package_info()

package_info() 方法负责定义软件包的消费者所需的信息,以便这些消费者可以轻松且自动地使用此软件包。消费者的 generate() 方法是将 package_info() 中定义的信息映射到消费者特定构建系统的地方。因此,如果我们希望一个软件包被不同的构建系统使用(就像 ConanCenter 为社区提供的 recipes 一样),那么这个信息完整性非常重要。

重要提示

此方法仅定义此软件包的消费者的信息,而不是它本身的信息。此方法在二进制文件构建和打包后执行。构建中使用的信息应在 generate() 方法中处理。

cpp_info:库和构建信息

每个软件包都必须为其消费者指定某些构建信息。这可以在 cpp_info 属性中完成。

# Binaries to link
self.cpp_info.libs = []  # The libs to link against
self.cpp_info.system_libs = []  # System libs to link against
self.cpp_info.frameworks = []  # OSX frameworks that consumers will link against
self.cpp_info.objects = []  # precompiled objects like .obj .o that consumers will link
# Directories
self.cpp_info.includedirs = ['include']  # Ordered list of include paths
self.cpp_info.libdirs = ['lib']  # Directories where libraries can be found
self.cpp_info.bindirs = ['bin']  # Directories where executables and shared libs can be found
self.cpp_info.resdirs = []  # Directories where resources, data, etc. can be found
self.cpp_info.srcdirs = []  # Directories where sources can be found (debugging, reusing sources)
self.cpp_info.builddirs = []  # Directories where build scripts for consumers can be found
self.cpp_info.frameworkdirs = []  # Directories where OSX frameworks can be found
# Flags
self.cpp_info.defines = []  # preprocessor definitions
self.cpp_info.cflags = []  # pure C flags
self.cpp_info.cxxflags = []  # C++ compilation flags
self.cpp_info.sharedlinkflags = []  # linker flags
self.cpp_info.exelinkflags = []  # linker flags
# Properties
self.cpp_info.set_property("property_name", "property_value")
# Structure
self.cpp_info.components # Dictionary-like structure to define the different components a package may have
self.cpp_info.requires # List of components from requirements that need to be propagated downstream

要链接的二进制文件

  • libs:消费者应链接的已编译库(包含在软件包中)的有序列表。 默认为空。

  • system_libs:消费者应链接的系统库(未包含在软件包中)的有序列表。 默认为空。

  • frameworks:消费者应链接的 OSX frameworks(包含或未包含在软件包中)的有序列表。 默认为空。

  • objects:消费者应链接的包含在软件包中的预编译对象(.obj、.o)的有序列表。 默认为空。

目录

  • includedirs:可以找到头文件的目录的相对路径(从软件包根目录开始)列表。 默认情况下,它初始化为 ['include'],并且很少更改。

  • libdirs:用于查找库对象二进制文件(*.lib、*.a、*.so、*.dylib)的目录的相对路径(从软件包根目录开始)列表。 默认情况下,它初始化为 ['lib'],并且很少更改。

  • bindirs:用于查找库运行时二进制文件(例如可执行 Windows .dll)的目录的相对路径(从软件包根目录开始)列表。 默认情况下,它初始化为 ['bin'],并且很少更改。

  • resdirs:用于查找资源文件(图像、xml 等)的目录的相对路径(从软件包根目录开始)列表。 默认情况下,它为空。

  • srcdirs:用于查找源文件(例如 .c、.cpp)的目录的相对路径(从软件包根目录开始)列表。 默认情况下,它为空。 它可能用于存储源文件(用于以后调试软件包,或重用这些源文件也在其他软件包中构建它们)。

  • builddirs:可能包含消费者可以使用的构建脚本的目录的相对路径(从软件包根目录开始)列表。 默认为空。

  • frameworkdirs:包含 OSX frameworks 的目录的相对路径(从软件包根目录开始)列表。

标志

  • defines:预处理器指令的有序列表。 通常,消费者在某些情况下必须指定某些定义,以便包含的库头文件与二进制文件匹配。

  • cflagscxxflagssharedlinkflagsexelinkflags:消费者应激活以实现适当行为的标志列表。 很少使用。

属性:- set_property() 允许定义一些内置的和用户通用属性,以便与消费者的 cpp_info 模型一起传播。 它们可能包含特定于构建系统的信息。 一些内置属性是 cmake_file_namecmake_target_namepkg_config_name,它们可以为 CMakeDepsPkgConfigDeps 生成器定义特定的行为。 有关这些的更多信息,请阅读特定的构建系统集成文档。

结构

  • components:以名称作为键,以组件对象作为值,用于对软件包可能具有的不同组件(库、可执行文件...)进行建模的字典。

  • requires实验性 此软件包(及其消费者)应链接的需求中的组件列表。 它将被添加对组件功能支持的生成器使用。

不同的配置通常会产生不同的 package_info,例如,库名称可能在不同的操作系统中更改,或者根据编译器和操作系统使用不同的 system_libs

settings = "os", "compiler", "arch", "build_type"
options = {"shared": [True, False]}

def package_info(self):
    if not self.settings.os == "Windows":
        self.cpp_info.libs = ["zmq-static"] if not self.options.shared else ["zmq"]
    else:
        ...

    if not self.options.shared:
        self.cpp_info.defines = ["ZMQ_STATIC"]
    if self.settings.os == "Windows" and self.settings.compiler == "msvc":
        self.cpp_info.system_libs.append("ws2_32")

属性

任何 CppInfo 对象都可以声明“属性”,这些属性可以由生成器读取。 属性的值可以是任何类型。 检查每个生成器参考以查看在其上使用的属性。

def set_property(self, property_name, value)
def get_property(self, property_name, check_type=None):

示例

def package_info(self):
    self.cpp_info.set_property("cmake_find_mode", "both")
    self.cpp_info.get_property("cmake_find_mode", check_type=str)

组件

如果您的软件包由多个库组成,则可以声明组件,这些组件允许为每个库定义一个 CppInfo 对象,以及它们之间以及与其他软件包的组件之间的需求(以下案例不是真实示例)

def package_info(self):
    self.cpp_info.components["crypto"].set_property("cmake_file_name", "Crypto")
    self.cpp_info.components["crypto"].libs = ["libcrypto"]
    self.cpp_info.components["crypto"].defines = ["DEFINE_CRYPTO=1"]
    self.cpp_info.components["crypto"].requires = ["zlib::zlib"]  # Depends on all components in zlib package

    self.cpp_info.components["ssl"].set_property("cmake_file_name", "SSL")
    self.cpp_info.components["ssl"].includedirs = ["include/headers_ssl"]
    self.cpp_info.components["ssl"].libs = ["libssl"]
    self.cpp_info.components["ssl"].requires = ["crypto",
                                                "boost::headers"]  # Depends on headers component in boost package

    obj_ext = "obj" if platform.system() == "Windows" else "o"
    self.cpp_info.components["ssl-objs"].objects = [os.path.join("lib", "ssl-object.{}".format(obj_ext))]

组件之间以及与来自其他需求的组件之间的依赖关系可以使用 requires 属性和组件的名称来定义。 将计算组件的依赖关系图,并且将以正确的顺序聚合每个字段的值。

buildenv_info, runenv_info

buildenv_inforunenv_info 属性是 Environment 对象,允许以环境变量的形式定义消费者的信息。 它们可以使用任何 Environment 方法来定义此类信息

settings = "os", "compiler", "arch", "build_type"

def package_info(self):
    self.buildenv_info.define("MYVAR", "1")
    self.buildenv_info.prepend_path("MYPATH", "my/path")
    if self.settings.os == "Android":
        arch = "myarmarch" if self.settings.arch=="armv8" else "otherarch"
        self.buildenv_info.append("MY_ANDROID_ARCH", f"android-{arch})

    self.runenv_info.append_path("MYRUNPATH", "my/run/path")
    if self.settings.os == "Windows":
        self.runenv_info.define_path("MYPKGHOME", "my/home")

请注意,这些对象不与常规 requirestool_requires 相关联,任何软件包 recipe 都可以同时使用两者。buildenv_inforunenv_info 之间的区别在于,前者是在 Conan 从源代码构建某些内容时应用的,例如在 build() 方法中,而后者将在“主机”上下文中执行某些需要激活运行时时使用。

Conan VirtualBuildEnv 生成器将在消费者中默认使用,从 buildenv_info(以及来自“构建”上下文的一些 runenv_info)收集信息以创建 conanbuild 环境脚本,该脚本默认在所有 self.run(cmd, env="conanbuild") 调用中运行。 VirtualRunEnv 生成器也将在消费者中默认使用,从“主机”上下文中收集 runenv_info 以创建 conanrun 环境脚本,该脚本可以通过 self.run(<cmd>, env="conanrun") 显式使用。

注意

最佳实践

没有必要将 bindirs 添加到 PATH 环境变量,这将由消费者 VirtualBuildEnvVirtualRunEnv 生成器自动完成。 同样,没有必要将 includedirslibdirs 或任何其他目录添加到环境变量,因为此信息通常由其他生成器管理。

conf_info

“构建”上下文中的 tool_requires 软件包可以使用 conf_info 属性将其某些 conf 配置传输给其直接使用者。 例如,一个打包 AndroidNDK 的 Conan 软件包可以执行以下操作

def package_info(self):
    self.conf_info.define_path("tools.android:ndk_path", "path/to/ndk/in/package")

来自软件包的 conf_info 仍然可以从配置文件值中覆盖,因为用户配置文件将具有更高的优先级。

Conf.define(name, value)

为给定的配置名称定义一个值。

参数:
  • name – 配置的名称。

  • value – 配置的值。

def package_info(self):
    # Setting values
    self.conf_info.define("tools.build:verbosity", "verbose")
    self.conf_info.define("tools.system.package_manager:sudo", True)
    self.conf_info.define("tools.microsoft.msbuild:max_cpu_count", 2)
    self.conf_info.define("user.myconf.build:ldflags", ["--flag1", "--flag2"])
    self.conf_info.define("tools.microsoft.msbuildtoolchain:compile_options", {"ExceptionHandling": "Async"})
Conf.append(name, value)

为给定的配置名称追加一个值。

参数:
  • name – 配置的名称。

  • value – 要追加的值。

def package_info(self):
    # Modifying configuration list-like values
    self.conf_info.append("user.myconf.build:ldflags", "--flag3")  # == ["--flag1", "--flag2", "--flag3"]
Conf.prepend(name, value)

为给定的配置名称前置一个值。

参数:
  • name – 配置的名称。

  • value – 要前置的值。

def package_info(self):
    self.conf_info.prepend("user.myconf.build:ldflags", "--flag0")  # == ["--flag0", "--flag1", "--flag2", "--flag3"]
Conf.update(name, value)

更新给定配置名称的值。

参数:
  • name – 配置的名称。

  • value – 配置的值。

def package_info(self):
    # Modifying configuration dict-like values
    self.conf_info.update("tools.microsoft.msbuildtoolchain:compile_options", {"ExpandAttributedSource": "false"})
Conf.remove(name, value)

从给定的配置名称中移除一个值。

参数:
  • name – 配置的名称。

  • value – 要移除的值。

def package_info(self):
    # Remove
    self.conf_info.remove("user.myconf.build:ldflags", "--flag1")  # == ["--flag0", "--flag2", "--flag3"]
Conf.unset(name)

清除变量,等同于 unset 或 set XXX=

参数:

name – 配置的名称。

def package_info(self):
    # Unset any value
    self.conf_info.unset("tools.microsoft.msbuildtoolchain:compile_options")

可以在作为 tool_requires 的包中定义配置。 例如,假设有一个捆绑了 AndroidNDK 的包,它可以将该 NDK 的位置定义为 tools.android:ndk_path 配置,如下所示:

import os
from conan import ConanFile

class Pkg(ConanFile):
    name = "android_ndk"

    def package_info(self):
        self.conf_info.define("tools.android:ndk_path", os.path.join(self.package_folder, "ndk"))

请注意,这仅从配方的直接 tool_requires 传播。

generator_info

警告

此功能是实验性的,可能会有重大更改。 有关更多信息,请参见Conan稳定性部分。

构建上下文中的tool_requires可以通过将生成器添加到package_info方法中的generator_info列表中,将生成器注入到配方中。 这对于将自定义生成器注入到配方中非常有用,使用者将像在其generators属性中声明的那样使用它们。

class MyGenerator:
    def __init__(self, conanfile):
        self._conanfile = conanfile

    def generate(self):
        self.output.info(f"Calling custom generator for {conanfile}")

def package_info(self):
    self.generator_info.append(MyGenerator)

请注意,这仅从配方的直接 tool_requires 传播。

注意

最佳实践

  • 如果您有其他传播使用者信息的方法,则不需要严格使用package_info()方法。 例如,如果您的软件包在构建时创建xxx-config.cmake文件,并将它们放入最终软件包中,则可能根本不需要定义package_info(),并且在使用者方面,也不需要CMakeDeps,因为CMakeToolchain能够注入路径以查找软件包中的xxx-config.cmake文件。 这种方法非常适合Conan的私有使用,尽管CMake有一些限制,例如无法管理多配置项目(例如Visual Studio在IDE中切换Debug/Release,CMakeDeps可以提供),在使用作为库和构建工具的软件包的某些交叉构建场景中存在限制(例如protobufCMakeDeps也可以处理)。

  • 如果使用者可以使用不同的构建系统(例如在ConanCenter中),则提供package_info()非常必要。 在这种情况下,有必要进行一些重复,并且编码package_info()可能会感觉像复制软件包xxx-config.cmake,但是目前自动从CMake提取信息是不可行的。

  • 如果您计划使用可编辑项或本地开发流程,则需要检查layout()并定义self.cpp.buildself.cpp.source的信息。

  • 无需将bindirs添加到PATH环境变量中,使用者VirtualBuildEnvVirtualRunEnv生成器将自动执行此操作。

  • package_info()中定义的路径不应转换为任何特定格式(例如Windows子系统所需的格式)。 相反,使用者有责任将这些路径转换为适当的格式。

另请参阅

有关更多信息,请参见定义包信息教程