CMakeToolchain¶
CMakeToolchain
是 CMake 的工具链生成器。它生成工具链文件,该文件可以在 CMake 的命令行调用中使用,命令为 -DCMAKE_TOOLCHAIN_FILE=conan_toolchain.cmake
。此生成器将当前的包配置、设置和选项转换为 CMake 工具链语法。
可以声明为
from conan import ConanFile
class Pkg(ConanFile):
generators = "CMakeToolchain"
或者在 generate()
方法中完全实例化
from conan import ConanFile
from conan.tools.cmake import CMakeToolchain
class App(ConanFile):
settings = "os", "arch", "compiler", "build_type"
requires = "hello/0.1"
generators = "CMakeDeps"
options = {"shared": [True, False], "fPIC": [True, False]}
default_options = {"shared": False, "fPIC": True}
def generate(self):
tc = CMakeToolchain(self)
tc.variables["MYVAR"] = "MYVAR_VALUE"
tc.preprocessor_definitions["MYDEFINE"] = "MYDEF_VALUE"
tc.generate()
注意
CMakeToolchain
旨在与 CMakeDeps
依赖项生成器一起运行。请不要将其与其他 CMake 传统生成器(如 cmake
、 或 cmake_paths
)一起使用。
生成的文件¶
这将在 conan install
之后(或在缓存中构建包时)生成以下文件,其中包含 generate()
方法中提供的信息以及从当前 settings
转换的信息
conan_toolchain.cmake:包含 Conan 设置到 CMake 变量的转换。此文件中将定义的一些内容
CMake 生成器平台和生成器工具集的定义
CMAKE_POSITION_INDEPENDENT_CODE
的定义,基于fPIC
选项。C++ 标准的必要定义
用于 C++ 的标准库的定义
停用 OSX 中的 rpath
在 Windows 上使用 Visual Studio 时, 定义
CMAKE_VS_DEBUGGER_ENVIRONMENT
。这会设置PATH
环境变量以指向包含 DLL 的目录,从而允许直接从 Visual Studio IDE 进行调试,而无需复制 DLL(需要 CMake 3.27)。CONAN_RUNTIME_LIB_DIRS
的定义,以允许收集运行时依赖项(共享库),详情请参见下文。
conanvcvars.bat:在某些情况下,需要正确定义 Visual Studio 环境才能进行构建,例如在使用 Ninja 或 NMake 生成器时。如有必要,
CMakeToolchain
将生成此脚本,以便更轻松地定义正确的 Visual Studio 提示符。CMakePresets.json:此工具链生成标准的 *CMakePresets.json* 文件。有关更多信息,请参阅 此处的文档。它目前使用 JSON 模式的“3”版本。Conan 向 JSON 文件添加 *configure*、*build* 和 *test* 预设条目
- *configurePresets* 存储以下信息
要使用的
generator
。conan_toolchain.cmake
的路径。与指定设置对应的缓存变量,如果在工具链中指定则无法工作。
单配置生成器的
CMAKE_BUILD_TYPE
变量。当配置
tools.build:skip_test
为 true 时,BUILD_TESTING
变量设置为OFF
。一个环境部分,用于设置与 VirtualBuildEnv 相关的全部环境信息(如果适用)。此环境可以在 Recipe 的
generate()
方法中通过CMakeToolchain.presets_build_environment
属性传递环境进行修改。可以通过使用tools.cmake.cmaketoolchain:presets_environment
配置来跳过此部分的生成。默认情况下,预设名称将为
conan-xxxx
,但可以使用CMakeToolchain.presets_prefix = “conan”
属性自定义 “conan-” 前缀。预设名称由
layout()
self.folders.build_folder_vars
定义控制,其中可以包含设置列表、选项、self.name
和self.version
以及常量const.xxx
(如[“settings.compiler”, “settings.arch”, “options.shared”, “const.myname”]
)。如果 CMake 被发现是直接的
tool_requires
依赖项,或者如果tools.cmake:cmake_program
已设置,则配置预设将包含cmakeExecutable
字段。此字段表示用于此预设的 CMake 可执行文件的路径。正如 CMake 文档中所述,此字段保留供 IDE 使用,CMake 本身不使用。
- *buildPresets* 存储以下信息
与此构建预设关联的
configurePreset
。
- *testPresets* 存储以下信息
与此构建预设关联的
configurePreset
。一个环境部分,用于设置与 VirtualRunEnv 相关的全部环境信息(如果适用)。此环境可以在 Recipe 的
generate()
方法中通过CMakeToolchain.presets_run_environment
属性传递环境进行修改。请注意,由于此预设继承自configurePreset
,它也将继承其环境。可以通过使用`tools.cmake.cmaketoolchain:presets_environment` 配置来跳过此部分的生成。
CMakeUserPresets.json:如果在 Recipe 中声明了
layout()
并且在conanfile.source_folder
文件夹中找到了你的CMakeLists.txt
文件,则将生成CMakeUserPresets.json
文件(如果尚不存在),其中自动包含CMakePresets.json
(在conanfile.generators_folder
)以允许你的 IDE(Visual Studio、Visual Studio Code、CLion...)或cmake
工具找到CMakePresets.json
。生成的CMakeUserPresets.json
的位置可以通过user_presets_path
属性进一步调整,如下所述。生成的CMakeUserPresets.json
的版本模式为“4”,需要 CMake >= 3.23。此文件的文件名可以使用CMakeToolchain.user_presets_path = "CMakeUserPresets.json"`
属性进行配置,因此,如果你想生成一个 “ConanPresets.json” 以从你自己的文件中包含,你可以在generate()
方法中定义tc.user_presets_path = "ConanPresets.jon"
。有关完整示例,请参阅 扩展你自己的 CMake 预设。注意: 如果
CMakeUserPresets.json
已存在且不是由 Conan 生成的,Conan 将跳过CMakeUserPresets.json
的生成。注意: 要列出所有可用的预设,请使用
cmake --list-presets
命令
注意
生成的 CMakeUserPresets.json
的版本模式为 4(兼容 CMake >= 3.23), CMakePresets.json
的模式为 3(兼容 CMake >= 3.21)。
CONAN_RUNTIME_LIB_DIRS¶
生成的 conan_toolchain.cmake
文件中的此变量包含一个目录列表,这些目录包含来自主机上下文中所有依赖项的运行时库(如 DLL)。这旨在用于依赖 CMake 功能来收集共享库以创建可重定位的捆绑包,如下例所示。
只需将 CONAN_RUNTIME_LIB_DIRS
变量传递给 install(RUNTIME_DEPENDENCY_SET ...)
调用中的 DIRECTORIES
参数即可。
install(RUNTIME_DEPENDENCY_SET my_app_deps
PRE_EXCLUDE_REGEXES
[[api-ms-win-.*]]
[[ext-ms-.*]]
[[kernel32\.dll]]
[[libc\.so\..*]] [[libgcc_s\.so\..*]] [[libm\.so\..*]] [[libstdc\+\+\.so\..*]]
POST_EXCLUDE_REGEXES
[[.*/system32/.*\.dll]]
[[^/lib.*]]
[[^/usr/lib.*]]
DIRECTORIES ${CONAN_RUNTIME_LIB_DIRS}
)
自定义¶
preprocessor_definitions¶
此属性允许为多种配置(Debug、Release 等)定义编译器预处理器定义。
def generate(self):
tc = CMakeToolchain(self)
tc.preprocessor_definitions["MYDEF"] = "MyValue"
tc.preprocessor_definitions.debug["MYCONFIGDEF"] = "MyDebugValue"
tc.preprocessor_definitions.release["MYCONFIGDEF"] = "MyReleaseValue"
# Setting to None will add the definition with no value
tc.preprocessor_definitions["NOVALUE_DEF"] = None
tc.generate()
这将被翻译为
conan_toolchain.cmake
文件中MYDEF
的add_compile_definitions()
定义。conan_toolchain.cmake
文件中使用 cmake 生成器表达式的add_compile_definitions()
定义,针对不同的配置使用不同的值。
cache_variables¶
此属性允许定义 CMake 缓存变量。这些变量与 variables
不同,是单配置的。它们将存储在 CMakePresets.json
文件中(在 configurePreset
中的 cacheVariables
)中,并在使用 CMake() 构建助手调用 cmake.configure
时通过 -D
参数应用。
def generate(self):
tc = CMakeToolchain(self)
tc.cache_variables["foo"] = True
tc.cache_variables["foo2"] = False
tc.cache_variables["var"] = "23"
分配给 cache_variable 的布尔值将在 CMake 中转换为 ON
和 OFF
符号。
variables¶
此属性允许为多种配置(Debug、Release 等)定义 CMake 变量。这些变量应用于定义与工具链相关的内容,并且在大多数情况下,你可能想要使用的是 cache_variables。此外,请考虑到,由于这些变量是在 *conan_toolchain.cmake* 文件中定义的,并且工具链被 CMake 加载多次,因此这些变量的定义也将在这些点上完成。
def generate(self):
tc = CMakeToolchain(self)
tc.variables["MYVAR"] = "MyValue"
tc.variables.debug["MYCONFIGVAR"] = "MyDebugValue"
tc.variables.release["MYCONFIGVAR"] = "MyReleaseValue"
tc.generate()
这将被翻译为
conan_toolchain.cmake
文件中MYVAR
的set()
定义。conan_toolchain.cmake
文件中使用 cmake 生成器表达式的set()
定义,针对不同的配置使用不同的值。
分配给变量的布尔值将在 CMake 中转换为 ON
和 OFF
符号
def generate(self):
tc = CMakeToolchain(self)
tc.variables["FOO"] = True
tc.variables["VAR"] = False
tc.generate()
将生成以下语句: set(FOO ON ...)
和 set(VAR OFF ...)
。
user_presets_path¶
此属性允许指定生成的 CMakeUserPresets.json
文件的位置。接受的值
绝对路径
相对于
self.source_folder
的路径布尔值
False
,以完全禁止生成文件。
例如,我们可以通过以下方式阻止生成器创建 CMakeUserPresets.json
def generate(self):
tc = CMakeToolchain(self)
tc.user_presets_path = False
tc.generate()
也可以使用 tools.cmake.cmaketoolchain:user_presets
实验性配置来更改 CMakeUserPresets.json
文件的名称和位置。将其赋值为空字符串将禁用文件的生成。请查看 conf 部分以获取更多信息。
presets_build_environment, presets_run_environment¶
这些属性分别通过分配一个 Environment,使能够修改与预设关联的构建和运行环境。这可以在 generate()
方法中完成。
例如,你可以覆盖已在构建环境中设置的环境变量的值
def generate(self):
buildenv = VirtualBuildEnv(self)
buildenv.environment().define("MY_BUILD_VAR", "MY_BUILDVAR_VALUE_OVERRIDDEN")
buildenv.generate()
tc = CMakeToolchain(self)
tc.presets_build_environment = buildenv.environment()
tc.generate()
或者生成一个新的环境并将其与已有的环境组合起来
def generate(self):
runenv = VirtualRunEnv(self)
runenv.environment().define("MY_RUN_VAR", "MY_RUNVAR_SET_IN_GENERATE")
runenv.generate()
env = Environment()
env.define("MY_ENV_VAR", "MY_ENV_VAR_VALUE")
env = env.vars(self, scope="run")
env.save_script("other_env")
tc = CMakeToolchain(self)
tc.presets_run_environment = runenv.environment().compose_env(env)
tc.generate()
额外的编译标志¶
你可以使用以下属性将额外的编译标志附加到工具链
extra_cxxflags(默认为
[]
)用于额外的 cxxflagsextra_cflags(默认为
[]
)用于额外的 cflagsextra_sharedlinkflags(默认为
[]
)用于额外的共享链接标志extra_exelinkflags(默认为
[]
)用于额外的 exe 链接标志
注意
标志优先级顺序:在 tools.build
配置中指定的标志,例如 cxxflags
、 cflags
、 sharedlinkflags
和 exelinkflags
,将始终优先于 CMakeToolchain 属性设置的标志。
presets_prefix¶
默认情况下为 "conan"
,它将生成名为 “conan-xxxx” 的 CMake 预设。这样做是为了避免与用户自己的预设发生潜在的名称冲突。
absolute_paths¶
默认情况下, CMakeToolchain
将生成相对路径。例如, CMakeUserPresets.json
将具有到包含的 CMakePresets.json
的相对路径(这两个文件都由 CMakeToolchain
生成),并且 CMakePresets.json
文件将具有到其 toolchainFile
字段中定义的 conan_toolchain.cmake
文件的相对路径,该路径将相对于构建文件夹,如 CMake 预设文档中所述。
如果出于某种原因需要使用绝对路径,可以使用以下方式来实现
def generate(self):
tc = CMakeToolchain(self)
tc.absolute_paths = True
tc.generate()
使用自定义工具链文件¶
有两种提供自定义 CMake 工具链文件的方法
可以完全跳过
conan_toolchain.cmake
文件,并将其替换为用户文件,方法是定义tools.cmake.cmaketoolchain:toolchain_file=
配置值。请注意,此方法会将所有工具链责任转移到用户提供的工具链,但是诸如从依赖项中查找必要的xxx-config.cmake
文件之类的事情在没有一些帮助的情况下可能会很困难。因此,在大多数情况下建议使用以下tools.cmake.cmaketoolchain:user_toolchain
,如有必要,可以使用tools.cmake.cmaketoolchain:enabled_blocks
。可以通过使用下面描述的
user_toolchain
块,并将tools.cmake.cmaketoolchain:user_toolchain=["
配置值定义为 ,将自定义用户工具链文件添加到"] conan_toolchain.cmake
文件中(从中包含)。配置
tools.cmake.cmaketoolchain:user_toolchain=["
可以在"] global.conf
中定义,也可以为你的工具链创建一个 Conan 包,并使用self.conf_info
来声明工具链文件import os from conan import ConanFile class MyToolchainPackage(ConanFile): ... def package_info(self): f = os.path.join(self.package_folder, "mytoolchain.cmake") self.conf_info.define("tools.cmake.cmaketoolchain:user_toolchain", [f])
如果你将之前的包声明为
tool_require
,则工具链将自动应用。如果你定义了多个
tool_requires
,你可以轻松地使用每个工具链中的append
方法将所有用户工具链值附加在一起,例如import os from conan import ConanFile class MyToolRequire(ConanFile): ... def package_info(self): f = os.path.join(self.package_folder, "mytoolchain.cmake") # Appending the value to any existing one self.conf_info.append("tools.cmake.cmaketoolchain:user_toolchain", f)
因此,它们将由你的
CMakeToolchain
生成器自动应用,而无需编写任何额外的代码from conan import ConanFile from conan.tools.cmake import CMake class Pkg(ConanFile): settings = "os", "compiler", "arch", "build_type" exports_sources = "CMakeLists.txt" tool_requires = "toolchain1/0.1", "toolchain2/0.1" generators = "CMakeToolchain" def build(self): cmake = CMake(self) cmake.configure()
注意
重要提示
在大多数情况下,
tools.cmake.cmaketoolchain:user_toolchain
将优先于tools.cmake.cmaketoolchain:toolchain_file
user_toolchain
文件可以为交叉编译定义变量,例如CMAKE_SYSTEM_NAME
、CMAKE_SYSTEM_VERSION
和CMAKE_SYSTEM_PROCESSOR
。如果这些变量在用户工具链文件中定义,则将受到尊重,并且推导出的conan_toolchain.cmake
变量不会覆盖用户定义的变量。如果这些变量未在用户工具链文件中定义,则将使用 Conan 自动推导出的变量。在user_toolchain
文件中定义的这些变量的优先级也高于配置定义的变量,例如tools.cmake.cmaketoolchain:system_name
。tools.cmake.cmaketoolchain:enabled_blocks
的用法可以与tools.cmake.cmaketoolchain:user_toolchain
一起使用,以仅启用某些块,但避免 CMakeToolchain 覆盖用户工具链文件中定义的 CMake 值。
扩展和高级自定义¶
CMakeToolchain
实现了一个强大的功能,用于扩展和自定义生成的工具链文件。
内容按可以自定义的 blocks
组织。以下预定义块可用,并按此顺序添加
user_toolchain:允许从
conan_toolchain.cmake
文件中包含用户工具链。如果定义了配置tools.cmake.cmaketoolchain:user_toolchain=["xxxx", "yyyy"]
,则其值将为include(xxx)\ninclude(yyyy)
,作为conan_toolchain.cmake
中的第一行。generic_system:定义
CMAKE_SYSTEM_NAME
、CMAKE_SYSTEM_VERSION
、CMAKE_SYSTEM_PROCESSOR
、CMAKE_GENERATOR_PLATFORM
、CMAKE_GENERATOR_TOOLSET
compilers:为不同的语言定义
CMAKE_
,如_COMPILER tools.build:compiler_executables
配置所定义。android_system:定义
ANDROID_PLATFORM
、ANDROID_STL
、ANDROID_ABI
并包含ANDROID_NDK_PATH/build/cmake/android.toolchain.cmake
,其中ANDROID_NDK_PATH
在tools.android:ndk_path
配置值中定义。apple_system:为 Apple 系统定义
CMAKE_OSX_ARCHITECTURES
(请参阅 通用二进制文件 部分)、CMAKE_OSX_SYSROOT
。fpic:当存在
options.fPIC
时,定义CMAKE_POSITION_INDEPENDENT_CODE
arch_flags:必要时定义 C/C++ 标志,如
-m32
、-m64
。linker_scripts:定义任何提供的链接器脚本的标志。
libcxx:必要时定义
-stdlib=libc++
标志以及_GLIBCXX_USE_CXX11_ABI
。vs_runtime:将
CMAKE_MSVC_RUNTIME_LIBRARY
变量定义为多种配置的生成器表达式。cppstd:定义
CMAKE_CXX_STANDARD
、CMAKE_CXX_EXTENSIONS
parallel:为 Visual 定义
/MP
并行构建标志。cmake_flags_init:基于先前定义的 Conan 变量定义
CMAKE_XXX_FLAGS
变量。上面的块仅定义CONAN_XXX
变量,而此块将定义 CMake 变量,例如set(CMAKE_CXX_FLAGS_INIT "${CONAN_CXX_FLAGS}" CACHE STRING "" FORCE)
。try_compile:如果定义了
IN_TRY_COMPILE
CMake 属性,则停止处理工具链,跳过此块下方的块。find_paths:定义
CMAKE_FIND_PACKAGE_PREFER_CONFIG
、CMAKE_MODULE_PATH
、CMAKE_PREFIX_PATH
,以便找到来自CMakeDeps
的生成文件。rpath:定义
CMAKE_SKIP_RPATH
。默认情况下已禁用,如果想要激活CMAKE_SKIP_RPATH
,则需要定义self.blocks["rpath"].skip_rpath=True
shared:定义
BUILD_SHARED_LIBS
。output_dirs:定义
CMAKE_INSTALL_XXX
变量。CMAKE_INSTALL_PREFIX:使用
package_folder
设置,因此如果运行 “cmake install” 操作,则工件将转到该位置。CMAKE_INSTALL_BINDIR、 CMAKE_INSTALL_SBINDIR 和 CMAKE_INSTALL_LIBEXECDIR:默认设置为
bin
。CMAKE_INSTALL_LIBDIR:默认设置为
lib
。CMAKE_INSTALL_INCLUDEDIR 和 CMAKE_INSTALL_OLDINCLUDEDIR:默认设置为
include
。CMAKE_INSTALL_DATAROOTDIR:默认设置为
res
。
如果要更改默认值,请在
layout()
方法中调整cpp.package
对象def layout(self): ... # For CMAKE_INSTALL_BINDIR, CMAKE_INSTALL_SBINDIR and CMAKE_INSTALL_LIBEXECDIR, takes the first value: self.cpp.package.bindirs = ["mybin"] # For CMAKE_INSTALL_LIBDIR, takes the first value: self.cpp.package.libdirs = ["mylib"] # For CMAKE_INSTALL_INCLUDEDIR, CMAKE_INSTALL_OLDINCLUDEDIR, takes the first value: self.cpp.package.includedirs = ["myinclude"] # For CMAKE_INSTALL_DATAROOTDIR, takes the first value: self.cpp.package.resdirs = ["myres"]
注意
在
package_info()
方法中更改 self.cpp_info 是无效的,需要改为定义self.cpp.package
。variables:从
CMakeToolchain.variables
属性定义 CMake 变量。preprocessor:从
CMakeToolchain.preprocessor_definitions
属性定义预处理器指令
自定义内容块¶
每个块都可以通过不同的方式进行自定义(请记住在自定义后调用 tc.generate()
)
# tc.generate() should be called at the end of every one
# remove an existing block, the generated conan_toolchain.cmake
# will not contain code for that block at all
def generate(self):
tc = CMakeToolchain(self)
tc.blocks.remove("generic_system")
# remove several blocks
def generate(self):
tc = CMakeToolchain(self)
tc.blocks.remove("generic_system", "cmake_flags_init")
# LEGACY: keep one block, remove all the others
# If you want to generate conan_toolchain.cmake with only that
# block. Use "tc.blocks.enabled()" instead
def generate(self):
tc = CMakeToolchain(self)
# this still leaves blocks "variables" and "preprocessor"
# use "tc.blocks.enabled()"" instead
tc.blocks.select("generic_system")
# LEGACY: keep several blocks, remove the other blocks
# Use "tc.blocks.enabled()" instead
def generate(self):
tc = CMakeToolchain(self)
# this still leaves blocks "variables" and "preprocessor"
# use "tc.blocks.enabled()" instead
tc.blocks.select("generic_system", "cmake_flags_init")
# keep several blocks, remove the other blocks
# This can be done from configuration with
# tools.cmake.cmaketoolchain:enabled_blocs
def generate(self):
tc = CMakeToolchain(self)
# Discard all the other blocks except ``generic_system``
tc.blocks.enabled("generic_system")
# iterate blocks
def generate(self):
tc = CMakeToolchain(self)
for block_name in tc.blocks.keys():
# do something with block_name
for block_name, block in tc.blocks.items():
# do something with block_name and block
# modify the template of an existing block
def generate(self):
tc = CMakeToolchain(self)
tmp = tc.blocks["generic_system"].template
new_tmp = tmp.replace(...) # replace, fully replace, append...
tc.blocks["generic_system"].template = new_tmp
# modify one or more variables of the context
def generate(self):
tc = CMakeToolchain(conanfile)
# block.values is the context dictionary
toolset = tc.blocks["generic_system"].values["toolset"]
tc.blocks["generic_system"].values["toolset"] = "other_toolset"
# modify the whole context values
def generate(self):
tc = CMakeToolchain(conanfile)
tc.blocks["generic_system"].values = {"toolset": "other_toolset"}
# modify the context method of an existing block
import types
def generate(self):
tc = CMakeToolchain(self)
generic_block = toolchain.blocks["generic_system"]
def context(self):
assert self # Your own custom logic here
return {"toolset": "other_toolset"}
generic_block.context = types.MethodType(context, generic_block)
# completely replace existing block
from conan.tools.cmake import CMakeToolchain
def generate(self):
tc = CMakeToolchain(self)
# this could go to a python_requires
class MyGenericBlock:
template = "HelloWorld"
def context(self):
return {}
tc.blocks["generic_system"] = MyGenericBlock
# add a completely new block
from conan.tools.cmake import CMakeToolchain
def generate(self):
tc = CMakeToolchain(self)
# this could go to a python_requires
class MyBlock:
template = "Hello {{myvar}}!!!"
def context(self):
return {"myvar": "World"}
tc.blocks["mynewblock"] = MyBlock
可以使用 tools.cmake.cmaketoolchain:enabled_blocks
配置从配置文件中选择哪些块处于活动状态。这是一个块列表,因此执行
[conf]
tools.cmake.cmaketoolchain:enabled_blocks=["generic_system"]
将仅保留 generic_system
块,并丢弃所有其他块。例如,当用户提供自己的工具链文件,并且他们不需要 Conan CMakeToolchain
定义任何标志或 CMake 变量,除了找到依赖项所需的必要路径时,可以使用此功能。对于这种情况,应该可以执行类似以下操作
[conf]
tools.cmake.cmaketoolchain:user_toolchain+=my_user_toolchain.cmake
tools.cmake.cmaketoolchain:enabled_blocks=["find_paths"]
有关这些块的更多信息,请查看源代码。
交叉编译¶
generic_system
块包含一些基本的交叉编译功能。在一般情况下,用户可能希望提供自己的用户工具链来定义所有细节,这可以使用配置 tools.cmake.cmaketoolchain:user_toolchain
来完成。如果定义了此 conf 值,则 generic_system
块将包含提供的文件,但不再进一步定义任何用于交叉编译的 CMake 变量。
如果未定义 user_toolchain
且 Conan 检测到它是交叉编译,因为构建和主机配置文件包含不同的操作系统或架构,它将尝试定义以下变量
CMAKE_SYSTEM_NAME
:如果已定义tools.cmake.cmaketoolchain:system_name
配置,则使用该配置,否则,它将尝试自动检测。如果 Android 系统(由其他块管理),而不是 x86_64、sparc 和 ppc 系统中的 64 位到 32 位构建,则此块将考虑交叉编译。CMAKE_SYSTEM_VERSION
: 如果定义了tools.cmake.cmaketoolchain:system_version
conf,则使用该值,否则当定义了os.version
子集时,使用该子集(主机)。在 Apple 系统上,此os.version
会转换为相应的 Darwin 版本。CMAKE_SYSTEM_PROCESSOR
: 如果定义了tools.cmake.cmaketoolchain:system_processor
conf,则使用该值,否则如果定义了arch
设置(主机),则使用该设置
macOS 中对通用二进制文件的支持¶
警告
此功能为实验性功能,可能会发生重大更改。有关更多信息,请参阅Conan 稳定性部分。
从 Conan 2.2.0 开始,初步支持在 macOS 上使用 CMakeToolchain 构建通用二进制文件。要在 Conan 中为通用二进制文件指定多个架构,请在使用设置定义架构时使用 | 分隔符。此方法允许传递架构列表。例如,运行:
conan create . --name=mylibrary --version=1.0 -s="arch=armv8|x86_64"
将为 mylibrary 创建一个包含 armv8
和 x86_64
两种架构的通用二进制文件,方法是在 conan_toolchain.cmake 文件中将 CMAKE_OSX_ARCHITECTURES
设置为 arm64;x86_64
的值。
警告
重要的是要注意,此方法不适用于 CMake 以外的构建系统。
请注意,此功能主要有利于构建用于发布的最终通用二进制文件。管理每个架构一个二进制文件的默认 Conan 行为通常提供更可靠且无故障的体验。用户应谨慎,不要过度依赖此功能进行更广泛的用例。
参考¶
- class CMakeToolchain(conanfile, generator=None)¶
- generate()¶
此方法会将生成的文件保存到 conanfile.generators_folder
conf¶
CMakeToolchain 受以下 [conf]
变量的影响
tools.cmake.cmaketoolchain:toolchain_file 用户工具链文件,用于替换
conan_toolchain.cmake
文件。tools.cmake.cmaketoolchain:user_toolchain 要从
conan_toolchain.cmake
文件中包含的用户工具链列表。tools.android:ndk_path
ANDROID_NDK_PATH
的值。tools.android:cmake_legacy_toolchain:
ANDROID_USE_LEGACY_TOOLCHAIN_FILE
的布尔值。只有在给定值的情况下,才会在conan_toolchain.cmake
中定义它。Android NDK 中指定的 CMake 工具链会考虑这一点,版本为r23c
及更高版本。如果通过tools.build:cflags
或tools.build:cxxflags
定义了编译器标志以防止 Android 的旧版 CMake 工具链覆盖这些值,则将其设置为False
可能很有用。如果将其设置为False
,请确保您使用的是 CMake 3.21 或更高版本。tools.cmake.cmaketoolchain:system_name 在大多数情况下不是必需的,仅用于强制定义
CMAKE_SYSTEM_NAME
。tools.cmake.cmaketoolchain:system_version 在大多数情况下不是必需的,仅用于强制定义
CMAKE_SYSTEM_VERSION
。tools.cmake.cmaketoolchain:system_processor 在大多数情况下不是必需的,仅用于强制定义
CMAKE_SYSTEM_PROCESSOR
。tools.cmake.cmaketoolchain:enabled_blocks 定义启用哪些块并丢弃其他块。
tools.cmake.cmaketoolchain:extra_variables: 类似 dict 的 Python 对象,用于指定 CMake 变量名和值。该值可以是纯字符串、数字或类似 dict 的 Python 对象,该对象必须指定
value
(字符串/数字)、cache
(布尔值)、type
(CMake 缓存类型),以及可选的docstring
(字符串:默认为变量名)和force
(布尔值)键。它可以覆盖 CMakeToolchain 定义的变量,用户需要自行承担风险。例如:
[conf]
tools.cmake.cmaketoolchain:extra_variables={'MY_CMAKE_VAR': 'MyValue'}
结果为:
set(MY_CMAKE_VAR "MyValue")
这将稍后注入,以便它可以覆盖默认的 Conan 变量。
另一个高级用法:
tools.cmake.cmaketoolchain:extra_variables={'MyIntegerVariable': 42, 'CMAKE_GENERATOR_INSTANCE': '${ENV}/buildTools/'}
tools.cmake.cmaketoolchain:extra_variables*={'CACHED_VAR': {'value': '/var/run', 'cache': True, 'type': 'PATH', 'docstring': 'test cache var', 'force': True}}
结果为:
set(MyIntegerVariable 42)
set(CMAKE_GENERATOR_INSTANCE "${ENV}/buildTools/")
set(CACHED_VAR "/var/run" CACHE BOOL "test cache var" FORCE)
此块注入 $
,它将在稍后展开。它还定义了一个类型为 PATH
的缓存变量。
提示
使用配置数据运算符 *=
来更新(而不是重新定义)配置文件或全局配置中已设置的 conf 变量。
tools.cmake.cmaketoolchain:toolset_arch: 将在
conan_toolchain.cmake
文件的CMAKE_GENERATOR_TOOLSET
变量中添加,host=xxx
说明符。tools.cmake.cmaketoolchain:toolset_cuda: (实验性)将在
conan_toolchain.cmake
文件的CMAKE_GENERATOR_TOOLSET
变量中添加,cuda=xxx
说明符。tools.cmake.cmake_layout:build_folder_vars: 设置、选项、
self.name
和self.version
以及常量const.uservalue
,它们将生成不同的构建文件夹和不同的 CMake 预设名称。tools.cmake.cmaketoolchain:presets_environment: 设置为
'disabled'
以防止将 environment 部分添加到生成的 CMake 预设中。tools.cmake.cmaketoolchain:user_presets: (实验性)允许为 CMakeUserPresets.json 文件设置自定义名称或子文件夹。空字符串将完全禁用文件生成。
tools.build:cxxflags 将附加到
CMAKE_CXX_FLAGS_INIT
的额外 C++ 标志列表。tools.build:cflags 将附加到
CMAKE_C_FLAGS_INIT
的额外纯 C 标志列表。tools.build:sharedlinkflags 将附加到
CMAKE_SHARED_LINKER_FLAGS_INIT
的额外链接器标志列表。tools.build:exelinkflags 将附加到
CMAKE_EXE_LINKER_FLAGS_INIT
的额外链接器标志列表。tools.build:defines 将被
add_definitions()
使用的预处理器定义列表。tools.apple:sdk_path
CMAKE_OSX_SYSROOT
的值。在一般情况下,它不是必需的,并且将通过设置值传递给 CMake。tools.apple:enable_bitcode 启用/禁用 Bitcode Apple Clang 标志的布尔值,例如
CMAKE_XCODE_ATTRIBUTE_ENABLE_BITCODE
。tools.apple:enable_arc 启用/禁用 ARC Apple Clang 标志的布尔值,例如
CMAKE_XCODE_ATTRIBUTE_CLANG_ENABLE_OBJC_ARC
。tools.apple:enable_visibility 启用/禁用 Visibility Apple Clang 标志的布尔值,例如
CMAKE_XCODE_ATTRIBUTE_GCC_SYMBOLS_PRIVATE_EXTERN
。tools.build:sysroot 定义
CMAKE_SYSROOT
的值。tools.microsoft:winsdk_version 根据 CMake 策略
CMP0149
定义CMAKE_SYSTEM_VERSION
或CMAKE_GENERATOR_PLATFORM
。tools.build:compiler_executables 类似 dict 的 Python 对象,用于将编译器指定为键,将编译器可执行文件路径指定为值。这些键将按如下方式映射:
c
: 将在 conan_toolchain.cmake 中设置CMAKE_C_COMPILER
。cpp
: 将在 conan_toolchain.cmake 中设置CMAKE_CXX_COMPILER
。RC
: 将在 conan_toolchain.cmake 中设置CMAKE_RC_COMPILER
。objc
: 将在 conan_toolchain.cmake 中设置CMAKE_OBJC_COMPILER
。objcpp
: 将在 conan_toolchain.cmake 中设置CMAKE_OBJCXX_COMPILER
。cuda
: 将在 conan_toolchain.cmake 中设置CMAKE_CUDA_COMPILER
。fortran
: 将在 conan_toolchain.cmake 中设置CMAKE_Fortran_COMPILER
。asm
: 将在 conan_toolchain.cmake 中设置CMAKE_ASM_COMPILER
。hip
: 将在 conan_toolchain.cmake 中设置CMAKE_HIP_COMPILER
。ispc
: 将在 conan_toolchain.cmake 中设置CMAKE_ISPC_COMPILER
。