CMakeToolchain

CMakeToolchain 是 CMake 的工具链生成器。它生成工具链文件,该文件可以在 CMake 的命令行调用中使用,通过 -DCMAKE_TOOLCHAIN_FILE=conan_toolchain.cmake。此生成器将当前的包配置、设置和选项转换为 CMake 工具链语法。

它可以声明为

from conan import ConanFile

class Pkg(ConanFile):
    generators = "CMakeToolchain"

或在 generate() 方法中完全实例化

from conan import ConanFile
from conan.tools.cmake import CMakeToolchain

class App(ConanFile):
    settings = "os", "arch", "compiler", "build_type"
    requires = "hello/0.1"
    generators = "CMakeDeps"
    options = {"shared": [True, False], "fPIC": [True, False]}
    default_options = {"shared": False, "fPIC": True}

    def generate(self):
        tc = CMakeToolchain(self)
        tc.variables["MYVAR"] = "MYVAR_VALUE"
        tc.preprocessor_definitions["MYDEFINE"] = "MYDEF_VALUE"
        tc.generate()

注意

CMakeToolchain 旨在与 CMakeDeps 依赖生成器一起运行。请不要将其与其他 CMake 遗留生成器(如 cmakecmake_paths)一起使用。

生成的文件

这将生成以下文件,在 conan install 之后(或在缓存中构建包时),其中包含 generate() 方法中提供的信息以及从当前 settings 转换的信息

  • conan_toolchain.cmake:包含 Conan 设置到 CMake 变量的转换。此文件中将定义的一些内容

    • CMake 生成器平台和生成器工具集的定义

    • CMAKE_POSITION_INDEPENDENT_CODE 的定义,基于 fPIC 选项。

    • C++ 标准的定义(如果需要)

    • 用于 C++ 的标准库的定义

    • 停用 OSX 中的 rpath

    • CMAKE_VS_DEBUGGER_ENVIRONMENT 的定义,当在 Windows 上使用 Visual Studio 时。这会设置 PATH 环境变量以指向包含 DLL 的目录,从而允许直接从 Visual Studio IDE 进行调试,而无需复制 DLL(需要 CMake 3.27)。

    • CONAN_RUNTIME_LIB_DIRS 的定义,以允许收集运行时依赖项(共享库),详见下文。

  • conanvcvars.bat:在某些情况下,Visual Studio 环境需要正确定义才能进行构建,例如在使用 Ninja 或 NMake 生成器时。如果需要,CMakeToolchain 将生成此脚本,以便更轻松地定义正确的 Visual Studio 提示符。

  • CMakePresets.json:此工具链生成标准的 CMakePresets.json 文件。有关更多信息,请参阅 此处 的文档。它当前使用 JSON 模式的“3”版本。Conan 将 configurebuildtest 预设条目添加到 JSON 文件中

    • configurePresets 存储以下信息
      • 要使用的 generator

      • conan_toolchain.cmake 的路径。

      • 与指定的设置对应的缓存变量,如果在工具链中指定则无法工作。

      • 单配置生成器的 CMAKE_BUILD_TYPE 变量。

      • 当配置 tools.build:skip_test 为 true 时,BUILD_TESTING 变量设置为 OFF

      • 一个环境部分,设置所有与 VirtualBuildEnv 相关的环境信息(如果适用)。可以通过 CMakeToolchain.presets_build_environment 属性传递环境,在 recipe 的 generate() 方法中修改此环境。可以使用 tools.cmake.cmaketoolchain:presets_environment 配置跳过此部分的生成。

      • 默认情况下,预设名称将为 conan-xxxx,但可以使用 CMakeToolchain.presets_prefix = “conan” 属性自定义 “conan-” 前缀。

      • 预设名称由 layout() self.folders.build_folder_vars 定义控制,其中可以包含设置、选项、self.nameself.version 以及常量 const.xxx 的列表,如 [“settings.compiler”, “settings.arch”, “options.shared”, “const.myname”]

      • 如果在直接 tool_requires 依赖项中找到 CMake,或者如果设置了 tools.cmake:cmake_program,则 configure 预设将包含 cmakeExecutable 字段。此字段表示用于此预设的 CMake 可执行文件的路径。如 CMake 文档中所述,此字段保留供 IDE 使用,CMake 本身不使用它。

    • buildPresets 存储以下信息
      • 与此 build 预设关联的 configurePreset

    • testPresets 存储以下信息
      • 与此 build 预设关联的 configurePreset

      • 一个环境部分,设置所有与 VirtualRunEnv 相关的环境信息(如果适用)。可以通过 CMakeToolchain.presets_run_environment 属性传递环境,在 recipe 的 generate() 方法中修改此环境。请注意,由于此预设继承自 configurePreset,它也将继承其环境。可以使用 `tools.cmake.cmaketoolchain:presets_environment` 配置跳过此部分的生成。

  • CMakeUserPresets.json:如果在 recipe 中声明了 layout() 并且在 conanfile.source_folder 文件夹中找到了 CMakeLists.txt 文件,则将生成 CMakeUserPresets.json 文件(如果尚不存在),其中自动包含 CMakePresets.json(在 conanfile.generators_folder 中),以允许您的 IDE(Visual Studio、Visual Studio Code、CLion...)或 cmake 工具找到 CMakePresets.jsonCMakeUserPresets.json 的生成位置可以通过 user_presets_path 属性进一步调整,如下所述。生成的 CMakeUserPresets.json 的版本模式为 “4”,并且需要 CMake >= 3.23。可以使用 CMakeToolchain.user_presets_path = "CMakeUserPresets.json"` 属性配置此文件的文件名,因此如果您想生成 “ConanPresets.json” 来代替从您自己的文件中包含,则可以在 generate() 方法中定义 tc.user_presets_path = "ConanPresets.jon"。有关完整示例,请参见 扩展您自己的 CMake 预设

    注意: 如果 CMakeUserPresets.json 已经存在且不是由 Conan 生成的,Conan 将跳过它的生成。

    注意: 要列出所有可用的预设,请使用 cmake --list-presets 命令

注意

生成的 CMakeUserPresets.json 的版本模式为 4(与 CMake>=3.23 兼容),CMakePresets.json 的模式为 3(与 CMake>=3.21 兼容)。

CONAN_RUNTIME_LIB_DIRS

生成的 conan_toolchain.cmake 文件中的此变量包含来自主机上下文中所有依赖项的运行时库(如 DLL)的目录列表。这旨在用于依赖 CMake 功能来收集共享库以创建可重定位的捆绑包时,如下例所示。

只需将 CONAN_RUNTIME_LIB_DIRS 变量传递给 install(RUNTIME_DEPENDENCY_SET ...)` 调用中的 DIRECTORIES 参数即可。

install(RUNTIME_DEPENDENCY_SET my_app_deps
    PRE_EXCLUDE_REGEXES
        [[api-ms-win-.*]]
        [[ext-ms-.*]]
        [[kernel32\.dll]]
        [[libc\.so\..*]] [[libgcc_s\.so\..*]] [[libm\.so\..*]] [[libstdc\+\+\.so\..*]]
    POST_EXCLUDE_REGEXES
        [[.*/system32/.*\.dll]]
        [[^/lib.*]]
        [[^/usr/lib.*]]
    DIRECTORIES ${CONAN_RUNTIME_LIB_DIRS}
)

自定义

preprocessor_definitions

此属性允许定义编译器预处理器定义,用于多种配置(Debug、Release 等)。

def generate(self):
    tc = CMakeToolchain(self)
    tc.preprocessor_definitions["MYDEF"] = "MyValue"
    tc.preprocessor_definitions.debug["MYCONFIGDEF"] = "MyDebugValue"
    tc.preprocessor_definitions.release["MYCONFIGDEF"] = "MyReleaseValue"
    # Setting to None will add the definition with no value
    tc.preprocessor_definitions["NOVALUE_DEF"] = None
    tc.generate()

这将转换为

  • conan_toolchain.cmake 文件中为 MYDEF 定义一个 add_compile_definitions()

  • conan_toolchain.cmake 文件中使用 cmake 生成器表达式定义一个 add_compile_definitions(),为不同的配置使用不同的值。

cache_variables

此属性允许定义 CMake 缓存变量。与 variables 不同,这些变量是单配置的。它们将存储在 CMakePresets.json 文件中(在 configurePreset 中的 cacheVariables 中),并且在使用 CMake() 构建助手 调用 cmake.configure 时通过 -D 参数应用。

def generate(self):
    tc = CMakeToolchain(self)
    tc.cache_variables["foo"] = True
    tc.cache_variables["foo2"] = False
    tc.cache_variables["var"] = "23"

分配给 cache_variable 的布尔值将在 CMake 中转换为 ONOFF 符号。

variables

此属性允许定义 CMake 变量,用于多种配置(Debug、Release 等)。这些变量应用于定义与工具链相关的内容,并且在大多数情况下,您可能想要使用 cache_variables。此外,请注意,由于这些变量是在 conan_toolchain.cmake 文件内部定义的,并且工具链会被 CMake 多次加载,因此这些变量的定义也会在这些点上完成。

def generate(self):
    tc = CMakeToolchain(self)
    tc.variables["MYVAR"] = "MyValue"
    tc.variables.debug["MYCONFIGVAR"] = "MyDebugValue"
    tc.variables.release["MYCONFIGVAR"] = "MyReleaseValue"
    tc.generate()

这将转换为

  • conan_toolchain.cmake 文件中为 MYVAR 定义一个 set()

  • conan_toolchain.cmake 文件中使用 cmake 生成器表达式定义一个 set(),为不同的配置使用不同的值。

分配给变量的布尔值将在 CMake 中转换为 ONOFF 符号

def generate(self):
    tc = CMakeToolchain(self)
    tc.variables["FOO"] = True
    tc.variables["VAR"] = False
    tc.generate()

将生成语句:set(FOO ON ...)set(VAR OFF ...)

user_presets_path

此属性允许指定生成的 CMakeUserPresets.json 文件的位置。接受的值

  • 绝对路径

  • 相对于 self.source_folder 的路径

  • 布尔值 False,以完全禁止生成该文件。

例如,我们可以通过以下方式阻止生成器创建 CMakeUserPresets.json

def generate(self):
    tc = CMakeToolchain(self)
    tc.user_presets_path = False
    tc.generate()

也可以使用 tools.cmake.cmaketoolchain:user_presets 实验性配置来更改 CMakeUserPresets.json 文件的名称和位置。将其分配给空字符串将禁用该文件的生成。请查看 conf 部分 以获取更多信息。

presets_build_environment, presets_run_environment

这些属性允许分别通过分配 Environment 来修改与预设关联的构建和运行环境。这可以在 generate() 方法中完成。

例如,您可以覆盖已在构建环境中设置的环境变量的值

def generate(self):
    buildenv = VirtualBuildEnv(self)
    buildenv.environment().define("MY_BUILD_VAR", "MY_BUILDVAR_VALUE_OVERRIDDEN")
    buildenv.generate()

    tc = CMakeToolchain(self)
    tc.presets_build_environment = buildenv.environment()
    tc.generate()

或生成新的环境并将其与已存在的环境组合

def generate(self):
    runenv = VirtualRunEnv(self)
    runenv.environment().define("MY_RUN_VAR", "MY_RUNVAR_SET_IN_GENERATE")
    runenv.generate()

    env = Environment()
    env.define("MY_ENV_VAR", "MY_ENV_VAR_VALUE")
    env = env.vars(self, scope="run")
    env.save_script("other_env")

    tc = CMakeToolchain(self)
    tc.presets_run_environment = runenv.environment().compose_env(env)
    tc.generate()

额外的编译标志

您可以使用以下属性将额外的编译标志附加到工具链

  • extra_cxxflags(默认为 [])用于额外的 cxxflags

  • extra_cflags(默认为 [])用于额外的 cflags

  • extra_sharedlinkflags(默认为 [])用于额外的共享链接标志

  • extra_exelinkflags(默认为 [])用于额外的 exe 链接标志

注意

标志优先级顺序:在 tools.build 配置中指定的标志,例如 cxxflagscflagssharedlinkflagsexelinkflags,将始终优先于 CMakeToolchain 属性设置的标志。

presets_prefix

默认情况下为 "conan",它将生成名为 “conan-xxxx” 的 CMake 预设。这样做是为了避免与用户自己的预设发生潜在的名称冲突。

absolute_paths

默认情况下,CMakeToolchain 将生成相对路径。例如,CMakeUserPresets.json 将具有到包含的 CMakePresets.json 的相对路径(这两个文件都由 CMakeToolchain 生成),并且 CMakePresets.json 文件将具有到其 toolchainFile 字段中定义的 conan_toolchain.cmake 文件的相对路径,该路径将相对于构建文件夹,如 CMake 预设文档中所述。

如果出于某种原因需要使用绝对路径,可以使用以下方式进行操作

def generate(self):
    tc = CMakeToolchain(self)
    tc.absolute_paths = True
    tc.generate()

使用自定义工具链文件

有两种方法可以提供自定义 CMake 工具链文件

  • conan_toolchain.cmake 文件可以完全跳过,并由用户文件替换,通过定义 tools.cmake.cmaketoolchain:toolchain_file=<filepath> 配置值。请注意,此方法会将所有工具链责任转移到用户提供的工具链,但是诸如从依赖项中查找必要的 xxx-config.cmake 文件之类的操作可能会很有挑战性,如果没有一些帮助。因此,在大多数情况下建议使用以下 tools.cmake.cmaketoolchain:user_toolchain,如果必要,可以使用 tools.cmake.cmaketoolchain:enabled_blocks

  • 通过使用下面描述的 user_toolchain 块,并将 tools.cmake.cmaketoolchain:user_toolchain=["<filepath>"] 配置值定义为 conan_toolchain.cmake 的一部分,可以将自定义用户工具链文件添加(包含)到其中。

    tools.cmake.cmaketoolchain:user_toolchain=["<filepath>"] 配置可以在 global.conf 中定义,也可以为您的工具链创建一个 Conan 包,并使用 self.conf_info 声明工具链文件

    import os
    from conan import ConanFile
    class MyToolchainPackage(ConanFile):
        ...
        def package_info(self):
            f = os.path.join(self.package_folder, "mytoolchain.cmake")
            self.conf_info.define("tools.cmake.cmaketoolchain:user_toolchain", [f])
    

    如果您将之前的包声明为 tool_require,则工具链将自动应用。

  • 如果您定义了多个 tool_requires,则可以使用每个工具链中的 append 方法轻松地将所有用户工具链值附加在一起,例如

    import os
    from conan import ConanFile
    class MyToolRequire(ConanFile):
        ...
        def package_info(self):
            f = os.path.join(self.package_folder, "mytoolchain.cmake")
            # Appending the value to any existing one
            self.conf_info.append("tools.cmake.cmaketoolchain:user_toolchain", f)
    

    因此,它们将由您的 CMakeToolchain 生成器自动应用,而无需编写任何额外的代码

    from conan import ConanFile
    from conan.tools.cmake import CMake
    class Pkg(ConanFile):
        settings = "os", "compiler", "arch", "build_type"
        exports_sources = "CMakeLists.txt"
        tool_requires = "toolchain1/0.1", "toolchain2/0.1"
        generators = "CMakeToolchain"
    
        def build(self):
            cmake = CMake(self)
            cmake.configure()
    

注意

重要提示

  • 在大多数情况下,tools.cmake.cmaketoolchain:user_toolchain 将优先于 tools.cmake.cmaketoolchain:toolchain_file

  • user_toolchain 文件可以定义用于交叉编译的变量,例如 CMAKE_SYSTEM_NAMECMAKE_SYSTEM_VERSIONCMAKE_SYSTEM_PROCESSOR。如果在用户工具链文件中定义了这些变量,则将尊重它们,并且 conan_toolchain.cmake 推导出的变量将不会覆盖用户定义的变量。如果这些变量未在用户工具链文件中定义,则将使用 Conan 自动推导出的变量。在 user_toolchain 文件中定义的这些变量也将比配置定义的变量(如 tools.cmake.cmaketoolchain:system_name)具有更高的优先级。

  • tools.cmake.cmaketoolchain:enabled_blocks 的使用可以与 tools.cmake.cmaketoolchain:user_toolchain 一起使用,以仅启用某些块,但避免 CMakeToolchain 覆盖用户工具链文件中定义的 CMake 值。

扩展和高级自定义

CMakeToolchain 实现了强大的功能,用于扩展和自定义生成的工具链文件。

内容按 组织,可以自定义。以下预定义的块可用,并按此顺序添加

  • user_toolchain:允许从 conan_toolchain.cmake 文件中包含用户工具链。如果定义了配置 tools.cmake.cmaketoolchain:user_toolchain=["xxxx", "yyyy"],则其值将为 include(xxx)\ninclude(yyyy),作为 conan_toolchain.cmake 中的第一行。

  • generic_system:定义 CMAKE_SYSTEM_NAMECMAKE_SYSTEM_VERSIONCMAKE_SYSTEM_PROCESSORCMAKE_GENERATOR_PLATFORMCMAKE_GENERATOR_TOOLSET

  • compilers:为不同的语言定义 CMAKE_<LANG>_COMPILER,由 tools.build:compiler_executables 配置定义。

  • android_system:定义 ANDROID_PLATFORMANDROID_STLANDROID_ABI,并包含 ANDROID_NDK_PATH/build/cmake/android.toolchain.cmake,其中 ANDROID_NDK_PATH 来自 tools.android:ndk_path 配置值。

  • apple_system:为 Apple 系统定义 CMAKE_OSX_ARCHITECTURES(参见 通用二进制文件部分)、CMAKE_OSX_SYSROOT

  • fpic:当存在 options.fPIC 时,定义 CMAKE_POSITION_INDEPENDENT_CODE

  • arch_flags:在必要时定义 C/C++ 标志,如 -m32, -m64

  • linker_scripts:定义任何提供的链接器脚本的标志。

  • libcxx:在必要时定义 -stdlib=libc++ 标志以及 _GLIBCXX_USE_CXX11_ABI

  • vs_runtime:定义 CMAKE_MSVC_RUNTIME_LIBRARY 变量,作为多种配置的生成器表达式。

  • cppstd:定义 CMAKE_CXX_STANDARDCMAKE_CXX_EXTENSIONS

  • parallel:为 Visual 定义 /MP 并行构建标志。

  • cmake_flags_init:基于先前定义的 Conan 变量定义 CMAKE_XXX_FLAGS 变量。上面的块仅定义 CONAN_XXX 变量,此块将定义 CMake 变量,例如 set(CMAKE_CXX_FLAGS_INIT "${CONAN_CXX_FLAGS}" CACHE STRING "" FORCE)`

  • try_compile:如果定义了 IN_TRY_COMPILE CMake 属性,则停止处理工具链,跳过此块下面的块。

  • find_paths:定义 CMAKE_FIND_PACKAGE_PREFER_CONFIGCMAKE_MODULE_PATHCMAKE_PREFIX_PATH,以便可以找到 CMakeDeps 生成的文件。

  • rpath:定义 CMAKE_SKIP_RPATH。默认情况下禁用它,如果想要激活 CMAKE_SKIP_RPATH,则需要定义 self.blocks["rpath"].skip_rpath=True

  • shared:定义 BUILD_SHARED_LIBS

  • output_dirs:定义 CMAKE_INSTALL_XXX 变量。

    • CMAKE_INSTALL_PREFIX:使用 package_folder 设置,因此如果运行 “cmake install” 操作,则 artifacts 将转到该位置。

    • CMAKE_INSTALL_BINDIRCMAKE_INSTALL_SBINDIRCMAKE_INSTALL_LIBEXECDIR:默认设置为 bin

    • CMAKE_INSTALL_LIBDIR:默认设置为 lib

    • CMAKE_INSTALL_INCLUDEDIRCMAKE_INSTALL_OLDINCLUDEDIR:默认设置为 include

    • CMAKE_INSTALL_DATAROOTDIR:默认设置为 res

    如果要更改默认值,请在 layout() 方法中调整 cpp.package 对象

    def layout(self):
        ...
        # For CMAKE_INSTALL_BINDIR, CMAKE_INSTALL_SBINDIR and CMAKE_INSTALL_LIBEXECDIR, takes the first value:
        self.cpp.package.bindirs = ["mybin"]
        # For CMAKE_INSTALL_LIBDIR, takes the first value:
        self.cpp.package.libdirs = ["mylib"]
        # For CMAKE_INSTALL_INCLUDEDIR, CMAKE_INSTALL_OLDINCLUDEDIR, takes the first value:
        self.cpp.package.includedirs = ["myinclude"]
        # For CMAKE_INSTALL_DATAROOTDIR, takes the first value:
        self.cpp.package.resdirs = ["myres"]
    

    注意

    package_info() 方法中更改 self.cpp_info 是无效的,需要改为定义 self.cpp.package

  • variables:从 CMakeToolchain.variables 属性定义 CMake 变量。

  • preprocessor:从 CMakeToolchain.preprocessor_definitions 属性定义预处理器指令

自定义内容块

每个块都可以通过不同的方式进行自定义(请记住在自定义后调用 tc.generate()

# tc.generate() should be called at the end of every one

# remove an existing block, the generated conan_toolchain.cmake
# will not contain code for that block at all
def generate(self):
    tc = CMakeToolchain(self)
    tc.blocks.remove("generic_system")

# remove several blocks
def generate(self):
    tc = CMakeToolchain(self)
    tc.blocks.remove("generic_system", "cmake_flags_init")

# LEGACY: keep one block, remove all the others
# If you want to generate conan_toolchain.cmake with only that
# block. Use "tc.blocks.enabled()" instead
def generate(self):
    tc = CMakeToolchain(self)
    # this still leaves blocks "variables" and "preprocessor"
    # use "tc.blocks.enabled()"" instead
    tc.blocks.select("generic_system")

# LEGACY: keep several blocks, remove the other blocks
# Use "tc.blocks.enabled()" instead
def generate(self):
    tc = CMakeToolchain(self)
    # this still leaves blocks "variables" and "preprocessor"
    # use "tc.blocks.enabled()" instead
    tc.blocks.select("generic_system", "cmake_flags_init")

# keep several blocks, remove the other blocks
# This can be done from configuration with
# tools.cmake.cmaketoolchain:enabled_blocs
def generate(self):
    tc = CMakeToolchain(self)
    # Discard all the other blocks except ``generic_system``
    tc.blocks.enabled("generic_system")

# iterate blocks
def generate(self):
    tc = CMakeToolchain(self)
    for block_name in tc.blocks.keys():
        # do something with block_name
    for block_name, block in tc.blocks.items():
        # do something with block_name and block

# modify the template of an existing block
def generate(self):
    tc = CMakeToolchain(self)
    tmp = tc.blocks["generic_system"].template
    new_tmp = tmp.replace(...)  # replace, fully replace, append...
    tc.blocks["generic_system"].template = new_tmp

# modify one or more variables of the context
def generate(self):
    tc = CMakeToolchain(conanfile)
    # block.values is the context dictionary
    toolset = tc.blocks["generic_system"].values["toolset"]
    tc.blocks["generic_system"].values["toolset"] = "other_toolset"

# modify the whole context values
def generate(self):
    tc = CMakeToolchain(conanfile)
    tc.blocks["generic_system"].values = {"toolset": "other_toolset"}

# modify the context method of an existing block
import types

def generate(self):
    tc = CMakeToolchain(self)
    generic_block = toolchain.blocks["generic_system"]

    def context(self):
        assert self  # Your own custom logic here
        return {"toolset": "other_toolset"}
    generic_block.context = types.MethodType(context, generic_block)

# completely replace existing block
from conan.tools.cmake import CMakeToolchain

def generate(self):
    tc = CMakeToolchain(self)
    # this could go to a python_requires
    class MyGenericBlock:
        template = "HelloWorld"

        def context(self):
            return {}

    tc.blocks["generic_system"] = MyGenericBlock

# add a completely new block
from conan.tools.cmake import CMakeToolchain
def generate(self):
    tc = CMakeToolchain(self)
    # this could go to a python_requires
    class MyBlock:
        template = "Hello {{myvar}}!!!"

        def context(self):
            return {"myvar": "World"}

    tc.blocks["mynewblock"] = MyBlock

可以使用配置文件中的配置来选择哪些块处于活动状态,使用 tools.cmake.cmaketoolchain:enabled_blocks 配置。这是一个块列表,所以这样做

[conf]
tools.cmake.cmaketoolchain:enabled_blocks=["generic_system"]

将仅保留 generic_system 块,并丢弃所有其他块。例如,当用户提供自己的工具链文件,并且他们不需要 Conan CMakeToolchain 定义任何标志或 CMake 变量,除了必要的路径以便可以找到依赖项时,可以使用此功能。对于这种情况,应该可以执行类似以下操作

[conf]
tools.cmake.cmaketoolchain:user_toolchain+=my_user_toolchain.cmake
tools.cmake.cmaketoolchain:enabled_blocks=["find_paths"]

有关这些块的更多信息,请查看源代码。

交叉编译

generic_system 块包含一些基本的交叉编译功能。在一般情况下,用户可能希望提供自己的用户工具链来定义所有细节,这可以通过配置 tools.cmake.cmaketoolchain:user_toolchain 完成。如果定义了此 conf 值,则 generic_system 块将包含提供的文件,但不再进一步定义任何用于交叉编译的 CMake 变量。

如果未定义 user_toolchain 并且 Conan 检测到正在进行交叉编译(因为构建和主机配置文件包含不同的操作系统或架构),它将尝试定义以下变量

  • CMAKE_SYSTEM_NAMEtools.cmake.cmaketoolchain:system_name 配置(如果已定义),否则,它将尝试自动检测。此块将考虑交叉编译,如果不是 Android 系统(由其他块管理),并且不是 x86_64、sparc 和 ppc 系统中的 64 位到 32 位构建。

  • CMAKE_SYSTEM_VERSIONtools.cmake.cmaketoolchain:system_version conf(如果已定义),否则为 os.version 子设置(主机)(如果已定义)。在 Apple 系统上,此 os.version 将转换为相应的 Darwin 版本。

  • CMAKE_SYSTEM_PROCESSORtools.cmake.cmaketoolchain:system_processor conf(如果已定义),否则为 arch 设置(主机)(如果已定义)

macOS 中对通用二进制文件的支持

警告

此功能是实验性的,可能会有破坏性更改。有关更多信息,请参见 Conan 稳定性 部分。

从 Conan 2.2.0 版本开始,初步支持使用 CMakeToolchain 在 macOS 上构建通用二进制文件。要在 Conan 中为通用二进制文件指定多个架构,请在设置中定义架构时使用 | 分隔符。这种方法允许传递架构列表。例如,运行

conan create . --name=mylibrary --version=1.0 -s="arch=armv8|x86_64"

将为 mylibrary 创建一个通用二进制文件,其中包含 armv8x86_64 两种架构,方法是在 conan_toolchain.cmake 文件中将 CMAKE_OSX_ARCHITECTURES 设置为 arm64;x86_64 的值。

警告

重要的是要注意,此方法不适用于 CMake 以外的构建系统。

请注意,此功能主要有利于构建用于发布的最终通用二进制文件。默认的 Conan 行为是为每个架构管理一个二进制文件,这通常提供更可靠且无故障的体验。用户应谨慎,不要过度依赖此功能以用于更广泛的用例。

参考

class CMakeToolchain(conanfile, generator=None)
generate()

此方法会将生成的文件保存到 conanfile.generators_folder

conf

CMakeToolchain 受以下 [conf] 变量的影响

  • tools.cmake.cmaketoolchain:toolchain_file 用户工具链文件,用于替换 conan_toolchain.cmake 文件。

  • tools.cmake.cmaketoolchain:user_toolchain 要从 conan_toolchain.cmake 文件中包含的用户工具链列表。

  • tools.android:ndk_path ANDROID_NDK_PATH 的值。

  • tools.android:cmake_legacy_toolchain: ANDROID_USE_LEGACY_TOOLCHAIN_FILE 的布尔值。仅当给定值时,才会在 conan_toolchain.cmake 中定义它。这会被 r23c 及更高版本中 tools.android:ndk_path 配置中指定的 Android NDK 内的 CMake 工具链考虑在内。如果通过 tools.build:cflagstools.build:cxxflags 定义了编译器标志,则将其设置为 False 以防止 Android 的旧版 CMake 工具链覆盖这些值可能很有用。如果将其设置为 False,请确保您使用的是 CMake 3.21 或更高版本。

  • tools.cmake.cmaketoolchain:system_name 在大多数情况下不是必需的,仅用于强制定义 CMAKE_SYSTEM_NAME

  • tools.cmake.cmaketoolchain:system_version 在大多数情况下不是必需的,仅用于强制定义 CMAKE_SYSTEM_VERSION

  • tools.cmake.cmaketoolchain:system_processor 在大多数情况下不是必需的,仅用于强制定义 CMAKE_SYSTEM_PROCESSOR

  • tools.cmake.cmaketoolchain:enabled_blocks 定义启用哪些块并丢弃其他块。

  • tools.cmake.cmaketoolchain:extra_variables: 类似 dict 的 python 对象,用于指定 CMake 变量名称和值。该值可以是纯字符串、数字或类似 dict 的 python 对象,该对象必须指定 value(字符串/数字)、cache(布尔值)、type(CMake 缓存类型),以及可选的 docstring(字符串:默认为变量名)和 force(布尔值)键。它可以覆盖 CMakeToolchain 定义的变量,用户需要自行承担风险。例如:

[conf]
tools.cmake.cmaketoolchain:extra_variables={'MY_CMAKE_VAR': 'MyValue'}

结果为

set(MY_CMAKE_VAR "MyValue")

这将稍后注入,以便它可以覆盖默认的 Conan 变量。

另一个高级用法

tools.cmake.cmaketoolchain:extra_variables={'MyIntegerVariable': 42, 'CMAKE_GENERATOR_INSTANCE': '${ENV}/buildTools/'}
tools.cmake.cmaketoolchain:extra_variables*={'CACHED_VAR': {'value': '/var/run', 'cache': True, 'type': 'PATH', 'docstring': 'test cache var', 'force': True}}

结果为

set(MyIntegerVariable 42)
set(CMAKE_GENERATOR_INSTANCE "${ENV}/buildTools/")
set(CACHED_VAR "/var/run" CACHE BOOL "test cache var" FORCE)

此代码块注入 $,它将在稍后展开。它还定义了一个类型为 PATH 的缓存变量。

提示

使用 配置数据运算符 *=更新(而不是重新定义)已在配置文件或全局配置中设置的 conf 变量。

  • tools.cmake.cmaketoolchain:toolset_arch: 将在 conan_toolchain.cmake 文件的 CMAKE_GENERATOR_TOOLSET 变量中添加 ,host=xxx 说明符。

  • tools.cmake.cmaketoolchain:toolset_cuda: (实验性) 将在 conan_toolchain.cmake 文件的 CMAKE_GENERATOR_TOOLSET 变量中添加 ,cuda=xxx 说明符。

  • tools.cmake.cmake_layout:build_folder_vars: Settings、Options、self.nameself.version 以及常量 const.uservalue,它们将生成不同的构建文件夹和不同的 CMake 预设名称。

  • tools.cmake.cmaketoolchain:presets_environment: 设置为 'disabled' 以阻止将 environment 部分添加到生成的 CMake 预设中。

  • tools.cmake.cmaketoolchain:user_presets: (实验性) 允许为 CMakeUserPresets.json 文件设置自定义名称或子文件夹。空字符串将完全禁用文件生成。

  • tools.build:cxxflags 将附加到 CMAKE_CXX_FLAGS_INIT 的额外 C++ 标志列表。

  • tools.build:cflags 将附加到 CMAKE_C_FLAGS_INIT 的额外纯 C 标志列表。

  • tools.build:sharedlinkflags 将附加到 CMAKE_SHARED_LINKER_FLAGS_INIT 的额外链接器标志列表。

  • tools.build:exelinkflags 将附加到 CMAKE_EXE_LINKER_FLAGS_INIT 的额外链接器标志列表。

  • tools.build:defines 将被 add_definitions() 使用的预处理器定义列表。

  • tools.apple:sdk_path CMAKE_OSX_SYSROOT 的值。在一般情况下,它不是必需的,将通过设置值传递给 CMake。

  • tools.apple:enable_bitcode 布尔值,用于启用/禁用 Bitcode Apple Clang 标志,例如 CMAKE_XCODE_ATTRIBUTE_ENABLE_BITCODE

  • tools.apple:enable_arc 布尔值,用于启用/禁用 ARC Apple Clang 标志,例如 CMAKE_XCODE_ATTRIBUTE_CLANG_ENABLE_OBJC_ARC

  • tools.apple:enable_visibility 布尔值,用于启用/禁用 Visibility Apple Clang 标志,例如 CMAKE_XCODE_ATTRIBUTE_GCC_SYMBOLS_PRIVATE_EXTERN

  • tools.build:sysroot 定义 CMAKE_SYSROOT 的值。

  • tools.microsoft:winsdk_version 根据 CMake 策略 CMP0149 定义 CMAKE_SYSTEM_VERSIONCMAKE_GENERATOR_PLATFORM

  • tools.build:compiler_executables 类似 dict 的 Python 对象,用于指定编译器作为键,编译器可执行路径作为值。这些键将按如下方式映射

    • c: 将在 conan_toolchain.cmake 中设置 CMAKE_C_COMPILER

    • cpp: 将在 conan_toolchain.cmake 中设置 CMAKE_CXX_COMPILER

    • RC: 将在 conan_toolchain.cmake 中设置 CMAKE_RC_COMPILER

    • objc: 将在 conan_toolchain.cmake 中设置 CMAKE_OBJC_COMPILER

    • objcpp: 将在 conan_toolchain.cmake 中设置 CMAKE_OBJCXX_COMPILER

    • cuda: 将在 conan_toolchain.cmake 中设置 CMAKE_CUDA_COMPILER

    • fortran: 将在 conan_toolchain.cmake 中设置 CMAKE_Fortran_COMPILER

    • asm: 将在 conan_toolchain.cmake 中设置 CMAKE_ASM_COMPILER

    • hip: 将在 conan_toolchain.cmake 中设置 CMAKE_HIP_COMPILER

    • ispc: 将在 conan_toolchain.cmake 中设置 CMAKE_ISPC_COMPILER