了解使用 conanfile.py 与 conanfile.txt 的灵活性¶
在前面的示例中,我们在 conanfile.txt 文件中声明了我们的依赖项 (Zlib 和 CMake)。让我们看看这个文件
[requires]
zlib/1.2.11
[tool_requires]
cmake/3.22.6
[generators]
CMakeDeps
CMakeToolchain
对于简单情况,使用 conanfile.txt 通过 Conan 构建项目就足够了,但如果您需要更大的灵活性,则应使用 conanfile.py 文件,您可以在其中使用 Python 代码来动态添加依赖项、根据其他选项更改选项或为您的依赖项设置选项。让我们看一个如何迁移到 conanfile.py 并使用其中一些功能的示例。
请先克隆源代码以重新创建此项目。您可以在 GitHub 的 examples2 仓库中找到它们
$ git clone https://github.com/conan-io/examples2.git
$ cd examples2/tutorial/consuming_packages/conanfile_py
检查文件夹内容,并注意内容与前面的示例相同,但使用的是 conanfile.py 而不是 conanfile.txt。
.
├── CMakeLists.txt
├── conanfile.py
└── src
└── main.c
请记住,在前面的示例中,conanfile.txt 包含以下信息
[requires]
zlib/1.2.11
[tool_requires]
cmake/3.22.6
[generators]
CMakeDeps
CMakeToolchain
我们将把相同的信息转换为 conanfile.py。此文件通常被称为 “Conan 配方”。它既可以用于使用包(如本例),也可以用于创建包。对于我们当前的情况,它将定义我们的依赖项(包括库和构建工具)以及修改选项和设置如何使用这些包的逻辑。在使用此文件创建包的情况下,它可以定义(除其他外)如何下载包的源代码,如何从这些源代码构建二进制文件,如何打包二进制文件,以及为未来使用者提供如何使用包的信息。我们将在后面的 创建包 部分解释如何使用 Conan 配方创建包。
conanfile.txt 以 Conan 配方形式的等效内容可能如下所示
from conan import ConanFile
class CompressorRecipe(ConanFile):
settings = "os", "compiler", "build_type", "arch"
generators = "CMakeToolchain", "CMakeDeps"
def requirements(self):
self.requires("zlib/1.2.11")
def build_requirements(self):
self.tool_requires("cmake/3.22.6")
为了创建 Conan 配方,我们声明了一个继承自 ConanFile
类的新类。这个类具有不同的类属性和方法
settings 类属性定义了项目范围的变量,例如编译器、其版本或操作系统本身,这些变量在构建项目时可能会改变。这与 Conan 如何管理二进制兼容性有关,因为这些值将影响 Conan 包的 包 ID 值。我们稍后将解释 Conan 如何使用此值来管理二进制兼容性。
generators 类属性指定当我们调用 conan install 命令时将运行哪些 Conan 生成器。在这种情况下,我们添加了 CMakeToolchain 和 CMakeDeps,就像在 conanfile.txt 中一样。
在 requirements() 方法中,我们使用
self.requires()
方法声明 zlib/1.2.11 依赖项。在 build_requirements() 方法中,我们使用
self.tool_requires()
方法声明 cmake/3.22.6 依赖项。
注意
并非严格要求将工具的依赖项添加到 build_requirements()
中,因为理论上此方法中的所有内容都可以在 requirements()
方法中完成。但是,build_requirements()
提供了一个专门的地方来定义 tool_requires
和 test_requires
,这有助于保持结构组织和清晰。欲了解更多信息,请查看 requirements() 和 build_requirements() 文档。
您可以检查,运行与前面示例中相同的命令将得到与之前相同的结果。
$ conan install . --output-folder=build --build=missing
$ cd build
$ conanbuild.bat
# assuming Visual Studio 15 2017 is your VS version and that it matches your default profile
$ cmake .. -G "Visual Studio 15 2017" -DCMAKE_TOOLCHAIN_FILE=conan_toolchain.cmake
$ cmake --build . --config Release
...
Building with CMake version: 3.22.6
...
[100%] Built target compressor
$ Release\compressor.exe
Uncompressed size is: 233
Compressed size is: 147
ZLIB VERSION: 1.2.11
$ deactivate_conanbuild.bat
$ conan install . --output-folder build --build=missing
$ cd build
$ source conanbuild.sh
Capturing current environment in deactivate_conanbuildenv-release-x86_64.sh
Configuring environment variables
$ cmake .. -DCMAKE_TOOLCHAIN_FILE=conan_toolchain.cmake -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release
$ cmake --build .
...
Building with CMake version: 3.22.6
...
[100%] Built target compressor
$ ./compressor
Uncompressed size is: 233
Compressed size is: 147
ZLIB VERSION: 1.2.11
$ source deactivate_conanbuild.sh
到目前为止,我们已经实现了使用 conanfile.txt 相同的功能。让我们看看如何利用 conanfile.py 的功能来定义我们想要遵循的项目结构,并使用 Conan 设置和选项添加一些逻辑。
使用 layout() 方法¶
在前面的示例中,每次执行 conan install 命令时,我们都必须使用 --output-folder 参数来定义 Conan 生成文件的位置。有一种更简洁的方法可以决定 Conan 在何处为构建系统生成文件,这将允许我们决定,例如,是否根据我们正在使用的 CMake 生成器类型来使用不同的输出文件夹。您可以在 conanfile.py 的 layout() 方法中直接定义此内容,并使其适用于每个平台,而无需添加更多更改。
import os
from conan import ConanFile
class CompressorRecipe(ConanFile):
settings = "os", "compiler", "build_type", "arch"
generators = "CMakeToolchain", "CMakeDeps"
def requirements(self):
self.requires("zlib/1.2.11")
if self.settings.os == "Windows":
self.requires("base64/0.4.0")
def build_requirements(self):
if self.settings.os != "Windows":
self.tool_requires("cmake/3.22.6")
def layout(self):
# We make the assumption that if the compiler is msvc the
# CMake generator is multi-config
multi = True if self.settings.get_safe("compiler") == "msvc" else False
if multi:
self.folders.generators = os.path.join("build", "generators")
self.folders.build = "build"
else:
self.folders.generators = os.path.join("build", str(self.settings.build_type), "generators")
self.folders.build = os.path.join("build", str(self.settings.build_type))
如您所见,我们在 layout() 方法中定义了 self.folders.generators 属性。这是 Conan 生成的所有辅助文件(CMake 工具链和 cmake 依赖文件)的放置文件夹。
请注意,如果它是多配置生成器(如 Visual Studio)或单配置生成器(如 Unix Makefiles),则文件夹的定义是不同的。在第一种情况下,无论构建类型如何,文件夹都是相同的,并且构建系统将管理该文件夹中的不同构建类型。但像 Unix Makefiles 这样的单配置生成器必须为每个配置使用不同的文件夹(作为不同的构建类型 Release/Debug)。在这种情况下,我们添加了一个简单的逻辑,如果编译器名称是 msvc,则视为多配置。
检查运行与前面示例中相同的命令,但不带 --output-folder 参数,将得到与之前相同的结果。
$ conan install . --build=missing
$ cd build
$ generators\conanbuild.bat
# assuming Visual Studio 15 2017 is your VS version and that it matches your default profile
$ cmake .. -G "Visual Studio 15 2017" -DCMAKE_TOOLCHAIN_FILE=generators\conan_toolchain.cmake
$ cmake --build . --config Release
...
Building with CMake version: 3.22.6
...
[100%] Built target compressor
$ Release\compressor.exe
Uncompressed size is: 233
Compressed size is: 147
ZLIB VERSION: 1.2.11
$ generators\deactivate_conanbuild.bat
$ conan install . --build=missing
$ cd build/Release
$ source ./generators/conanbuild.sh
Capturing current environment in deactivate_conanbuildenv-release-x86_64.sh
Configuring environment variables
$ cmake ../.. -DCMAKE_TOOLCHAIN_FILE=generators/conan_toolchain.cmake -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release
$ cmake --build .
...
Building with CMake version: 3.22.6
...
[100%] Built target compressor
$ ./compressor
Uncompressed size is: 233
Compressed size is: 147
ZLIB VERSION: 1.2.11
$ source ./generators/deactivate_conanbuild.sh
并非总是需要在 conanfile.py 中编写此逻辑。Conan 中有一些预定义的布局您可以导入并直接在您的配方中使用。例如,对于 CMake 情况,Conan 中已经定义了一个 cmake_layout()。
from conan import ConanFile
from conan.tools.cmake import cmake_layout
class CompressorRecipe(ConanFile):
settings = "os", "compiler", "build_type", "arch"
generators = "CMakeToolchain", "CMakeDeps"
def requirements(self):
self.requires("zlib/1.2.11")
def build_requirements(self):
self.tool_requires("cmake/3.22.6")
def layout(self):
cmake_layout(self)
使用 validate() 方法对不支持的配置引发错误¶
validate() 方法 在 Conan 加载 conanfile.py 时进行评估,您可以使用它来检查输入设置。例如,如果您的项目不支持 macOS 上的 armv8 架构,您可以抛出 ConanInvalidConfiguration 异常,使 Conan 返回一个特殊的错误代码。这将表明用于设置或选项的配置不受支持。
...
from conan.errors import ConanInvalidConfiguration
class CompressorRecipe(ConanFile):
...
def validate(self):
if self.settings.os == "Macos" and self.settings.arch == "armv8":
raise ConanInvalidConfiguration("ARM v8 not supported in Macos")
使用 conanfile.py 实现条件依赖¶
您可以向 requirements() 方法 添加一些逻辑,以有条件地添加或移除依赖项。例如,假设您想在 Windows 上添加额外的依赖项,或者您想使用系统的 CMake 安装而不是使用 Conan 的 tool_requires。
from conan import ConanFile
class CompressorRecipe(ConanFile):
# Binary configuration
settings = "os", "compiler", "build_type", "arch"
generators = "CMakeToolchain", "CMakeDeps"
def requirements(self):
self.requires("zlib/1.2.11")
# Add base64 dependency for Windows
if self.settings.os == "Windows":
self.requires("base64/0.4.0")
def build_requirements(self):
# Use the system's CMake for Windows
if self.settings.os != "Windows":
self.tool_requires("cmake/3.22.6")
使用 generate() 方法从包中复制资源¶
在某些情况下,Conan 包包含对使用它们所封装的库有用甚至必要的文件。这些文件可能包括配置文件、资产,以及项目正确构建或运行所需的特定文件。使用 generate() 方法,您可以将这些文件从 Conan 缓存复制到您的项目文件夹中,确保所有必需的资源都可以直接使用。
下面是一个示例,演示如何将依赖项 resdirs
目录中的所有资源复制到项目内的 assets
目录:
import os
from conan import ConanFile
from conan.tools.files import copy
class MyProject(ConanFile):
...
def generate(self):
# Copy all resources from the dependency's resource directory
# to the "assets" folder in the source directory of your project
dep = self.dependencies["dep_name"]
copy(self, "*", dep.cpp_info.resdirs[0], os.path.join(self.source_folder, "assets"))
然后,在 conan install
步骤之后,所有这些资源文件将被本地复制,允许您在项目构建过程中使用它们。有关如何在 generate()
方法中从包导入文件的完整示例,您可以参考关于使用 Dear ImGui 库的博客文章,其中演示了如何根据图形 API 导入库的绑定。
另请参阅
configure() 中的条件生成器