CMakeToolchain¶
CMakeToolchain
是 CMake 的工具链生成器。它生成可以在 CMake 命令行调用中使用的工具链文件,使用 -DCMAKE_TOOLCHAIN_FILE=conan_toolchain.cmake
。此生成器将当前的包配置、设置和选项转换为 CMake 工具链语法。
它可以声明为
from conan import ConanFile
class Pkg(ConanFile):
generators = "CMakeToolchain"
或在 generate()
方法中完全实例化
from conan import ConanFile
from conan.tools.cmake import CMakeToolchain
class App(ConanFile):
settings = "os", "arch", "compiler", "build_type"
requires = "hello/0.1"
generators = "CMakeDeps"
options = {"shared": [True, False], "fPIC": [True, False]}
default_options = {"shared": False, "fPIC": True}
def generate(self):
tc = CMakeToolchain(self)
tc.variables["MYVAR"] = "MYVAR_VALUE"
tc.preprocessor_definitions["MYDEFINE"] = "MYDEF_VALUE"
tc.generate()
注意
CMakeToolchain
旨在与 CMakeDeps
依赖项生成器一起运行。请不要将其与其他 CMake 传统生成器(如 cmake
或 cmake_paths
)一起使用。
生成的文件¶
在 conan install
之后(或在缓存中构建包时),这将根据 generate()
方法中提供的信息以及从当前 settings
转换的信息生成以下文件:
conan_toolchain.cmake:包含将 Conan 设置转换为 CMake 变量的转换。此文件中定义的一些内容
CMake 生成器平台和生成器工具集的定义
基于
fPIC
选项定义CMAKE_POSITION_INDEPENDENT_CODE
。根据需要定义 C++ 标准
定义用于 C++ 的标准库
在 OSX 中禁用 rpath
在 Windows 上使用 Visual Studio 时定义
CMAKE_VS_DEBUGGER_ENVIRONMENT
。这将设置PATH
环境变量以指向包含 DLL 的目录,从而允许直接从 Visual Studio IDE 进行调试,而无需复制 DLL(需要 CMake 3.27)。定义
CONAN_RUNTIME_LIB_DIRS
以允许收集运行时依赖项(共享库),有关详细信息,请参见下文。
conanvcvars.bat:在某些情况下,需要正确定义 Visual Studio 环境才能进行构建,例如在使用 Ninja 或 NMake 生成器时。如果需要,
CMakeToolchain
将生成此脚本,因此定义正确的 Visual Studio 提示符会更容易。CMakePresets.json:此工具链生成标准的 CMakePresets.json 文件。有关更多信息,请参阅此处的文档。它目前使用 JSON 模式的“3”版本。Conan 将 configure、build 和 test 预设条目添加到 JSON 文件中
- configurePresets 存储以下信息
要使用的 generator。
conan_toolchain.cmake 的路径。
与指定设置相对应的缓存变量,如果在工具链中指定这些变量则无法工作。
单配置生成器的 CMAKE_BUILD_TYPE 变量。
当配置 tools.build:skip_test 为 true 时,BUILD_TESTING 变量设置为 OFF。
环境部分,设置与 VirtualBuildEnv 相关的所有环境信息(如果适用)。可以通过在配方的 generate() 方法中通过 CMakeToolchain.presets_build_environment 属性传递环境来修改此环境。可以使用 tools.cmake.cmaketoolchain:presets_environment 配置来跳过此部分的生成。
默认情况下,预设名称将为 conan-xxxx,但可以使用 CMakeToolchain.presets_prefix = “conan” 属性自定义“conan-”前缀。
预设名称由 layout() self.folders.build_folder_vars 定义控制,该定义可以包含设置、选项、
self.name
和self.version
以及常量const.xxx
(如 ["settings.compiler", "settings.arch", "options.shared", "const.myname"])。如果 CMake 被发现是直接的 tool_requires 依赖项,或者如果设置了 tools.cmake:cmake_program,则配置预设将包括 cmakeExecutable 字段。此字段表示要用于此预设的 CMake 可执行文件的路径。如 CMake 文档中所述,此字段保留给 IDE 使用,CMake 本身不使用。
- buildPresets 存储以下信息
与此构建预设关联的 configurePreset。
- testPresets 存储以下信息
与此构建预设关联的 configurePreset。
环境部分,设置与 VirtualRunEnv 相关的所有环境信息(如果适用)。可以通过在配方的 generate() 方法中通过 CMakeToolchain.presets_run_environment 属性传递环境来修改此环境。请注意,由于此预设继承自 configurePreset,因此它也会继承其环境。可以使用 `tools.cmake.cmaketoolchain:presets_environment` 配置来跳过此部分的生成。
CMakeUserPresets.json:如果您在配方中声明了
layout()
,并且在conanfile.source_folder
文件夹中找到您的CMakeLists.txt
文件,则将生成CMakeUserPresets.json
文件(如果尚不存在),其中自动包含CMakePresets.json
(在conanfile.generators_folder
中),以便您的 IDE(Visual Studio、Visual Studio Code、CLion...)或cmake
工具能够找到CMakePresets.json
。可以通过user_presets_path
属性进一步调整生成的CMakeUserPresets.json
的位置,如下所述。生成的CMakeUserPresets.json
的版本架构为“4”,并且需要 CMake >= 3.23。此文件的文件名可以使用CMakeToolchain.user_presets_path = "CMakeUserPresets.json"`
属性进行配置,因此,如果您想生成一个“ConanPresets.json”而不是从您自己的文件中包含,您可以在generate()
方法中定义tc.user_presets_path = "ConanPresets.jon"
。有关完整示例,请参见扩展您自己的 CMake 预设。注意:如果
CMakeUserPresets.json
已经存在并且不是由 Conan 生成的,则 Conan 将跳过该文件的生成。注意:要列出所有可用的预设,请使用
cmake --list-presets
命令
注意
生成的 CMakeUserPresets.json
的版本架构为 4(与 CMake >= 3.23 兼容),而 CMakePresets.json
的架构为 3(与 CMake >= 3.21 兼容)。
CONAN_RUNTIME_LIB_DIRS¶
生成的 conan_toolchain.cmake
文件中的此变量包含一个目录列表,其中包含主机上下文中所有依赖项的运行时库(如 DLL)。当依赖 CMake 功能收集共享库以创建可重定位的包时,如以下示例所示,应使用此变量。
只需将 CONAN_RUNTIME_LIB_DIRS
变量传递给 install(RUNTIME_DEPENDENCY_SET ...)`
调用中的 DIRECTORIES
参数。
install(RUNTIME_DEPENDENCY_SET my_app_deps
PRE_EXCLUDE_REGEXES
[[api-ms-win-.*]]
[[ext-ms-.*]]
[[kernel32\.dll]]
[[libc\.so\..*]] [[libgcc_s\.so\..*]] [[libm\.so\..*]] [[libstdc\+\+\.so\..*]]
POST_EXCLUDE_REGEXES
[[.*/system32/.*\.dll]]
[[^/lib.*]]
[[^/usr/lib.*]]
DIRECTORIES ${CONAN_RUNTIME_LIB_DIRS}
)
自定义¶
preprocessor_definitions¶
此属性允许定义编译器预处理器定义,用于多种配置(Debug、Release 等)。
def generate(self):
tc = CMakeToolchain(self)
tc.preprocessor_definitions["MYDEF"] = "MyValue"
tc.preprocessor_definitions.debug["MYCONFIGDEF"] = "MyDebugValue"
tc.preprocessor_definitions.release["MYCONFIGDEF"] = "MyReleaseValue"
# Setting to None will add the definition with no value
tc.preprocessor_definitions["NOVALUE_DEF"] = None
tc.generate()
这将转换为
在
conan_toolchain.cmake
文件中为MYDEF
定义一个add_compile_definitions()
。在
conan_toolchain.cmake
文件中使用 CMake 生成器表达式的一个add_compile_definitions()
定义,针对不同的配置使用不同的值。
cache_variables¶
此属性允许定义 CMake 缓存变量。这些变量与 variables
不同,是单配置的。它们将存储在 CMakePresets.json
文件中(在 configurePreset 中的 cacheVariables 中),并且在使用 CMake() 构建助手 调用 cmake.configure
时,将通过 -D
参数应用。
def generate(self):
tc = CMakeToolchain(self)
tc.cache_variables["foo"] = True
tc.cache_variables["foo2"] = False
tc.cache_variables["var"] = "23"
分配给 cache_variable 的布尔值将在 CMake 中转换为 ON
和 OFF
符号。
variables¶
此属性允许为多个配置(Debug、Release 等)定义 CMake 变量。这些变量应用于定义与工具链相关的内容,并且在大多数情况下,您可能需要使用 cache_variables。此外,请注意,由于这些变量是在 *conan_toolchain.cmake* 文件内部定义的,并且工具链会被 CMake 加载多次,因此这些变量的定义也会在这些点上进行。
def generate(self):
tc = CMakeToolchain(self)
tc.variables["MYVAR"] = "MyValue"
tc.variables.debug["MYCONFIGVAR"] = "MyDebugValue"
tc.variables.release["MYCONFIGVAR"] = "MyReleaseValue"
tc.generate()
这将转换为
在
conan_toolchain.cmake
文件中,为MYVAR
提供一个set()
定义。在
conan_toolchain.cmake
文件中使用 CMake 生成器表达式的一个set()
定义,针对不同的配置使用不同的值。
分配给变量的布尔值将在 CMake 中转换为 ON
和 OFF
符号。
def generate(self):
tc = CMakeToolchain(self)
tc.variables["FOO"] = True
tc.variables["VAR"] = False
tc.generate()
将生成以下语句:set(FOO ON ...)
和 set(VAR OFF ...)
。
user_presets_path¶
此属性允许指定生成的 CMakeUserPresets.json
文件的位置。接受的值包括:
绝对路径
相对于
self.source_folder
的路径布尔值
False
,完全禁止生成该文件。
例如,我们可以通过以下方式阻止生成器创建 CMakeUserPresets.json
def generate(self):
tc = CMakeToolchain(self)
tc.user_presets_path = False
tc.generate()
presets_build_environment,presets_run_environment¶
这些属性允许通过分配一个 Environment 来修改分别与预设关联的构建和运行环境。这可以在 generate() 方法中完成。
例如,您可以覆盖已在构建环境中设置的环境变量的值
def generate(self):
buildenv = VirtualBuildEnv(self)
buildenv.environment().define("MY_BUILD_VAR", "MY_BUILDVAR_VALUE_OVERRIDDEN")
buildenv.generate()
tc = CMakeToolchain(self)
tc.presets_build_environment = buildenv.environment()
tc.generate()
或者生成一个新的环境并将其与已存在的环境组合
def generate(self):
runenv = VirtualRunEnv(self)
runenv.environment().define("MY_RUN_VAR", "MY_RUNVAR_SET_IN_GENERATE")
runenv.generate()
env = Environment()
env.define("MY_ENV_VAR", "MY_ENV_VAR_VALUE")
env = env.vars(self, scope="run")
env.save_script("other_env")
tc = CMakeToolchain(self)
tc.presets_run_environment = runenv.environment().compose_env(env)
tc.generate()
额外的编译标志¶
您可以使用以下属性将额外的编译标志附加到工具链
extra_cxxflags(默认为
[]
),用于添加 cxxflagsextra_cflags(默认为
[]
),用于添加 cflagsextra_sharedlinkflags(默认为
[]
),用于添加共享链接标志extra_exelinkflags(默认为
[]
),用于添加可执行文件链接标志
注意
标志的优先级顺序:在 tools.build 配置中指定的标志,例如 cxxflags、cflags、sharedlinkflags 和 exelinkflags,始终优先于 CMakeToolchain 属性设置的标志。
presets_prefix¶
默认情况下为 "conan"
,它将生成名为 “conan-xxxx” 的 CMake 预设。这样做是为了避免与用户自己的预设发生潜在的名称冲突。
absolute_paths¶
默认情况下,CMakeToolchain
将生成相对路径。例如,CMakeUserPresets.json
将具有指向包含的 CMakePresets.json
的相对路径(这两个文件均由 CMakeToolchain
生成),并且 CMakePresets.json
文件将具有指向在其 toolchainFile
字段中定义的 conan_toolchain.cmake
文件的相对路径,该路径将相对于构建文件夹,如 CMake 预设文档所指定。
如果出于某种原因需要使用绝对路径,可以使用以下方式实现:
def generate(self):
tc = CMakeToolchain(self)
tc.absolute_paths = True
tc.generate()
使用自定义工具链文件¶
提供自定义 CMake 工具链文件有两种方式:
可以完全跳过
conan_toolchain.cmake
文件,并将其替换为用户提供的文件,方法是定义tools.cmake.cmaketoolchain:toolchain_file=<filepath>
配置值。请注意,这种方法会将所有工具链的职责转移到用户提供的工具链,但是如果没有一些帮助,要找到必要的依赖项中的xxx-config.cmake
文件可能会很有挑战性。因此,在大多数情况下,建议使用以下tools.cmake.cmaketoolchain:user_toolchain
,并且在必要时,可以使用tools.cmake.cmaketoolchain:enabled_blocks
。通过使用下面描述的
user_toolchain
块,并将tools.cmake.cmaketoolchain:user_toolchain=["<filepath>"]
配置值定义为从conan_toolchain.cmake
文件包含自定义的用户工具链文件。配置
tools.cmake.cmaketoolchain:user_toolchain=["<filepath>"]
可以在global.conf
中定义。也可以为您的工具链创建一个 Conan 包,并使用self.conf_info
来声明工具链文件import os from conan import ConanFile class MyToolchainPackage(ConanFile): ... def package_info(self): f = os.path.join(self.package_folder, "mytoolchain.cmake") self.conf_info.define("tools.cmake.cmaketoolchain:user_toolchain", [f])
如果您将之前的包声明为
tool_require
,则工具链将自动应用。如果您定义了多个
tool_requires
,您可以轻松地使用每个工具链中的append
方法将所有用户工具链值附加在一起,例如:import os from conan import ConanFile class MyToolRequire(ConanFile): ... def package_info(self): f = os.path.join(self.package_folder, "mytoolchain.cmake") # Appending the value to any existing one self.conf_info.append("tools.cmake.cmaketoolchain:user_toolchain", f)
因此,它们将由您的
CMakeToolchain
生成器自动应用,而无需编写任何额外的代码from conan import ConanFile from conan.tools.cmake import CMake class Pkg(ConanFile): settings = "os", "compiler", "arch", "build_type" exports_sources = "CMakeLists.txt" tool_requires = "toolchain1/0.1", "toolchain2/0.1" generators = "CMakeToolchain" def build(self): cmake = CMake(self) cmake.configure()
注意
重要说明
在大多数情况下,
tools.cmake.cmaketoolchain:user_toolchain
将优先于tools.cmake.cmaketoolchain:toolchain_file
user_toolchain
文件可以定义用于交叉构建的变量,例如CMAKE_SYSTEM_NAME
、CMAKE_SYSTEM_VERSION
和CMAKE_SYSTEM_PROCESSOR
。如果在用户工具链文件中定义了这些变量,它们将受到尊重,并且conan_toolchain.cmake
推断出的变量将不会覆盖用户定义的变量。如果在用户工具链文件中未定义这些变量,则将使用 Conan 自动推断的变量。在user_toolchain
文件中定义的这些变量的优先级也高于配置定义的变量,例如tools.cmake.cmaketoolchain:system_name
。tools.cmake.cmaketoolchain:enabled_blocks
可以与tools.cmake.cmaketoolchain:user_toolchain
一起使用,以仅启用某些块,但避免 CMakeToolchain 覆盖在用户工具链文件中定义的 CMake 值。
扩展和高级自定义¶
CMakeToolchain
实现了强大的功能,用于扩展和自定义生成的工具链文件。
内容按 blocks
组织,可以自定义。以下预定义的块可用,并按此顺序添加:
user_toolchain:允许从
conan_toolchain.cmake
文件中包含用户工具链。如果定义了配置tools.cmake.cmaketoolchain:user_toolchain=["xxxx", "yyyy"]
,则其值将为include(xxx)\ninclude(yyyy)
,作为conan_toolchain.cmake
中的第一行。generic_system:定义
CMAKE_SYSTEM_NAME
、CMAKE_SYSTEM_VERSION
、CMAKE_SYSTEM_PROCESSOR
、CMAKE_GENERATOR_PLATFORM
、CMAKE_GENERATOR_TOOLSET
compilers:为不同的语言定义
CMAKE_<LANG>_COMPILER
,如tools.build:compiler_executables
配置所定义。android_system:定义
ANDROID_PLATFORM
、ANDROID_STL
、ANDROID_ABI
并包含ANDROID_NDK_PATH/build/cmake/android.toolchain.cmake
,其中ANDROID_NDK_PATH
在tools.android:ndk_path
配置值中定义。apple_system:为 Apple 系统定义
CMAKE_OSX_ARCHITECTURES
(请参阅通用二进制文件部分)、CMAKE_OSX_SYSROOT
。fpic:当存在
options.fPIC
时定义CMAKE_POSITION_INDEPENDENT_CODE
arch_flags:在必要时定义 C/C++ 标志,例如
-m32, -m64
。linker_scripts:为任何提供的链接器脚本定义标志。
libcxx:在必要时定义
-stdlib=libc++
标志以及_GLIBCXX_USE_CXX11_ABI
。vs_runtime: 定义
CMAKE_MSVC_RUNTIME_LIBRARY
变量,作为多种配置的生成器表达式。cppstd: 定义
CMAKE_CXX_STANDARD
,CMAKE_CXX_EXTENSIONS
parallel: 为 Visual 定义
/MP
并行构建标志。cmake_flags_init: 基于先前定义的 Conan 变量定义
CMAKE_XXX_FLAGS
变量。 上面的代码块仅定义CONAN_XXX
变量,而此代码块将定义 CMake 变量,例如set(CMAKE_CXX_FLAGS_INIT "${CONAN_CXX_FLAGS}" CACHE STRING "" FORCE)
。try_compile: 如果定义了
IN_TRY_COMPILE
CMake 属性,则停止处理工具链,跳过此代码块下方的代码块。find_paths: 定义
CMAKE_FIND_PACKAGE_PREFER_CONFIG
、CMAKE_MODULE_PATH
、CMAKE_PREFIX_PATH
,以便找到从CMakeDeps
生成的文件。rpath: 定义
CMAKE_SKIP_RPATH
。 默认情况下,它是禁用的,如果想要激活CMAKE_SKIP_RPATH
,则需要定义self.blocks["rpath"].skip_rpath=True
。shared: 定义
BUILD_SHARED_LIBS
。output_dirs: 定义
CMAKE_INSTALL_XXX
变量。CMAKE_INSTALL_PREFIX: 使用
package_folder
设置,因此如果运行“cmake install”操作,则工件将转到该位置。CMAKE_INSTALL_BINDIR, CMAKE_INSTALL_SBINDIR 和 CMAKE_INSTALL_LIBEXECDIR: 默认设置为
bin
。CMAKE_INSTALL_LIBDIR: 默认设置为
lib
。CMAKE_INSTALL_INCLUDEDIR 和 CMAKE_INSTALL_OLDINCLUDEDIR: 默认设置为
include
。CMAKE_INSTALL_DATAROOTDIR: 默认设置为
res
。
如果要更改默认值,请在
layout()
方法中调整cpp.package
对象。def layout(self): ... # For CMAKE_INSTALL_BINDIR, CMAKE_INSTALL_SBINDIR and CMAKE_INSTALL_LIBEXECDIR, takes the first value: self.cpp.package.bindirs = ["mybin"] # For CMAKE_INSTALL_LIBDIR, takes the first value: self.cpp.package.libdirs = ["mylib"] # For CMAKE_INSTALL_INCLUDEDIR, CMAKE_INSTALL_OLDINCLUDEDIR, takes the first value: self.cpp.package.includedirs = ["myinclude"] # For CMAKE_INSTALL_DATAROOTDIR, takes the first value: self.cpp.package.resdirs = ["myres"]
注意
在
package_info()
方法中更改 self.cpp_info 是无效的,而是需要定义self.cpp.package
。variables: 从
CMakeToolchain.variables
属性定义 CMake 变量。preprocessor: 从
CMakeToolchain.preprocessor_definitions
属性定义预处理器指令。
自定义内容块¶
每个代码块都可以通过不同的方式进行自定义(请记住在自定义后调用 tc.generate()
)
# tc.generate() should be called at the end of every one
# remove an existing block, the generated conan_toolchain.cmake
# will not contain code for that block at all
def generate(self):
tc = CMakeToolchain(self)
tc.blocks.remove("generic_system")
# remove several blocks
def generate(self):
tc = CMakeToolchain(self)
tc.blocks.remove("generic_system", "cmake_flags_init")
# LEGACY: keep one block, remove all the others
# If you want to generate conan_toolchain.cmake with only that
# block. Use "tc.blocks.enabled()" instead
def generate(self):
tc = CMakeToolchain(self)
# this still leaves blocks "variables" and "preprocessor"
# use "tc.blocks.enabled()"" instead
tc.blocks.select("generic_system")
# LEGACY: keep several blocks, remove the other blocks
# Use "tc.blocks.enabled()" instead
def generate(self):
tc = CMakeToolchain(self)
# this still leaves blocks "variables" and "preprocessor"
# use "tc.blocks.enabled()" instead
tc.blocks.select("generic_system", "cmake_flags_init")
# keep several blocks, remove the other blocks
# This can be done from configuration with
# tools.cmake.cmaketoolchain:enabled_blocs
def generate(self):
tc = CMakeToolchain(self)
# Discard all the other blocks except ``generic_system``
tc.blocks.enabled("generic_system")
# iterate blocks
def generate(self):
tc = CMakeToolchain(self)
for block_name in tc.blocks.keys():
# do something with block_name
for block_name, block in tc.blocks.items():
# do something with block_name and block
# modify the template of an existing block
def generate(self):
tc = CMakeToolchain(self)
tmp = tc.blocks["generic_system"].template
new_tmp = tmp.replace(...) # replace, fully replace, append...
tc.blocks["generic_system"].template = new_tmp
# modify one or more variables of the context
def generate(self):
tc = CMakeToolchain(conanfile)
# block.values is the context dictionary
toolset = tc.blocks["generic_system"].values["toolset"]
tc.blocks["generic_system"].values["toolset"] = "other_toolset"
# modify the whole context values
def generate(self):
tc = CMakeToolchain(conanfile)
tc.blocks["generic_system"].values = {"toolset": "other_toolset"}
# modify the context method of an existing block
import types
def generate(self):
tc = CMakeToolchain(self)
generic_block = toolchain.blocks["generic_system"]
def context(self):
assert self # Your own custom logic here
return {"toolset": "other_toolset"}
generic_block.context = types.MethodType(context, generic_block)
# completely replace existing block
from conan.tools.cmake import CMakeToolchain
def generate(self):
tc = CMakeToolchain(self)
# this could go to a python_requires
class MyGenericBlock:
template = "HelloWorld"
def context(self):
return {}
tc.blocks["generic_system"] = MyGenericBlock
# add a completely new block
from conan.tools.cmake import CMakeToolchain
def generate(self):
tc = CMakeToolchain(self)
# this could go to a python_requires
class MyBlock:
template = "Hello {{myvar}}!!!"
def context(self):
return {"myvar": "World"}
tc.blocks["mynewblock"] = MyBlock
可以使用配置文件中的配置来选择哪些代码块处于活动状态,方法是使用 tools.cmake.cmaketoolchain:enabled_blocks
配置。这是一个代码块列表,因此执行
[conf]
tools.cmake.cmaketoolchain:enabled_blocks=["generic_system"]
将仅保留 generic_system
代码块,并丢弃所有其他代码块。当用户提供自己的工具链文件时,此功能可以使用,并且他们不需要 Conan CMakeToolchain
定义任何标志或 CMake 变量,但必要的路径除外,以便可以找到依赖项。对于这种情况,应该可以执行类似的操作
[conf]
tools.cmake.cmaketoolchain:user_toolchain+=my_user_toolchain.cmake
tools.cmake.cmaketoolchain:enabled_blocks=["find_paths"]
有关这些代码块的更多信息,请查看源代码。
交叉编译¶
generic_system
代码块包含一些基本的交叉编译功能。在一般情况下,用户希望提供自己的用户工具链,定义所有细节,这可以使用配置 tools.cmake.cmaketoolchain:user_toolchain
来完成。如果定义了此 conf 值,则 generic_system
代码块将包含提供的文件或文件,但不会进一步定义任何用于交叉编译的 CMake 变量。
如果未定义 user_toolchain
并且 Conan 检测到它是交叉编译,因为构建和主机配置文件包含不同的操作系统或架构,它将尝试定义以下变量
CMAKE_SYSTEM_NAME
: 如果定义了tools.cmake.cmaketoolchain:system_name
配置,否则,它将尝试自动检测它。如果 Android 系统(由其他代码块管理)和 x86_64、sparc 和 ppc 系统中不是 64 位到 32 位构建,则此代码块将考虑交叉编译。CMAKE_SYSTEM_VERSION
: 如果定义了tools.cmake.cmaketoolchain:system_version
conf,否则,如果定义了os.version
子集(主机)。在 Apple 系统上,此os.version
将转换为相应的 Darwin 版本。CMAKE_SYSTEM_PROCESSOR
: 如果定义了tools.cmake.cmaketoolchain:system_processor
conf,否则,如果定义了arch
设置(主机)
macOS 中对通用二进制文件的支持¶
警告
此功能是实验性的,可能会发生重大更改。有关更多信息,请参见Conan 稳定性 部分。
从 Conan 2.2.0 开始,初步支持使用 CMakeToolchain 在 macOS 上构建通用二进制文件。要在 Conan 中为通用二进制文件指定多个架构,请在设置中定义架构时使用 | 分隔符。此方法允许传递架构列表。例如,运行
conan create . --name=mylibrary --version=1.0 -s="arch=armv8|x86_64"
将通过在 *conan_toolchain.cmake* 文件中将 CMAKE_OSX_ARCHITECTURES
设置为 arm64;x86_64
的值,为包含 armv8
和 x86_64
架构的 *mylibrary* 创建通用二进制文件。
警告
请务必注意,此方法不适用于 CMake 以外的构建系统。
请注意,此功能主要有益于构建用于发布目的的最终通用二进制文件。Conan 的默认行为(管理每个架构的一个二进制文件)通常提供更可靠和无故障的体验。用户应谨慎,不要过度依赖此功能来实现更广泛的用例。
参考¶
- class CMakeToolchain(conanfile, generator=None)¶
- generate()¶
此方法会将生成的文件保存到 conanfile.generators_folder
conf¶
CMakeToolchain 受这些 [conf]
变量影响
tools.cmake.cmaketoolchain:toolchain_file 用于替换
conan_toolchain.cmake
的用户工具链文件。tools.cmake.cmaketoolchain:user_toolchain 要从
conan_toolchain.cmake
文件中包含的用户工具链列表。tools.android:ndk_path
ANDROID_NDK_PATH
的值。tools.android:cmake_legacy_toolchain:
ANDROID_USE_LEGACY_TOOLCHAIN_FILE
的布尔值。仅当给定值时,才会在conan_toolchain.cmake
中定义它。Android NDK 中指定的 CMake 工具链(在tools.android:ndk_path
配置中指定)在r23c
及更高版本中会考虑这一点。如果通过tools.build:cflags
或tools.build:cxxflags
定义了编译器标志,则将其设置为False
可能很有用,以防止 Android 的旧版 CMake 工具链覆盖这些值。如果将此值设置为False
,请确保您使用的是 CMake 3.21 或更高版本。tools.cmake.cmaketoolchain:system_name 在大多数情况下不是必需的,仅用于强制定义
CMAKE_SYSTEM_NAME
。tools.cmake.cmaketoolchain:system_version 在大多数情况下不是必需的,仅用于强制定义
CMAKE_SYSTEM_VERSION
。tools.cmake.cmaketoolchain:system_processor 在大多数情况下不是必需的,仅用于强制定义
CMAKE_SYSTEM_PROCESSOR
。tools.cmake.cmaketoolchain:enabled_blocks 定义启用了哪些代码块并丢弃其他代码块。
tools.cmake.cmaketoolchain:extra_variables: 类似字典的 python 对象,用于指定 CMake 变量名称和值。该值可以是纯字符串、数字或类似字典的 python 对象,该对象必须指定
value
(字符串/数字)、cache
(布尔值)、type
(CMake 缓存类型)以及可选的docstring
(字符串:默认为变量名称)和force
(布尔值)键。它可以覆盖 CMakeToolchain 定义的变量,用户需要自行承担风险。例如
[conf]
tools.cmake.cmaketoolchain:extra_variables={'MY_CMAKE_VAR': 'MyValue'}
导致
set(MY_CMAKE_VAR "MyValue")
稍后将被注入,以便它可以覆盖默认的 Conan 变量。
另一个高级用法
tools.cmake.cmaketoolchain:extra_variables={'MyIntegerVariable': 42, 'CMAKE_GENERATOR_INSTANCE': '${ENV}/buildTools/'}
tools.cmake.cmaketoolchain:extra_variables*={'CACHED_VAR': {'value': '/var/run', 'cache': True, 'type': 'PATH', 'docstring': 'test cache var', 'force': True}}
导致
set(MyIntegerVariable 42)
set(CMAKE_GENERATOR_INSTANCE "${ENV}/buildTools/")
set(CACHED_VAR "/var/run" CACHE BOOL "test cache var" FORCE)
此块注入 $
,它将在稍后展开。它还定义了一个类型为 PATH
的缓存变量。
提示
使用 配置数据操作符 *=
来更新(而不是重新定义)配置文件或全局配置中已设置的 conf 变量。
tools.cmake.cmaketoolchain:toolset_arch: 将在
conan_toolchain.cmake
文件的CMAKE_GENERATOR_TOOLSET
变量中添加,host=xxx
说明符。tools.cmake.cmaketoolchain:toolset_cuda:(实验性)将在
conan_toolchain.cmake
文件的CMAKE_GENERATOR_TOOLSET
变量中添加,cuda=xxx
说明符。tools.cmake.cmake_layout:build_folder_vars: 设置、选项、
self.name
和self.version
以及常量const.uservalue
,它们将产生不同的构建文件夹和不同的 CMake 预设名称。tools.cmake.cmaketoolchain:presets_environment: 设置为
'disabled'
以防止将环境部分添加到生成的 CMake 预设中。tools.build:cxxflags:将附加到
CMAKE_CXX_FLAGS_INIT
的额外 C++ 标志列表。tools.build:cflags:将附加到
CMAKE_C_FLAGS_INIT
的额外的纯 C 标志列表。tools.build:sharedlinkflags:将附加到
CMAKE_SHARED_LINKER_FLAGS_INIT
的额外链接器标志列表。tools.build:exelinkflags:将附加到
CMAKE_EXE_LINKER_FLAGS_INIT
的额外链接器标志列表。tools.build:defines:
add_definitions()
将使用的预处理器定义列表。tools.apple:sdk_path:
CMAKE_OSX_SYSROOT
的值。一般情况下不需要,将通过设置值传递给 CMake。tools.apple:enable_bitcode:启用/禁用 Bitcode Apple Clang 标志的布尔值,例如
CMAKE_XCODE_ATTRIBUTE_ENABLE_BITCODE
。tools.apple:enable_arc:启用/禁用 ARC Apple Clang 标志的布尔值,例如
CMAKE_XCODE_ATTRIBUTE_CLANG_ENABLE_OBJC_ARC
。tools.apple:enable_visibility:启用/禁用 Visibility Apple Clang 标志的布尔值,例如
CMAKE_XCODE_ATTRIBUTE_GCC_SYMBOLS_PRIVATE_EXTERN
。tools.build:sysroot:定义
CMAKE_SYSROOT
的值。tools.microsoft:winsdk_version:根据 CMake 策略
CMP0149
定义CMAKE_SYSTEM_VERSION
或CMAKE_GENERATOR_PLATFORM
。tools.build:compiler_executables:类似字典的 Python 对象,将编译器指定为键,编译器可执行路径指定为值。这些键的映射如下:
c
:将在 conan_toolchain.cmake 中设置CMAKE_C_COMPILER
。cpp
:将在 conan_toolchain.cmake 中设置CMAKE_CXX_COMPILER
。RC
:将在 conan_toolchain.cmake 中设置CMAKE_RC_COMPILER
。objc
:将在 conan_toolchain.cmake 中设置CMAKE_OBJC_COMPILER
。objcpp
:将在 conan_toolchain.cmake 中设置CMAKE_OBJCXX_COMPILER
。cuda
:将在 conan_toolchain.cmake 中设置CMAKE_CUDA_COMPILER
。fortran
:将在 conan_toolchain.cmake 中设置CMAKE_Fortran_COMPILER
。asm
:将在 conan_toolchain.cmake 中设置CMAKE_ASM_COMPILER
。hip
:将在 conan_toolchain.cmake 中设置CMAKE_HIP_COMPILER
。ispc
:将在 conan_toolchain.cmake 中设置CMAKE_ISPC_COMPILER
。