产品线¶
产品线回答了一个更具挑战性的问题:我的“产品”能否正确地用新版本的包构建?包及其依赖项?这是真正的“持续集成”部分,其中不同包的更改将真正针对组织的重要产品进行测试,以检查集成是否干净或是否会中断。
让我们继续上面的例子,如果我们现在有一个新的 ai/1.1.0
包,它会破坏现有的 game/1.0
和/或 mapviewer/1.0
应用程序吗?是否需要从源代码重新构建一些直接或间接依赖于 ai
包的现有包?在本教程中,我们使用 game/1.0
和 mapviewer/1.0
作为我们的“产品”,但这个概念将在后面进一步解释,特别是为什么以“产品”而不是试图在 CI 中自上而下地明确建模依赖关系来思考很重要。
此产品线的本质在于,在我们的示例中,上传到 products
仓库的新 ai/1.1.0
版本自动落入有效的版本范围,并且我们的版本控制方法意味着此类次要版本增加将需要从源代码构建其消费者,在本例中为 engine/1.0
和 game/1.0
,并且按此特定的顺序,而所有其他包将保持不变。知道哪些包需要从源代码构建以及按什么顺序,并执行该构建以检查主要组织产品是否在新依赖项版本下仍能正常工作是产品线的责任。
什么是产品¶
产品是组织(公司、团队、项目)作为最终结果交付的主要软件工件,并为这些工件的用户提供一些价值。在此示例中,我们将 game/1.0
和 mapviewer/1.0
视为“产品”。请注意,可以将同一包的不同版本定义为产品,例如,如果我们需要为不同的客户维护不同版本的 game
,我们可以拥有 game/1.0
和 game/2.3
以及不同版本的 mapviewer
作为产品。
“产品”方法除了具有关注业务价值的优点外,还有一个非常重要的优点:它避免了必须在 CI 层建模依赖图。经常尝试建模逆向依赖模型,即在 CI 级别表示给定包的依赖项或消费者。在我们的例子中,如果我们配置了一个用于构建 ai
包的作业,我们可能会为 engine
包配置另一个作业,该作业在 ai
作业之后触发,从而在 CI 系统中以某种方式配置这种拓扑。
但这种方法根本无法扩展,并且有非常重要的局限性
上面的例子相对简单,但实际上依赖图可以有更多包,甚至数百个,这使得在 CI 中定义所有包之间的依赖关系非常繁琐且容易出错
依赖关系会随着时间而演变,使用新版本,一些依赖关系被删除,添加新依赖关系。在 CI 级别建模的简单仓库关系可能导致非常低效、缓慢且耗时的 CI,如果不是因为某些依赖关系更改而不断中断的脆弱 CI。
依赖图下游发生的组合性质,其中一个相对稳定的顶级依赖项,例如
mathlib/1.0
可能会被多个消费者使用,例如ai/1.0
、ai/1.1
、ai/1.2
,而每个消费者又可能被多个不同版本的engine
等等使用。仅构建最新版本的消费者在许多情况下是不够的,而构建所有消费者将极其昂贵。“逆向”依赖模型,即询问给定包的“依赖项”是什么,在实践中极具挑战性,特别是在像 Conan 这样的去中心化方法中,包可以存储在不同的仓库中,包括不同的服务器,并且没有所有包及其关系的中央数据库。此外,“逆向”依赖模型与直接依赖模型类似,也是有条件的。由于依赖关系可能以任何配置(设置、选项)为条件,因此逆向依赖关系也受相同逻辑的制约,并且这种逻辑也会随着每次新的修订和版本而演变和更改。
在 C 和 C++ 项目中,“产品”管道比其他语言更必要和关键,因为头文件文本包含成为消费者二进制工件的一部分的编译模型以及原生工件链接模型。
构建中间包新二进制文件¶
一个常见的问题是,当消费者包针对新的依赖项版本构建时,它的版本会是什么。明确地说,对于我们的示例,我们已经定义了需要重新构建 engine/1.0
包,因为它现在依赖于 ai/1.1.0
新版本
我们应该创建一个新的
engine/1.1
版本来针对新的ai/1.1.0
构建吗?还是应该保留
engine/1.0
版本?
答案在于 二进制模型以及依赖项如何影响 package_id。Conan 有一个二进制模型,它考虑了依赖项的版本、修订和 package_id
,以及不同的包类型(package_type
属性)。
建议保持包版本与源代码对齐。如果 engine/1.0
从其源代码仓库的特定提交/标签构建,并且该仓库的源代码完全没有改变,那么拥有一个偏离源代码版本的不断变化的包版本会非常令人困惑。使用 Conan 二进制模型,我们将为 engine/1.0
拥有 2 个不同的二进制文件,带有 2 个不同的 package_id
。一个二进制文件将针对 ai/1.0
版本构建,另一个二进制文件将针对 ai/1.1.0
构建,类似于
$ conan list engine:* -r=develop
engine/1.0
revisions
fba6659c9dd04a4bbdc7a375f22143cb (2024-08-22 09:46:24 UTC)
packages
2c5842e5aa3ed21b74ed7d8a0a637eb89068916e
info
settings
...
requires
ai/1.0.Z
graphics/1.0.Z
mathlib/1.0.Z
de738ff5d09f0359b81da17c58256c619814a765
info
settings
...
requires
ai/1.1.Z
graphics/1.0.Z
mathlib/1.0.Z
让我们看看产品线如何使用新的依赖项版本构建这样的 engine/1.0
和 game/1.0
新二进制文件。在接下来的部分中,我们将以增量方式介绍产品线,就像包线一样。