layout()

在 layout() 方法中,您可以调整 self.foldersself.cpp

self.folders

  • self.folders.source (默认值为 ""): 指定源码所在的子文件夹。 source(self)build(self) 方法中的 self.source_folder 属性将被设置为此子文件夹。 source(self) 方法中的当前工作目录将包含此子文件夹。 export_sourcesexports 的源码也将被复制到根源码目录。在运行 conan create 时(相对于缓存的源码文件夹),以及在运行 conan build 时(相对于本地当前文件夹),它会在缓存和本地文件夹中使用。

  • self.folders.build (默认值为 ""): 指定构建文件所在的子文件夹。 build(self) 方法中的 self.build_folder 属性和当前工作目录将被设置为此子文件夹。在运行 conan create 时(相对于缓存的源码文件夹),以及在运行 conan build 时(相对于本地当前文件夹),它会在缓存和本地文件夹中使用。

  • self.folders.generators (默认值为 ""): 指定用于写入生成器和工具链文件的子文件夹。在缓存中,运行 conan create 时,此子文件夹相对于根构建文件夹;运行 conan install 命令时,则相对于当前工作目录。

  • self.folders.root (默认值为 None): 指定一个父目录,当 conanfile.py 位于单独的子目录中时,源码、生成器等位于该父目录中。有关如何使用 self.folders.root 的示例,请参见 此示例

  • self.folders.subproject (默认值为 None): 指定 conanfile.py 相对于项目根目录的子文件夹。这对于 具有多个子项目的布局特别有用。

  • self.folders.build_folder_vars (默认值为 None): 使用设置、选项和/或 self.nameself.version 来生成不同的构建文件夹和不同的 CMake 预设名称。

self.cpp

layout() 方法不仅允许为最终包声明 cpp_info 对象(类似于在 package_info(self) 方法中使用 self.cpp_info 的经典方法),还允许为 self.source_folderself.build_folder 声明。

self.cpp.buildself.cpp.source 处的 cpp_info 对象的字段与 此处 描述的相同。组件也支持。

用于声明包的消费者所需所有信息的属性:包含目录、库名、库路径… 既用于 可编辑包,也用于缓存中的常规包。

在 layout() 方法中有三个可用对象:

  • self.cpp.package: 用于从 Conan 缓存使用的常规包。描述最终包的内容。与 layout() 方法中的 package_info() 的 self.cpp_info 完全相同。

  • self.cpp.source: 用于“可编辑”包,描述 self.source_folder 下的工件。这些可以涵盖

    • self.cpp.source.includedirs: 在开发时指定头文件位置,例如典型的 src 文件夹,在打包到 include 包文件夹之前。

    • self.cpp.source.libdirsself.cpp.source.libs 可以描述已提交到源代码控制的库的情况(希望是例外情况),因此它们不属于构建结果,而是属于源代码。

  • self.cpp.build: 用于“可编辑”包,描述 self.build_folder 下的工件。

    • self.cpp.build.libdirs 将表示构建的库在被打包前的存储位置。它们通常可以在一个像 x64/Release,或 release64 或类似的文件夹中找到。

    • self.cpp.build.includedirs 可以定义构建时生成的头文件的位置,例如由某些工具生成的头文件存根。

def layout(self):
    ...
    self.folders.source = "src"
    self.folders.build = "build"

    # In the local folder (when the package is in development, or "editable") the artifacts can be found:
    self.cpp.source.includedirs = ["my_includes"]
    self.cpp.build.libdirs = ["lib/x86_64"]
    self.cpp.build.libs = ["foo"]

    # In the Conan cache, we packaged everything at the default standard directories, the library to link
    # is "foo"
    self.cpp.package.libs = ["foo"]

另请参阅

  • 本教程 和 Conan 包布局中详细了解 layout() 的用法

  • 这里.

环境变量和配置

有些包可能会在其 package_info() 方法中通过 self.buildenv_info, self.runenv_info 定义一些环境变量。其他包也可以使用 self.conf_info 将配置传递给它们的消费者。

只要这些环境变量或配置的值不要求使用 self.package_folder,这都不是问题。如果它们需要,那么对于“source”和“build”布局,它们的值将是不正确的。当在 editable 模式下使用时,类似这样的内容将是损坏的

import os
from conan import ConanFile

class SayConan(ConanFile):
    ...
    def package_info(self):
        # This is BROKEN if we put this package in editable mode
        self.runenv_info.define_path("MYDATA_PATH",
                                     os.path.join(self.package_folder, "my/data/path"))

当包处于可编辑模式时,例如 self.package_folderNone,因为显然还没有包。解决方法是在 layout() 方法中定义它,就像可以在那里定义 cpp_info 一样。

from conan import ConanFile

class SayConan(ConanFile):
    ...
    def layout(self):
        # The final path will be relative to the self.source_folder
        self.layouts.source.buildenv_info.define_path("MYDATA_PATH", "my/source/data/path")
        # The final path will be relative to the self.build_folder
        self.layouts.build.buildenv_info.define_path("MYDATA_PATH2", "my/build/data/path")
        # The final path will be relative to the self.build_folder
        self.layouts.build.conf_info.define_path("user.myconf:my_path", "my_conf_folder")
        # Both for user defined confs, or in the case of tool-requires, also built-in confs
        self.layouts.build.conf_info.define_path("tools.android:ndk_path", "local/path/to/ndk")

layouts 对象包含 source、build 和 package 范围,每个范围都包含一个 buildenv_info、runenv_info 和 conf_info 实例。