使用 Conan 构建简单的 CMake 项目¶
让我们从一个示例开始:我们将创建一个字符串压缩应用程序,它使用最流行的 C++ 库之一:Zlib。
在本例中,我们将使用 CMake 作为构建系统,但请记住,Conan **适用于任何构建系统**,并且不限于使用 CMake。您可以在阅读更多部分中查看其他构建系统的更多示例。
请先克隆源代码以重新创建此项目,您可以在 GitHub 上的examples2 仓库中找到它们。
$ git clone https://github.com/conan-io/examples2.git
$ cd examples2/tutorial/consuming_packages/simple_cmake_project
我们从一个非常简单的 C 语言项目开始,其结构如下
.
├── CMakeLists.txt
└── src
└── main.c
此项目包含一个基本的 CMakeLists.txt,其中包含 zlib 依赖项和字符串压缩程序的源代码(位于 main.c 中)。
让我们看一下 main.c 文件
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <zlib.h>
int main(void) {
char buffer_in [256] = {"Conan is a MIT-licensed, Open Source package manager for C and C++ development "
"for C and C++ development, allowing development teams to easily and efficiently "
"manage their packages and dependencies across platforms and build systems."};
char buffer_out [256] = {0};
z_stream defstream;
defstream.zalloc = Z_NULL;
defstream.zfree = Z_NULL;
defstream.opaque = Z_NULL;
defstream.avail_in = (uInt) strlen(buffer_in);
defstream.next_in = (Bytef *) buffer_in;
defstream.avail_out = (uInt) sizeof(buffer_out);
defstream.next_out = (Bytef *) buffer_out;
deflateInit(&defstream, Z_BEST_COMPRESSION);
deflate(&defstream, Z_FINISH);
deflateEnd(&defstream);
printf("Uncompressed size is: %lu\n", strlen(buffer_in));
printf("Compressed size is: %lu\n", strlen(buffer_out));
printf("ZLIB VERSION: %s\n", zlibVersion());
return EXIT_SUCCESS;
}
此外,CMakeLists.txt 的内容如下
cmake_minimum_required(VERSION 3.15)
project(compressor C)
find_package(ZLIB REQUIRED)
add_executable(${PROJECT_NAME} src/main.c)
target_link_libraries(${PROJECT_NAME} ZLIB::ZLIB)
我们的应用程序依赖于 Zlib 库。默认情况下,Conan 会尝试从名为 ConanCenter 的远程服务器安装库。您可以在那里搜索库并检查可用版本。在我们的例子中,在检查了 Zlib 的可用版本后,我们选择使用最新版本之一:zlib/1.2.11。
使用 Conan 安装 Zlib 库并在我们的项目中找到它的最简单方法是使用 conanfile.txt 文件。让我们创建一个包含以下内容的文件
[requires]
zlib/1.2.11
[generators]
CMakeDeps
CMakeToolchain
如您所见,我们向此文件添加了两个部分,其语法类似于 INI 文件。
[requires] 部分用于声明我们希望在项目中使用的库,在本例中为 zlib/1.2.11。
[generators] 部分告诉 Conan 生成编译器或构建系统将用来查找依赖项和构建项目的文件。在本例中,由于我们的项目基于 CMake,因此我们将使用 CMakeDeps 生成有关 Zlib 库文件安装位置的信息,并使用 CMakeToolchain 通过 CMake 工具链文件将构建信息传递给 CMake。
除了 conanfile.txt 之外,我们还需要一个 Conan 配置文件来构建我们的项目。Conan 配置文件允许用户定义一组配置,例如编译器、构建配置、体系结构、共享库或静态库等。默认情况下,Conan 不会自动尝试检测配置文件,因此我们需要创建一个。要让 Conan 根据当前操作系统和已安装工具猜测配置文件,请运行
conan profile detect --force
这将根据环境检测操作系统、构建架构和编译器设置。它还将默认将构建配置设置为 Release。生成的配置文件将存储在 Conan 主目录中,名称为 default,并且默认情况下 Conan 在所有命令中都会使用它,除非通过命令行指定了其他配置文件。此命令在 MacOS 上的输出示例如下
$ conan profile detect --force
Found apple-clang 14.0
apple-clang>=13, using the major as version
Detected profile:
[settings]
arch=x86_64
build_type=Release
compiler=apple-clang
compiler.cppstd=gnu17
compiler.libcxx=libc++
compiler.version=14
os=Macos
注意
关于 Conan 检测到的 C++ 标准的说明
Conan 将始终将默认的 C++ 标准设置为检测到的编译器版本默认使用的标准,除了使用 apple-clang 的 macOS 的情况。在这种情况下,对于 apple-clang>=11,它会设置 compiler.cppstd=gnu17
。如果您想使用不同的 C++ 标准,可以直接编辑默认配置文件。首先,使用以下命令获取默认配置文件的位置
$ conan profile path default
/Users/user/.conan2/profiles/default
然后打开并编辑文件,并将 compiler.cppstd
设置为您要使用的 C++ 标准。
注意
使用除自动检测到的编译器以外的其他编译器
如果您想更改 Conan 配置文件以使用与默认编译器不同的编译器,则需要更改 compiler
设置,并明确告诉 Conan 在哪里可以找到它,方法是使用 tools.build:compiler_executables 配置。
我们将使用 Conan 安装 Zlib 并生成 CMake 需要查找此库并构建项目的文件。我们将在 build 文件夹中生成这些文件。为此,请运行
$ conan install . --output-folder=build --build=missing
您将得到类似于以下内容的命令输出
$ conan install . --output-folder=build --build=missing
...
-------- Computing dependency graph ----------
zlib/1.2.11: Not found in local cache, looking in remotes...
zlib/1.2.11: Checking remote: conancenter
zlib/1.2.11: Trying with 'conancenter'...
Downloading conanmanifest.txt
Downloading conanfile.py
Downloading conan_export.tgz
Decompressing conan_export.tgz
zlib/1.2.11: Downloaded recipe revision f1fadf0d3b196dc0332750354ad8ab7b
Graph root
conanfile.txt: /home/conan/examples2/tutorial/consuming_packages/simple_cmake_project/conanfile.txt
Requirements
zlib/1.2.11#f1fadf0d3b196dc0332750354ad8ab7b - Downloaded (conancenter)
-------- Computing necessary packages ----------
Requirements
zlib/1.2.11#f1fadf0d3b196dc0332750354ad8ab7b:cdc9a35e010a17fc90bb845108cf86cfcbce64bf#dd7bf2a1ab4eb5d1943598c09b616121 - Download (conancenter)
-------- Installing packages ----------
Installing (downloading, building) binaries...
zlib/1.2.11: Retrieving package cdc9a35e010a17fc90bb845108cf86cfcbce64bf from remote 'conancenter'
Downloading conanmanifest.txt
Downloading conaninfo.txt
Downloading conan_package.tgz
Decompressing conan_package.tgz
zlib/1.2.11: Package installed cdc9a35e010a17fc90bb845108cf86cfcbce64bf
zlib/1.2.11: Downloaded package revision dd7bf2a1ab4eb5d1943598c09b616121
-------- Finalizing install (deploy, generators) ----------
conanfile.txt: Generator 'CMakeToolchain' calling 'generate()'
conanfile.txt: Generator 'CMakeDeps' calling 'generate()'
conanfile.txt: Generating aggregated env files
如输出所示,发生了一些事情
Conan 从远程服务器安装了 Zlib 库,如果库可用,则默认情况下应该是 Conan Center 服务器。此服务器存储 Conan 配方(定义如何构建库的文件)和可重复使用的二进制文件,因此我们不必每次都从源代码构建。
Conan 在 build 文件夹下生成了一些文件。这些文件是由我们在 conanfile.txt 中设置的
CMakeToolchain
和CMakeDeps
生成器生成的。CMakeDeps
生成文件,以便 CMake 找到我们刚刚下载的 Zlib 库。另一方面,CMakeToolchain
为 CMake 生成一个工具链文件,以便我们可以透明地使用与为默认配置文件检测到的设置相同的设置使用 CMake 构建项目。
现在我们准备构建并运行 compressor 应用程序了
$ cd build
# assuming Visual Studio 15 2017 is your VS version and that it matches your default profile
$ cmake .. -G "Visual Studio 15 2017" -DCMAKE_TOOLCHAIN_FILE="conan_toolchain.cmake"
$ cmake --build . --config Release
...
[100%] Built target compressor
$ Release\compressor.exe
Uncompressed size is: 233
Compressed size is: 147
ZLIB VERSION: 1.2.11
$ cd build
$ cmake .. -DCMAKE_TOOLCHAIN_FILE=conan_toolchain.cmake -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release
$ cmake --build .
...
[100%] Built target compressor
$ ./compressor
Uncompressed size is: 233
Compressed size is: 147
ZLIB VERSION: 1.2.11
请注意,CMakeToolchain
可能会生成 CMake 预设文件,这允许使用现代 CMake (>=3.23
) 的用户使用 cmake --preset
而不是传递工具链文件参数。请参阅 使用 CMake 预设构建