理解使用 conanfile.py 与 conanfile.txt 的灵活性¶
在之前的示例中,我们在 *conanfile.txt* 文件中声明了我们的依赖项(*Zlib* 和 *CMake*)。让我们看看这个文件
[requires]
zlib/1.2.11
[tool_requires]
cmake/3.22.6
[generators]
CMakeDeps
CMakeToolchain
使用 *conanfile.txt* 来使用 Conan 构建项目对于简单情况来说已经足够了,但是如果您需要更高的灵活性,您应该使用 *conanfile.py* 文件,您可以使用 Python 代码来进行一些操作,例如动态添加需求、根据其他选项更改选项或为您的需求设置选项。让我们看一个如何迁移到 *conanfile.py* 并使用其中一些功能的示例。
请先克隆源代码以重新创建此项目。您可以在 GitHub 上的 examples2 repository 中找到它们
$ git clone https://github.com/conan-io/examples2.git
$ cd examples2/tutorial/consuming_packages/conanfile_py
检查文件夹的内容,并注意其内容与之前的示例相同,但使用的是 *conanfile.py* 而不是 *conanfile.txt*。
.
├── CMakeLists.txt
├── conanfile.py
└── src
└── main.c
请记住,在之前的示例中,*conanfile.txt* 包含以下信息
[requires]
zlib/1.2.11
[tool_requires]
cmake/3.22.6
[generators]
CMakeDeps
CMakeToolchain
我们将把相同的信息翻译成 *conanfile.py*。此文件通常被称为 “Conan 配方”。它可用于消费包(如本例),也可用于创建包。对于我们目前的情况,它将定义我们的需求(库和构建工具)以及修改选项和设置我们希望如何消费这些包的逻辑。在使用此文件创建包的情况下,它可以定义(除其他外)如何下载包的源代码、如何从这些源代码构建二进制文件、如何打包二进制文件以及有关未来消费者如何消费该包的信息。我们将在稍后的 创建包 部分中解释如何使用 Conan 配方来创建包。
*conanfile.txt* 的等效形式是一个 Conan 配方,如下所示
from conan import ConanFile
class CompressorRecipe(ConanFile):
settings = "os", "compiler", "build_type", "arch"
generators = "CMakeToolchain", "CMakeDeps"
def requirements(self):
self.requires("zlib/1.2.11")
def build_requirements(self):
self.tool_requires("cmake/3.22.6")
要创建 Conan 配方,我们声明了一个新的类,该类继承自 ConanFile
类。此类具有不同的类属性和方法
settings 类属性定义了项目范围内的变量,例如编译器、其版本或操作系统本身,这些变量在我们构建项目时可能会发生变化。这与 Conan 管理二进制兼容性的方式有关,因为这些值会影响 Conan 包的 包 ID 值。我们稍后将解释 Conan 如何使用此值来管理二进制兼容性。
generators 类属性指定当我们调用 conan install 命令时将运行哪些 Conan 生成器。在本例中,我们像在 *conanfile.txt* 中一样添加了 CMakeToolchain 和 CMakeDeps。
在 requirements() 方法中,我们使用
self.requires()
方法来声明 *zlib/1.2.11* 依赖项。在 build_requirements() 方法中,我们使用
self.tool_requires()
方法来声明 *cmake/3.22.6* 依赖项。
注意
严格来说,没有必要将依赖项添加到 build_requirements()
中的工具,因为从理论上讲,此方法中的所有内容都可以在 requirements()
方法中完成。但是,build_requirements()
提供了一个专用位置来定义 tool_requires
和 test_requires
,这有助于保持结构的组织性和清晰性。有关更多信息,请查看 requirements() 和 build_requirements() 文档。
您可以检查运行与之前示例中相同的命令是否会导致与之前相同的结果。
$ conan install . --output-folder=build --build=missing
$ cd build
$ conanbuild.bat
# assuming Visual Studio 15 2017 is your VS version and that it matches your default profile
$ cmake .. -G "Visual Studio 15 2017" -DCMAKE_TOOLCHAIN_FILE=conan_toolchain.cmake
$ cmake --build . --config Release
...
Building with CMake version: 3.22.6
...
[100%] Built target compressor
$ Release\compressor.exe
Uncompressed size is: 233
Compressed size is: 147
ZLIB VERSION: 1.2.11
$ deactivate_conanbuild.bat
$ conan install . --output-folder build --build=missing
$ cd build
$ source conanbuild.sh
Capturing current environment in deactivate_conanbuildenv-release-x86_64.sh
Configuring environment variables
$ cmake .. -DCMAKE_TOOLCHAIN_FILE=conan_toolchain.cmake -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release
$ cmake --build .
...
Building with CMake version: 3.22.6
...
[100%] Built target compressor
$ ./compressor
Uncompressed size is: 233
Compressed size is: 147
ZLIB VERSION: 1.2.11
$ source deactivate_conanbuild.sh
到目前为止,我们已经实现了使用 *conanfile.txt* 具有的相同功能。让我们看看如何利用 *conanfile.py* 的功能来定义我们想要遵循的项目结构,并使用 Conan 设置和选项添加一些逻辑。
使用 layout() 方法¶
在前面的示例中,每次我们执行 conan install 命令时,我们都必须使用 –output-folder 参数来定义我们想要创建 Conan 生成的文件的位置。有一种更简洁的方法来决定我们希望 Conan 在哪里为构建系统生成文件,这将允许我们决定,例如,如果我们想要不同的输出文件夹,具体取决于我们使用的 CMake 生成器的类型。您可以在 layout() 方法内的 conanfile.py 中直接定义它,并使其适用于每个平台,而无需添加更多更改。
import os
from conan import ConanFile
class CompressorRecipe(ConanFile):
settings = "os", "compiler", "build_type", "arch"
generators = "CMakeToolchain", "CMakeDeps"
def requirements(self):
self.requires("zlib/1.2.11")
if self.settings.os == "Windows":
self.requires("base64/0.4.0")
def build_requirements(self):
if self.settings.os != "Windows":
self.tool_requires("cmake/3.22.6")
def layout(self):
# We make the assumption that if the compiler is msvc the
# CMake generator is multi-config
multi = True if self.settings.get_safe("compiler") == "msvc" else False
if multi:
self.folders.generators = os.path.join("build", "generators")
self.folders.build = "build"
else:
self.folders.generators = os.path.join("build", str(self.settings.build_type), "generators")
self.folders.build = os.path.join("build", str(self.settings.build_type))
正如您所看到的,我们在 layout() 方法中定义了 self.folders.generators 属性。这是 Conan 生成的所有辅助文件(CMake 工具链和 cmake 依赖项文件)将放置的文件夹。
请注意,如果它是多配置生成器(如 Visual Studio)或单配置生成器(如 Unix Makefiles),则文件夹的定义是不同的。在第一种情况下,文件夹是相同的,与构建类型无关,并且构建系统将管理该文件夹中的不同构建类型。但是,单配置生成器(如 Unix Makefiles)必须为每个配置使用不同的文件夹(作为不同的 build_type Release/Debug)。在这种情况下,我们添加了一个简单的逻辑来考虑如果编译器名称为 msvc 则为多配置。
检查在没有 –output-folder 参数的情况下运行与之前的示例中相同的命令是否会导致与之前相同的结果
$ conan install . --build=missing
$ cd build
$ generators\conanbuild.bat
# assuming Visual Studio 15 2017 is your VS version and that it matches your default profile
$ cmake .. -G "Visual Studio 15 2017" -DCMAKE_TOOLCHAIN_FILE=generators\conan_toolchain.cmake
$ cmake --build . --config Release
...
Building with CMake version: 3.22.6
...
[100%] Built target compressor
$ Release\compressor.exe
Uncompressed size is: 233
Compressed size is: 147
ZLIB VERSION: 1.2.11
$ generators\deactivate_conanbuild.bat
$ conan install . --build=missing
$ cd build/Release
$ source ./generators/conanbuild.sh
Capturing current environment in deactivate_conanbuildenv-release-x86_64.sh
Configuring environment variables
$ cmake ../.. -DCMAKE_TOOLCHAIN_FILE=generators/conan_toolchain.cmake -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release
$ cmake --build .
...
Building with CMake version: 3.22.6
...
[100%] Built target compressor
$ ./compressor
Uncompressed size is: 233
Compressed size is: 147
ZLIB VERSION: 1.2.11
$ source ./generators/deactivate_conanbuild.sh
没有必要始终在 conanfile.py 中编写此逻辑。有一些预定义的布局可以导入并直接在您的配方中使用。例如,对于 CMake 案例,Conan 中已经定义了一个 cmake_layout()
from conan import ConanFile
from conan.tools.cmake import cmake_layout
class CompressorRecipe(ConanFile):
settings = "os", "compiler", "build_type", "arch"
generators = "CMakeToolchain", "CMakeDeps"
def requirements(self):
self.requires("zlib/1.2.11")
def build_requirements(self):
self.tool_requires("cmake/3.22.6")
def layout(self):
cmake_layout(self)
使用 validate() 方法为不受支持的配置引发错误¶
当 Conan 加载 conanfile.py 时,会评估 validate() method,您可以使用它来执行输入设置的检查。例如,如果您的项目不支持 macOS 上的 *armv8* 架构,您可以引发 ConanInvalidConfiguration 异常,以使 Conan 返回一个特殊的错误代码。这将表明用于设置或选项的配置不受支持。
...
from conan.errors import ConanInvalidConfiguration
class CompressorRecipe(ConanFile):
...
def validate(self):
if self.settings.os == "Macos" and self.settings.arch == "armv8":
raise ConanInvalidConfiguration("ARM v8 not supported in Macos")
使用 conanfile.py 的条件需求¶
您可以向 requirements() method 添加一些逻辑,以有条件地添加或删除需求。例如,假设您想在 Windows 上添加一个额外的依赖项,或者您想使用系统的 CMake 安装而不是使用 Conan tool_requires
from conan import ConanFile
class CompressorRecipe(ConanFile):
# Binary configuration
settings = "os", "compiler", "build_type", "arch"
generators = "CMakeToolchain", "CMakeDeps"
def requirements(self):
self.requires("zlib/1.2.11")
# Add base64 dependency for Windows
if self.settings.os == "Windows":
self.requires("base64/0.4.0")
def build_requirements(self):
# Use the system's CMake for Windows
if self.settings.os != "Windows":
self.tool_requires("cmake/3.22.6")
使用 generate() 方法从包中复制资源¶
在某些情况下,Conan 包包含对其打包的库的消费有用甚至必要的文件。这些文件可以包括配置文件、资产,以及项目正确构建或运行所需的特定文件。使用 generate() method,您可以将这些文件从 Conan 缓存复制到您的项目的文件夹,从而确保所有必需的资源都可以直接使用。
这是一个示例,展示了如何将依赖项的 resdirs
目录中的所有资源复制到项目中的 assets
目录
import os
from conan import ConanFile
from conan.tools.files import copy
class MyProject(ConanFile):
...
def generate(self):
# Copy all resources from the dependency's resource directory
# to the "assets" folder in the source directory of your project
dep = self.dependencies["dep_name"]
copy(self, "*", dep.cpp_info.resdirs[0], os.path.join(self.source_folder, "assets"))
然后,在 conan install
步骤之后,所有这些资源文件都将在本地复制,允许您在项目的构建过程中使用它们。有关如何在 generate()
方法中从包中导入文件的完整示例,您可以参考 关于使用 Dear ImGui 库的博客文章,该文章演示了如何根据图形 API 导入库的绑定。
注意
重要的是要明确,复制库(无论是静态库还是共享库)不是必需的。Conan 旨在通过使用 generators 和 environment tools,从它们在 Conan 本地缓存中的位置使用库,而无需将它们复制到本地文件夹。
另请参阅