:
templates/command/new/mytemplate
|- not_templates
|- conanfile.py
|- image.png
|- image2.png
如果 not_templates
包含字符串 *.png
,那么 conan new mytemplate ...
将仅通过 Jinja2 渲染 conanfile.py
,而这两张图片将原样复制。